Het korte antwoord

Kies op basis van hoe je informatie verbergt en onthult. LegendKeeper past bij spelleiders die geheimen in gedeelde pagina’s en kaarten met pins willen, al heb je na een proefperiode van 14 dagen een abonnement nodig om eigen projecten te maken. Kanka biedt een gratis campagnewiki met zichtbaarheid per lid. World Anvil past bij een gepubliceerde wereld met groepen spelers; volgens de gearchiveerde versie van augustus 2026 zaten geheimen in betaalde niveaus. Obsidian past bij voorbereiding die privé blijft, in lokale bestanden, en Notion of een gedeeld document past bij een groep die daar al werkt. Controleer wat een speler ziet en exporteer een voorbeeld voordat je je vastlegt. Deze shortlist is gebaseerd op officiële documentatie, niet op eigen praktijktests.

De notities van een romanschrijver blijven privé tot het boek uitkomt. De notities van een spelleider worden elke week door spelers gelezen, vaak midden in een sessie, en een deel ervan moet verborgen blijven tot het juiste moment. Dat verandert wat een tool voor worldbuilding moet kunnen. Bepaal, voordat je functies vergelijkt, drie dingen: waar spelers zelf in mogen rondkijken, wat maar één speler te weten mag komen, en wie de wereld samen met jou bewerkt.

Deze shortlist is geordend naar behoefte, zonder scores, en is gebaseerd op officiële documentatie die we tussen 6 en 11 oktober 2026 hebben gecontroleerd, niet op eigen praktijktests. De website van World Anvil blokkeerde later onze geautomatiseerde toegang, dus de details van de abonnementen steunen op snapshots van de officiële pagina’s in de Wayback Machine, en dat vermelden we ook. Prijzen laten we weg.

Voor geheimen in gedeelde pagina’s: LegendKeeper#

LegendKeeper noemt zichzelf een gereedschapskist voor worldbuilding en een campagnebeheerder voor rollenspellen. De functiepagina noemt werelden die standaard privé zijn, gedetailleerde rechten en geheimen, openbare deellinks en realtime samenwerking waarbij je de cursor van een medewerker ziet. De homepage beschrijft geheimen die alleen de spelleider (game master, GM) ziet, midden in een wikipagina, zodat één artikel tegelijk je spelers en jou kan bedienen.

Kaarten zijn afbeeldingen die je uploadt, tot 14K pixels en 100 MB, met pins die aan wikipagina’s zijn gekoppeld. Kaarten zijn in elkaar te nesten, zodat je van wereld naar regio, stad en kerker gaat, en losse pins kun je voor spelers verbergen. Tijdlijnen en whiteboards staan ernaast; de functiepagina stelt borden voor als spelleidersscherm (DM screen) en voor pointcrawls.

Volgens de prijspagina heb je na een gratis proefperiode van 14 dagen een abonnement nodig om eigen projecten te maken, terwijl gasten en spelers gratis meedoen. Loopt een abonnement af, dan kun je je projecten nog steeds bekijken en exporteren. De offlinemodus bewaart wijzigingen in je browser tot ze worden gesynchroniseerd, en de functiepagina waarschuwt dat die modus niet werkt in privénavigatie en dat niet-gesynchroniseerde wijzigingen verloren gaan als je je browsegegevens wist.

Voor een gratis campagnewiki met rechten: Kanka#

Kanka is een campagnebeheerder waarvan het gratis niveau volgens de makers geen proefversie is: onbeperkt veel campagnes en items, met alle kernfuncties. Items vallen in meer dan twintig categorieën, van personages en locaties tot families, tijdlijnen, kalenders en kaarten, en een @vermelding in een sessieverslag linkt automatisch naar het item. De documentatie beschrijft journals voor sessievoorbereiding, samenvattingen en rekwisieten.

Geheimen werken op meerdere niveaus, volgens de gids over geheimen bewaren. Een privé-item is alleen zichtbaar voor de beheerdersrol van de campagne. Artikelen bij een item kunnen een eigen zichtbaarheid krijgen, en ook verbindingen zoals relaties en elementen op de tijdlijn kun je verbergen. Je kunt de campagne bekijken als lid om te controleren wat een speler ziet, en een openbare campagne geeft buitenstaanders een rol waarmee ze alleen kunnen lezen.

Volgens de documentatie over kaarten is de Map Explorer van Kanka bedoeld voor wereldkaarten, niet voor tactische battlemaps waarop spelers live bewegen. Je uploadt de afbeelding zelf, en betaalde niveaus verhogen de limieten voor bestands- en kaartgrootte.

