Краткий ответ

Храните материалы о мире в папках вне папки Draft или Manuscript, чтобы они не попадали в подсчёт слов и в скомпилированную книгу, и начните с папок Characters, Places и Research из шаблона для художественной прозы. Превратите повторяющиеся типы записей в собственные шаблоны документов, помечайте сцены ключевыми словами для персонажей и мест, сохраняйте поиски как коллекции и связывайте сцены с анкетами ссылками на документы, которые по умолчанию оставляют в целевом документе закладку с обратной ссылкой. Scrivener связывает только то, что вы связали или пометили сами, его собственные поля дат хранят реальные календарные даты, а проект никогда не следует открывать для редактирования в двух местах одновременно.

В Scrivener уже лежат ваши главы, так что если держать мир в том же проекте, у вас будет одно окно, одна резервная копия и никаких переключений между программами посреди сцены. Риск в другом: в Binder, панели с деревом документов проекта, лор постепенно сползает в папку рукописи, а каждый важный факт оказывается в одном длинном документе, на который нельзя сослаться.

Literature & Latte представляет Scrivener как единое место для заметок, материалов и текста (обзор). В этом руководстве мы настроим мир внутри проекта Scrivener 3 с помощью функций, задокументированных для macOS и Windows. Пример взят из вымышленного фэнтези-романа The Singing Seam, действие которого происходит в шахтёрском городке Hollowmere. В нём есть пробирщица Ysolde Brand, её брат Corin, смотритель Hask и горизонт шахты под названием Deep Gallery, где, по словам горняков, серебро поёт перед обвалом.

Держите мир вне папки рукописи#

В каждом проекте три корневые папки: Draft (в некоторых шаблонах она называется Manuscript), Research и Trash. Шаблоны для художественной прозы добавляют папки вроде Characters, Places и Notes (папка Research). Кладите материалы о мире в папки рядом с Draft, но никогда не внутрь неё. Папки за пределами верхнеуровневой папки Draft или Manuscript не входят в подсчёт слов проекта и не компилируются (создание мира).

В той же статье предлагается заводить внутри Characters вложенные папки для семей, фракций или регионов и так же группировать материалы внутри Places. Binder для Hollowmere выглядит так, а Мир представляет собой папку, которую вы добавляете сами:

Manuscript
Characters
  Семья Brand
  Смотрители
Places
  Hollowmere
  Под горой
Мир
  Лор
  Глоссарий
  Хронология
Research
Template Sheets
Trash

Начните с анкет, а потом сделайте собственные шаблоны#

В шаблоне для художественной прозы выделите папку Characters и нажмите Return, чтобы добавить анкету персонажа (Character Sketch), или выберите Character Sketch в меню кнопки Add на панели инструментов. Описания мест (Setting Sketch) в папке Places создаются так же (персонажи, места). Их заголовки служат лишь подсказками: описание места предлагает заголовки вроде Role in Story, Season, Sights, Sounds и Smell (роль в истории, время года, что видно, что слышно, чем пахнет), и любой из них можно перепечатать. Перетащите изображение в область синопсиса на панели Inspector, и доска (Corkboard) этой папки покажет его на карточке (персонажи). Анкеты персонажей есть только в шаблонах для художественной прозы, поэтому в проекте, созданном из другого шаблона, понадобится собственный лист.

Hollowmere нужны записи, которые две анкеты не покрывают: лор, фракции, термины глоссария. Сделайте для каждого типа шаблон документа. Создайте папку вне Draft, затем выберите Project > Project Settings > Special Folders и назначьте её папкой шаблонов; в проекте она может быть только одна (шаблоны документов, руководство для Windows). После этого её документы появляются в Project > New from Template и в меню кнопки Add. В шаблоне лора четыре заголовка:

Лор: [название]
Что истинно:
Во что верят люди:
Кто знает и с каких пор:
Впервые в тексте:

В записи о песне серебра сказано, что звук настоящий и возникает из-за оседающей крепи, что горняки считают его знамением, что измеряла его только Ysolde и что впервые он появляется в шестой главе. Именно то, что шаблон разделяет истину и веру, позже позволит подать лор без инфодампа.

