En bref

Choisissez selon votre façon de cacher et de révéler l’information. LegendKeeper convient aux meneurs de jeu qui veulent des secrets au sein de pages partagées et des cartes épinglées, mais créer vos propres projets exige un abonnement après un essai de 14 jours. Kanka propose un wiki de campagne gratuit avec une visibilité réglable par membre. World Anvil convient à un monde publié avec des groupes de joueurs ; telle qu’archivée en août 2026, sa page de tarifs réservait les secrets aux formules payantes. Obsidian se prête à une préparation privée dans des fichiers locaux, et Notion ou un document partagé à un groupe qui y travaille déjà. Vérifiez ce que voit un joueur et exportez un échantillon avant de vous engager. Cette sélection s’appuie sur la documentation officielle, pas sur des tests pratiques.

Les notes d’un romancier restent privées jusqu’à la sortie du livre. Celles d’un meneur de jeu sont lues par les joueurs chaque semaine, souvent en pleine session, et certaines doivent rester cachées jusqu’au bon moment. Cela change ce qu’on attend d’un outil de création de monde. Avant de comparer les fonctionnalités, tranchez trois questions : ce que les joueurs peuvent consulter seuls, ce qu’un seul joueur doit apprendre, et qui d’autre modifie le monde avec vous.

Cette sélection est organisée par besoin, sans notes, et s’appuie sur la documentation officielle vérifiée entre le 6 et le 11 octobre 2026, pas sur des tests pratiques. Le site de World Anvil a ensuite bloqué notre accès automatisé : les détails de ses offres reposent donc sur des captures de ses pages officielles par la Wayback Machine, et le précisent. Les prix ne figurent pas ici.

Pour des secrets au sein de pages partagées : LegendKeeper#

LegendKeeper se présente comme une boîte à outils de création de monde et un gestionnaire de campagnes de jeu de rôle. Sa page de fonctionnalités cite des mondes privés par défaut, des permissions et des secrets fins, des liens de partage publics et une collaboration en temps réel où vous voyez le curseur de vos collaborateurs. La page d’accueil décrit des secrets réservés au MJ placés au milieu d’une page de wiki, si bien qu’un même article sert à la fois vos joueurs et vous.

Les cartes sont des images que vous importez, jusqu’à 14K pixels et 100 Mo, avec des épingles reliées à des pages du wiki. Les cartes s’imbriquent : vous passez du monde à la région, de la région à la ville, de la ville au donjon, et chaque épingle peut être cachée aux joueurs. Des chronologies et des tableaux blancs complètent l’ensemble ; la page de fonctionnalités suggère d’utiliser ces tableaux comme écrans de MJ ou pour des pointcrawls.

D’après la page de tarifs, créer vos propres projets exige un abonnement après un essai gratuit de 14 jours, tandis que les invités et les joueurs participent gratuitement. Si l’abonnement expire, vous pouvez toujours consulter et exporter vos projets. Le mode hors ligne conserve les modifications dans votre navigateur jusqu’à leur synchronisation, et la page de fonctionnalités prévient qu’il ne fonctionne pas en navigation privée et que les modifications non synchronisées sont perdues si vous effacez vos données de navigation.

Pour un wiki de campagne gratuit avec permissions : Kanka#

Kanka est un gestionnaire de campagnes dont la formule gratuite, affirme-t-il, n’est pas un essai : campagnes et fiches illimitées, avec toutes les fonctions de base. Les fiches couvrent plus de vingt catégories, des personnages et des lieux aux familles, chronologies, calendriers et cartes, et une @mention dans un journal de session crée automatiquement le lien vers la fiche. Sa documentation décrit des journaux pour préparer les sessions, en rédiger les comptes rendus et y ranger des aides de jeu.

Les secrets fonctionnent à plusieurs niveaux, d’après son guide sur la gestion des secrets. Une fiche privée n’est visible que par le rôle d’administrateur de la campagne. Les articles d’une fiche peuvent avoir leur propre visibilité, et les liens, comme les relations et les éléments de chronologie, peuvent aussi être cachés. Vous pouvez afficher la campagne en tant que membre pour vérifier ce que voit un joueur, et une campagne publique donne aux personnes extérieures un rôle en lecture seule.

La documentation des cartes de Kanka précise que son Map Explorer est conçu pour les cartes du monde plutôt que pour des cartes de combat tactiques où les joueurs déplacent leurs pions en direct. Vous importez l’image, et les formules payantes relèvent les limites de taille de fichier et de carte.

