Resposta curta
Escolha pela forma como você esconde e revela informações. O LegendKeeper serve para mestres que querem segredos dentro de páginas compartilhadas e mapas com marcadores, embora criar projetos próprios exija assinatura depois de um teste de 14 dias. O Kanka oferece uma wiki de campanha gratuita com visibilidade por membro. O World Anvil serve para um mundo publicado com grupos de jogadores; conforme arquivado em agosto de 2026, os segredos ficavam nos planos pagos. O Obsidian serve para uma preparação privada em arquivos locais, e o Notion ou um documento compartilhado servem para um grupo que já trabalha neles. Confira o que um jogador vê e exporte um exemplo antes de se comprometer. Esta seleção se baseia na documentação oficial, não em testes práticos.
As notas de um romancista ficam privadas até o livro sair. As notas de um mestre de jogo são lidas pelos jogadores toda semana, muitas vezes no meio da sessão, e algumas precisam ficar escondidas até o momento certo. Isso muda o que uma ferramenta de criação de mundos precisa fazer. Antes de comparar recursos, decida três coisas: o que os jogadores podem explorar por conta própria, o que só um jogador deve descobrir e quem mais edita o mundo com você.
Esta seleção está organizada por necessidade, sem notas, e se baseia na documentação oficial conferida entre 6 e 11 de outubro de 2026, não em testes práticos. Depois, o site do World Anvil bloqueou o nosso acesso automatizado, então os detalhes dos planos dele dependem de capturas do Wayback Machine das páginas oficiais, e o texto deixa isso claro. Os preços ficaram de fora.
Para segredos dentro de páginas compartilhadas: LegendKeeper#
O LegendKeeper se define como uma caixa de ferramentas de criação de mundos e um gerenciador de campanhas de RPG. A sua página de recursos lista mundos privados por padrão, permissões e segredos granulares, links públicos de compartilhamento e colaboração em tempo real, em que você vê o cursor de quem está editando junto. A página inicial descreve segredos exclusivos do mestre inseridos no meio de uma página da wiki, de modo que um mesmo artigo sirva aos jogadores e a você ao mesmo tempo.
Os mapas são imagens que você envia, de até 14K pixels e 100 MB, com marcadores ligados a páginas da wiki. Os mapas se aninham, então você pode passar do mundo para a região, da região para a cidade e da cidade para a masmorra, e cada marcador pode ser escondido dos jogadores. Linhas do tempo e quadros brancos ficam ao lado; a página de recursos sugere usar os quadros como escudo do mestre e para pointcrawls.
Segundo a página de preços, criar projetos próprios exige uma assinatura depois de um teste gratuito de 14 dias, enquanto convidados e jogadores entram de graça. Se a assinatura vencer, você ainda pode ver e exportar os seus projetos. O modo offline guarda as alterações no navegador até que sejam sincronizadas, e a página de recursos avisa que ele não funciona na navegação privada e que as alterações não sincronizadas se perdem se você limpar os dados de navegação.
Para uma wiki de campanha gratuita com permissões: Kanka#
O Kanka é um gerenciador de campanhas cujo plano gratuito, segundo ele próprio, não é um período de teste: campanhas e entradas ilimitadas, com todos os recursos principais. As entradas cobrem mais de vinte categorias, de personagens e locais a famílias, linhas do tempo, calendários e mapas, e uma @menção num registro de sessão cria automaticamente o link para a entrada. A documentação descreve diários (journals) para preparar sessões, fazer resumos e guardar materiais de apoio.
Os segredos funcionam em vários níveis, segundo o guia sobre como guardar segredos. Uma entrada privada só é visível para o papel de administrador da campanha. Os artigos dentro de uma entrada podem ter a sua própria visibilidade, e conexões como relações e elementos da linha do tempo também podem ser escondidas. Você pode ver a campanha como um membro para conferir o que um jogador vê, e uma campanha pública dá a quem é de fora um papel somente leitura.