Voor een gepubliceerde wereld met groepen spelers: World Anvil#

De worldbuilder-workflow van World Anvil behandelt artikelen als de kern van een wereld en koppelt markeringen op de kaart aan die artikelen; de kaartafbeelding lever je zelf aan, want het is geen programma om kaarten te tekenen. Volgens de gearchiveerde versie van 1 augustus 2026 bood de prijspagina een gratis niveau en stond export van wereldgegevens bij elk niveau vermeld. Geheimen, privéwerelden en -artikelen, co-auteurs en subscribers kwamen alleen in betaalde niveaus voor. Met subscribers kies je specifieke mensen of groepen die inhoud mogen zien die anders privé is, ook geheime kaartlagen of pins, en betaalde niveaus noemden ook markeringsgroepen: één set pins die je spelers zien, en een andere die alleen jij ziet.

De pagina over de campagnebeheerder beschreef, volgens de gearchiveerde versie van 1 juli 2026, sessievoorbereiding, een online spelleidersscherm voor notities, dobbelstenen en statblokken, sessieverslagen en een integratie met Foundry VTT.

Voor privévoorbereiding in gewone bestanden: Obsidian#

Obsidian bewaart notities als Markdown-bestanden in een lokale map, volgens de documentatie over opslag. De kern-plug-in Canvas legt notities, afbeeldingen en links op een tweedimensionaal vlak en slaat ze op in het open formaat JSON Canvas. Een kaartafbeelding met gekoppelde notities over locaties eromheen is dus één manier om een regio voor te bereiden.

Voor delen heb je betaalde uitbreidingen nodig. Obsidian Publish host de notities die je kiest als website en vraagt een eigen abonnement. Je kunt mappen uitsluiten van publicatie, wat handig is voor een map met geheimen. Volgens de pagina over beveiliging worden alleen de notities die je publiceert naar de servers gestuurd, en geldt een wachtwoord, als je dat instelt, voor de hele site; losse notities kunnen geen eigen wachtwoord krijgen. Een medespelleider kan via Obsidian Sync meedoen in een gedeelde vault, maar elke medewerker heeft dan een Sync-abonnement nodig, iedereen krijgt dezelfde rechten als de eigenaar, en live bewerken van hetzelfde bestand wordt nog niet ondersteund.

Voor een groep die al documenten deelt: Notion of een gedeeld document#

Plant je groep al in gedeelde documenten, dan is niet verhuizen misschien de goedkoopste stap. In Notion lopen de paginarechten van volledige toegang via bewerken en reageren tot alleen bekijken, hebben gasten een eigen Notion-account nodig en kun je een openbare link laten verlopen. Een geheim is gewoon een pagina die je niet deelt.

Twee details zijn belangrijk voor een spelleider. Als je een pagina publiceert als Notion Site, worden de subpagina’s standaard mee gepubliceerd, dus een geheim onder een spelerspagina wordt openbaar tenzij je het afschermt. Op dezelfde pagina staat dat gepubliceerde of via een link gedeelde pagina’s de namen, profielfoto’s en e-mailadressen van bijdragers in hun metadata bevatten. In de desktop- en mobiele apps kun je pagina’s offline beschikbaar maken, per apparaat.

Speel één voorbeeldcampagne door in elke kandidaat#

Gebruik overal dezelfde kleine campagne. De Ashfall Marches zijn een grensvallei waar een belastinginner is verdwenen. Spelers kennen de vallei, het dorp Tern en de abdij op de bergkam. Alleen jij weet dat de baron de bandieten heeft ingehuurd en dat er een smokkeltunnel onder de abdij loopt. Alleen de speler van de priester heeft het wachtwoord van de abdij gehoord.

  1. Verbergen. Schrijf de pagina van de baron met het inhuren als geheim, en zet de tunnel op de kaart op een plek die spelers niet kunnen zien.
  2. Aan één speler onthullen. Laat het wachtwoord zien aan de speler van de priester en aan niemand anders.
  3. Vastleggen. Schrijf een verslag van de eerste sessie dat linkt naar de baron, Tern en de abdij.
  4. Controleren. Open de wereld zoals een speler dat zou doen. Bekijk in Kanka de campagne als lid; gebruik elders een uitgelogd venster of een testaccount voor een speler.
  5. Vertrekken. Exporteer de campagne en open de export. Let op of geheimen als geheim gemarkeerd blijven of tot gewone tekst worden platgeslagen, want een export die je aan een medespelleider geeft, kan ze meenemen.