Pour un monde publié avec des groupes de joueurs : World Anvil#

Le workflow du créateur de monde de World Anvil fait des articles le cœur d’un monde et y relie les marqueurs de carte ; c’est à vous de fournir l’image de la carte, car ce n’est pas une application de dessin cartographique. Telle qu’archivée le 1er août 2026, sa page de tarifs proposait une formule gratuite et indiquait l’export des données du monde pour toutes les formules. Les secrets, les mondes et articles privés, les coauteurs et les abonnés (subscribers) n’apparaissaient que dans les formules payantes. Les abonnés vous permettent de choisir des personnes précises, ou des groupes, qui peuvent voir un contenu autrement privé, y compris des calques ou des épingles de carte secrets, et les formules payantes mentionnaient aussi des groupes de marqueurs : un jeu d’épingles que vos joueurs voient, un autre que vous seul voyez.

Sa page sur le gestionnaire de campagnes, telle qu’archivée le 1er juillet 2026, décrivait la préparation des sessions, un écran de meneur de jeu en ligne pour les notes, les dés et les blocs de statistiques, des comptes rendus de session et une intégration avec Foundry VTT.

Pour une préparation privée dans de simples fichiers : Obsidian#

Obsidian conserve les notes sous forme de fichiers Markdown dans un dossier local, d’après sa documentation sur le stockage. Son module principal Canvas dispose des notes, des images et des liens sur une surface en deux dimensions et les enregistre au format ouvert JSON Canvas : une image de carte entourée de notes de lieux reliées est donc une façon de préparer une région.

Le partage passe par des options payantes. Obsidian Publish héberge les notes que vous sélectionnez sous forme de site web et demande son propre abonnement. Vous pouvez exclure des dossiers de la publication, ce qui convient à un dossier de secrets. Sa page sur la sécurité précise que seules les notes que vous publiez sont envoyées à ses serveurs, et qu’un mot de passe de site, si vous en ajoutez un, couvre le site entier : une note isolée ne peut pas avoir son propre mot de passe. Un co-MJ peut rejoindre un coffre partagé via Obsidian Sync, mais chaque collaborateur a besoin d’un abonnement Sync, tout le monde reçoit les permissions du propriétaire, et l’édition simultanée d’un même fichier n’est pas encore prise en charge.

Pour un groupe qui partage déjà des documents : Notion ou un document partagé#

Si votre groupe prépare déjà ses parties dans des documents partagés, le plus économique est peut-être de ne rien changer. Dans Notion, les permissions de page vont de l’accès complet à la simple lecture, en passant par la modification et le commentaire ; les invités ont besoin de leur propre compte Notion, et un lien public peut être réglé pour expirer. Un secret, c’est simplement une page que vous ne partagez pas.

Deux détails comptent pour un meneur de jeu. Publier une page en tant que site Notion publie par défaut ses sous-pages : un secret imbriqué sous une page destinée aux joueurs devient public, à moins que vous ne le restreigniez. La même page précise que les pages publiées ou partagées par lien incluent dans leurs métadonnées le nom, la photo de profil et l’adresse e-mail des contributeurs. Les pages peuvent être rendues disponibles hors ligne dans les applications de bureau et mobiles, un appareil à la fois.

Faites passer une même campagne d’essai par chaque candidat#

Utilisez partout la même petite campagne. Les Marches de Cendre forment une vallée frontalière où un percepteur a disparu. Les joueurs connaissent la vallée, le village de Tern et l’abbaye sur la crête. Vous seul savez que le baron a engagé les bandits et qu’un tunnel de contrebandiers passe sous l’abbaye. Seul le joueur du clerc a entendu le mot de passe de l’abbaye.

  1. Cacher. Rédigez la page du baron en mettant l’embauche des bandits en secret, et placez le tunnel sur la carte là où les joueurs ne peuvent pas le voir.
  2. Révéler à un seul. Montrez le mot de passe au joueur du clerc, et à personne d’autre.
  3. Consigner. Écrivez le compte rendu de la première session, avec des liens vers le baron, Tern et l’abbaye.
  4. Vérifier. Ouvrez le monde comme le ferait un joueur. Dans Kanka, affichez la campagne en tant que membre ; ailleurs, utilisez une fenêtre déconnectée ou un compte de joueur de test.
  5. Partir. Exportez la campagne et ouvrez l’export. Notez si les secrets restent marqués comme tels ou s’ils sont aplatis en texte ordinaire, car un export que vous confiez à un co-MJ peut les emporter avec lui.