Храните материалы рядом с черновиком#

Папка Research принимает текстовые файлы, PDF, изображения, аудио, видео и веб-страницы, а также любые другие файлы, даже если Scrivener не может их отобразить. Папку можно переименовать, но нельзя удалить. Команда File > Import > Web Page сохраняет снимок страницы, который можно читать офлайн (папка Research).

Крупные импортированные файлы увеличивают проект. Если импортировать материалы как псевдонимы (macOS) или ярлыки (Windows), сами файлы останутся вне проекта, но не откроются, если перенести проект на другой компьютер. Чтобы писать, держа справочный материал перед глазами, разделите редактор и откройте материал во второй половине (папка Research).

Нарисованная от руки карта Hollowmere с городом и горизонтами шахты хранится в Research и открыта в соседней половине редактора, пока вы пишете погоню в четырнадцатой главе. Если вы свою ещё не нарисовали, начните с трудного путешествия.

Помечайте сцены ключевыми словами и сохраняйте коллекции#

Ключевые слова (keywords) помечают документы персонажами, местами или чем угодно ещё, что вы захотите потом найти. Выберите Project > Show Project Keywords, добавьте ключевые слова кнопкой + и перетащите любое из них на документ. Ключевые слова можно вкладывать в родительское, например Characters, а переименованное ключевое слово остаётся на всех уже помеченных документах (ключевые слова).

Коллекции (collections) превращают поиски в списки, к которым можно возвращаться. Обычная коллекция представляет собой список документов, выбранных вами; коллекция сохранённого поиска хранит поисковый запрос по проекту и обновляется при каждом открытии (коллекции). Для структурированных фактов собственные метаданные (custom metadata) добавляют поля на панель Inspector и столбцы в режим структуры (Outliner) четырёх типов: текст, флажок, список и дата; настраиваются они в Project > Project Settings (руководство для macOS).

Вопрос во время работы над черновикомИнструмент ScrivenerПример из Hollowmere
В каких сценах есть Ysolde?Ключевое слово для каждого персонажа«Ysolde»
Что происходит в Deep Gallery?Коллекция сохранённого поиска«Сцены в Deep Gallery»
С чьей точки зрения написана сцена?Метка (label), видная в BinderYsolde или Corin
Когда происходит сцена по календарю мира?Поле собственных метаданных типа текст или список«Седьмая оттепель»
Что я решил насчёт песни серебра?Документ по вашему шаблону лора«Песнь серебра»

Метки можно переименовывать или добавлять собственные, со своими цветами, чтобы отмечать точку зрения или место действия (создание мира).

Связывайте сцены с анкетами и читайте обратные ссылки#

Выделите имя в сцене, щёлкните правой кнопкой, выберите Link to Document и укажите анкету; команда New Link создаёт документ, если его ещё нет. Чтобы ставить ссылки прямо во время набора, включите Automatically detect [[document links]] на вкладке Corrections в Settings (macOS) или Options (Windows): тогда название, набранное в двойных квадратных скобках, станет ссылкой на этот документ или Scrivener предложит его создать. Ссылки работают и на панели Notes в Inspector, так что перекрёстные ссылки не попадают в прозу (ссылки).

По умолчанию ссылка добавляет в целевой документ закладку, ведущую обратно к документу, из которого вы сослались, так что закладки анкеты в Inspector показывают сцены, которые на неё ссылаются. Этот параметр находится в настройках, в разделе Behaviors, Document Links. Даже без ссылки, если щёлкнуть правой кнопкой по выделенной фразе, совпадающей с названием документа, Scrivener предложит открыть этот документ (руководство для macOS). Шаблон Fiction к тому же добавляет закладки проекта на папки Characters, Places и Notes (закладки).

Проследите одно переименование через весь проект#

При правке Deep Gallery превращается в Sunken Gallery. Действуйте в таком порядке:

  1. Переименуйте описание места. Ссылки хранят документ, на который указывают, а не только видимый текст, поэтому они по-прежнему до него доходят (ссылки).
  2. Прочитайте обратные ссылки. Закладки описания показывают, какие сцены и документы лора на него ссылались; перечитайте их в первую очередь.
  3. Обновите текст ссылок в заметках. Выделите фрагменты со ссылками и выберите Edit > Text Tidying > Update Document Links to Use Target Titles: эта команда заменяет текст каждой ссылки на текущее название документа и удаляет ссылки, цель которых исчезла (руководство для macOS). В рукописи проверяйте каждую ссылку вручную: «старая галерея» может быть верна именно в таком виде.
  4. Переименуйте ключевое слово. Дважды щёлкните по нему на панели Project Keywords; помеченные документы его сохранят (ключевые слова).
  5. Поищите старое название. Project Search находит упоминания, которые не зафиксировала ни одна ссылка и ни одно ключевое слово. Затем замените коллекцию сохранённого поиска, потому что она по-прежнему выполняет исходный запрос (коллекции).