Bij stap 2 scheiden de tools zich. De rechten van LegendKeeper, de zichtbaarheid per lid van Kanka en de subscribers van World Anvil (volgens de gearchiveerde versie een betaalde functie) zijn ervoor gebouwd, en in Notion kun je één pagina met één gast delen. Wachtwoorden van Obsidian Publish openen de hele site, niet losse notities, dus geef dat geheim op een andere manier door.

Vergelijk op wat je speltafel nodig heeft#

Een startpunt per behoefte, geen productranglijst
Wat je tafel nodig heeftBegin met het bekijken vanControleer voordat je je vastlegt
Geheimen in pagina’s die spelers lezenLegendKeeperAbonnement na de proefperiode van 14 dagen
Een gratis wiki met zichtbaarheid per lidKankaUploadlimieten en exportformaat
Een gepubliceerde wereld met geheime groepen spelersWorld AnvilHet actuele niveau voor geheimen en subscribers
Privévoorbereiding in lokale bestandenObsidianEen wachtwoord voor Publish geldt voor de hele site
Een groep die al in gedeelde documenten werktNotion of een gedeeld documentGeneste pagina’s en gegevens van bijdragers bij publiceren
Een wereldkaart die spelers via pins verkennenLegendKeeper, Kanka of World AnvilIn alle drie lever je de kaartafbeelding zelf aan
De wereld van een roman waarin spelers kunnen rondkijkenYazar.ioGratis wiki; notities blijven privé; de tijdlijn staat uit tenzij je haar publiceert

De laatste rij vraagt om uitleg. Schrijf je ook fictie in de wereld van je campagne, dan bedient Yazar.io de romanschrijver beter dan de speltafel: het houdt de wereld van een boek naast een manuscript in Word of Google Docs. De alleen-lezen wiki zit in het gratis abonnement, laat je elke sectie aan- of uitzetten, neemt notities nooit op en de tijdlijn alleen als je die aanzet (updates). Je kunt een wachtwoord toevoegen (wie de wiki ziet). Eén account bewaart de items. Spelers kunnen dan in de wereld rondkijken terwijl je notities privé blijven. Een kaarteditor zit er niet in, dus een tafel die via pins verkent is beter af met de kaarttools hierboven.

Veelgemaakte fouten bij het kiezen van een tool voor spelleiders#

  • Geheimen testen vanuit je eigen account. Jouw weergave laat alles zien. Gebruik de ledenweergave van Kanka, een uitgelogd venster of een testspeler voor de eerste sessie.
  • Een geheim één niveau dieper verstoppen. In Notion neemt een gepubliceerde pagina standaard haar subpagina’s mee. Houd geheimen buiten de boom die je publiceert.
  • Vergeten wat medewerkers betalen. Spelers doen gratis mee in LegendKeeper, elke medewerker in Obsidian Sync heeft een abonnement nodig en gasten in Notion hebben een account nodig.
  • Een battlemap verwachten. Kanka zegt dat zijn kaarten voor wereldkaarten zijn, en de drie wikitools tonen een kaartafbeelding die je zelf aanlevert. Teken haar eerst ergens anders, te beginnen bij een moeilijke reis.
  • De hele wiki bouwen voordat de campagne begint. Bereid de volgende sessie voor, en laat lore tijdens het spel binnenkomen in plaats van in een leesopdracht.

Wat je controleert voordat je je vastlegt#

  • Export. LegendKeeper belooft een exportfunctie te houden, ongeacht de status van je abonnement. De export van Kanka kan één keer per dag, als importeerbare JSON of als leesbare Markdown die niet opnieuw kan worden geïmporteerd, en het ZIP-bestand blijft 120 minuten te downloaden. Notion exporteert naar PDF, HTML en Markdown met CSV (exportgids). Notities in Obsidian zijn al bestanden. Controleer voor World Anvil het actuele exportformaat.
  • Offline gebruik. Obsidian werkt vanuit lokale bestanden. Notion vraagt dat je pagina’s op elk apparaat voor offline gebruik markeert. De offlinemodus van LegendKeeper hangt af van de browseropslag. Controleer voor Kanka en World Anvil de actuele documentatie voordat je op een sessie zonder wifi rekent.
  • Eigendom van bestanden. LegendKeeper zegt dat je gegevens van jou zijn, en Kanka zegt dat je werelden van jou zijn en dat campagnes standaard privé zijn. Een belofte is geen back-up: exporteer volgens een vast schema, en open wat je hebt geëxporteerd.

Voor notities buiten de speltafel, zie de bredere shortlist van worldbuilding tools of de vergelijking tussen Obsidian en World Anvil.

Bronnen