L’étape 2 départage les outils. Les permissions de LegendKeeper, la visibilité par membre de Kanka et les abonnés de World Anvil (une fonction payante, selon la version archivée) sont conçus pour cela, et dans Notion vous pouvez partager une page avec un seul invité. Les mots de passe d’Obsidian Publish ouvrent le site entier, pas des notes isolées : transmettez ce secret autrement.

Comparer selon les besoins de votre table#

Un point de départ par besoin, pas un classement de produits
Le besoin de votre tableCommencez par évaluerÀ vérifier avant de vous engager
Des secrets dans des pages que les joueurs lisentLegendKeeperAbonnement après l’essai de 14 jours
Un wiki gratuit avec visibilité par membreKankaLimites d’import et format d’export
Un monde publié avec des groupes de joueurs secretsWorld AnvilLa formule actuelle pour les secrets et les abonnés
Une préparation privée dans des fichiers locauxObsidianUn mot de passe Publish couvre le site entier
Un groupe qui travaille déjà dans des documents partagésNotion ou un document partagéPages imbriquées et informations des contributeurs à la publication
Une carte du monde que les joueurs explorent par épinglesLegendKeeper, Kanka ou World AnvilDans les trois cas, vous fournissez l’image de la carte
Le monde d’un roman que les joueurs peuvent parcourirYazar.ioWiki gratuit ; les notes restent privées ; la Chronologie est désactivée, sauf si vous la publiez

La dernière ligne mérite un mot. Si vous écrivez aussi des romans dans l’univers de votre campagne, Yazar.io sert le romancier mieux que la table : il garde le monde d’un livre à côté d’un manuscrit dans Word ou Google Docs. Son wiki en lecture seule est disponible dans l’offre gratuite, permet d’activer ou de désactiver chaque section, n’inclut jamais les Notes et n’inclut la Chronologie que si vous l’activez (nouveautés). Vous pouvez ajouter un mot de passe (qui peut voir le wiki). Un seul compte tient les fiches. Les joueurs peuvent parcourir le monde pendant que vos notes restent privées. Il n’inclut pas d’éditeur de cartes, donc une table qui explore par épingles est mieux servie par les outils de carte ci-dessus.

Les erreurs courantes dans le choix d’un outil de MJ#

  • Tester les secrets depuis votre propre compte. Votre vue montre tout. Utilisez la vue membre de Kanka, une fenêtre déconnectée ou un joueur de test avant la première session.
  • Cacher un secret un niveau plus bas. Dans Notion, une page publiée emporte par défaut ses sous-pages. Gardez les secrets en dehors de l’arborescence que vous publiez.
  • Oublier ce que paient les collaborateurs. Les joueurs de LegendKeeper participent gratuitement, chaque collaborateur Obsidian Sync a besoin d’un abonnement, et les invités Notion ont besoin d’un compte.
  • S’attendre à une carte de combat. Kanka précise que ses cartes sont des cartes du monde, et les trois outils de wiki affichent une image de carte que vous fournissez. Dessinez-la d’abord ailleurs, en partant d’un voyage difficile.
  • Construire tout le wiki avant la campagne. Préparez la prochaine session, et laissez le lore arriver par le jeu plutôt que par une lecture imposée.

À vérifier avant de vous engager#

  • Export. LegendKeeper s’engage à conserver une fonction d’export quel que soit l’état de l’abonnement. L’export de Kanka se lance une fois par jour, en JSON importable ou en Markdown lisible qu’on ne peut pas réimporter, et le fichier ZIP reste téléchargeable pendant 120 minutes. Notion exporte en PDF, en HTML, et en Markdown avec CSV (guide d’export). Les notes d’Obsidian sont déjà des fichiers. Pour World Anvil, vérifiez le format d’export actuel.
  • Usage hors ligne. Obsidian fonctionne à partir de fichiers locaux. Notion demande de marquer les pages pour l’usage hors ligne sur chaque appareil. Le mode hors ligne de LegendKeeper dépend du stockage du navigateur. Pour Kanka et World Anvil, consultez la documentation actuelle avant de compter sur une session sans Wi-Fi.
  • Propriété des fichiers. LegendKeeper affirme que vos données vous appartiennent, et Kanka que vos mondes sont à vous et que les campagnes sont privées par défaut. Une promesse n’est pas une sauvegarde : exportez à intervalles réguliers, et ouvrez ce que vous avez exporté.

Pour les notes au-delà de la table, consultez la sélection plus large d’outils de création de monde ou le comparatif entre Obsidian et World Anvil.

Sources