Чего Scrivener не делает для мира#

Scrivener упорядочивает документы, но сам по себе за миром не следит. Важнее всего такие ограничения:

  • Он связывает только то, что связали вы. Обратные ссылки берутся из созданных вами ссылок и закладок, а ключевые слова и коллекции отражают то, что вы пометили или искали. Упоминание, которое вы так и не связали, найдётся только поиском.
  • Даты здесь настоящие. Поля дат в собственных метаданных хранят реальные даты и время (руководство для macOS). Вымышленному календарю вроде оттепелей Hollowmere место в текстовом поле или поле-списке, а саму хронологию вам придётся проверять самостоятельно; способ предлагает руководство по хронологии.
  • Один человек, одна открытая копия. В руководстве сказано, что проект никогда не следует открывать больше одного раза одновременно и никогда нельзя открывать его для редактирования, пока его редактирует кто-то другой. Функция Import Project допускает лишь ограниченную форму совместной работы: копию соавтора можно влить обратно в проект (руководство для macOS).
  • Материалы-псевдонимы остаются на месте. Файлы, импортированные как псевдонимы или ярлыки, не переезжают вместе с проектом (папка Research).

Плюсы

  • Заметки о мире, материалы и рукопись в одном проекте
  • Шаблоны, ключевые слова и коллекции, подогнанные под книгу
  • Ссылки на документы, которые оставляют закладки с обратными ссылками

Минусы

  • Связи есть только там, где вы поставили ссылку или метку
  • Собственные поля дат хранят реальные даты, а не вымышленный календарь
  • Не рассчитан на то, чтобы двое одновременно редактировали один проект

Настройка для отдельного романа и для серии#

Для отдельного романа всё живёт в проекте этого романа. Серия ставит один вопрос: как мир переходит из проекта одной книги в проект следующей? Literature & Latte описывает три пути (руководство для macOS, шаблоны проектов).

Три способа перенести мир Scrivener через всю серию
ПодходКакНа что обратить внимание
Копировать вперёд в каждую книгуПеретаскивайте документы между открытыми проектами или используйте Documents > Copy to Project; ключевые слова, метки и другие метаданные переносятся вместе с нимиВ каждой книге своя копия, поэтому позднейшие изменения обратно не попадают
Отдельный справочный проект для серииEdit > Copy Special > Copy Document as External Link, затем вставьте ссылку в список закладок или в текстТакие ссылки открывают другой проект на вашем компьютере, поэтому держите его там, где Scrivener сможет его найти
Сохранённый шаблон проектаFile > Save as Template, когда папки, шаблоны документов и закладки уже настроеныШаблон переносит структуру, а не факты из предыдущей книги

По нашему мнению, в трилогии справочный проект дольше остаётся точным, потому что у каждого факта одно место; для дилогии проще копировать вперёд. В любом случае привычки из руководства о том, как вести библию серии, например указывать, где впервые появляется каждый факт, важнее выбранного пути.

Частые ошибки при создании мира в Scrivener#

ОшибкаКак исправить
Заметки о мире внутри папки DraftПеренесите их в папки рядом с ней, вне подсчёта слов и компиляции
Один длинный документ «Мир»По одному документу на человека, место или правило, чтобы на них могли указывать ссылки и ключевые слова
Ключевое слово для каждого существительногоКлючевые слова для персонажей, мест и сюжетных линий, которые вы ищете
Реальные даты для вымышленного календаряПоле собственных метаданных типа текст или список
Каждый справочный файл импортирован целикомПсевдонимы или ярлыки для больших файлов, с учётом того, что они остаются на одном компьютере
Проект открыт на двух компьютерахЗакройте его на одном, прежде чем открывать на другом

Если вы хотите, чтобы заметки жили вне программы для письма, сравните эту настройку с небольшой записной книжкой в Obsidian или с более широкой подборкой программ для создания мира.

Источники