A documentação de mapas do Kanka diz que o Map Explorer foi pensado para mapas de mundo, e não para mapas de batalha táticos com movimentação dos jogadores em tempo real. Você envia a imagem, e os planos pagos aumentam os limites de tamanho de arquivo e de mapa.
Para um mundo publicado com grupos de jogadores: World Anvil#
O fluxo de trabalho para criadores de mundos do World Anvil trata os artigos como o núcleo de um mundo e liga marcadores de mapa a eles; quem fornece a imagem do mapa é você, porque ele não é um aplicativo para desenhar mapas. Conforme arquivado em 1º de agosto de 2026, a página de preços oferecia um plano gratuito e listava a exportação dos dados do mundo em todos os planos. Segredos, mundos e artigos privados, coautores e assinantes (subscribers) apareciam apenas nos planos pagos. Os assinantes permitem escolher pessoas ou grupos específicos que podem ver conteúdo que, de outro modo, seria privado, incluindo camadas ou marcadores secretos no mapa, e os planos pagos também listavam grupos de marcadores: um conjunto de marcadores que os jogadores podem ver e outro que só você vê.
A página do gerenciador de campanhas, conforme arquivada em 1º de julho de 2026, descrevia preparação de sessões, um escudo do mestre on-line para notas, dados e blocos de estatísticas, relatórios de sessão e uma integração com o Foundry VTT.
Para uma preparação privada em arquivos simples: Obsidian#
O Obsidian guarda as notas como arquivos Markdown numa pasta local, segundo a sua documentação sobre armazenamento. O plugin principal Canvas dispõe notas, imagens e links numa superfície 2D e os salva no formato aberto JSON Canvas; uma imagem de mapa cercada por notas de locais interligadas é uma forma de preparar uma região.
Compartilhar exige complementos pagos. O Obsidian Publish hospeda como site as notas que você seleciona e exige uma assinatura própria. Você pode excluir pastas da publicação, o que serve bem para uma pasta de segredos. A página de segurança diz que só as notas que você publica são enviadas aos servidores e que uma senha de site, se você criar uma, vale para o site inteiro; notas individuais não podem ter senha própria. Um co-mestre pode entrar num cofre compartilhado pelo Obsidian Sync, mas cada colaborador precisa de uma assinatura do Sync, todos recebem as permissões do dono e a edição simultânea do mesmo arquivo ainda não é suportada.
Para um grupo que já compartilha documentos: Notion ou um documento compartilhado#
Se o seu grupo já planeja em documentos compartilhados, talvez a mudança mais barata seja não mudar nada. No Notion, as permissões de página vão do acesso total, passando por editar e comentar, até apenas visualizar; convidados precisam da própria conta no Notion, e um link público pode ter data de expiração. Um segredo é simplesmente uma página que você não compartilha.
Dois detalhes importam para um mestre de jogo. Publicar uma página como Notion Site publica as subpáginas dela por padrão, então um segredo aninhado sob uma página de jogadores fica público, a menos que você o restrinja. A mesma página diz que páginas publicadas ou compartilhadas por link incluem nos metadados o nome, a foto de perfil e o e-mail de quem contribuiu. As páginas podem ficar disponíveis offline nos apps de desktop e de celular, um dispositivo por vez.
Passe uma mesma campanha de exemplo por todas as candidatas#
Use a mesma pequena campanha em todas. Ashfall Marches é um vale de fronteira onde um cobrador de impostos desapareceu. Os jogadores conhecem o vale, a aldeia de Tern e a abadia na serra. Só você sabe que o barão contratou os bandidos e que um túnel de contrabandistas passa por baixo da abadia. Apenas o jogador do clérigo ouviu a senha da abadia.
- Esconda. Escreva a página do barão com a contratação como segredo e ponha o túnel no mapa onde os jogadores não possam vê-lo.
- Revele a um só. Mostre a senha ao jogador do clérigo e a mais ninguém.
- Registre. Escreva um resumo da primeira sessão com links para o barão, Tern e a abadia.
- Confira. Abra o mundo como um jogador faria. No Kanka, veja a campanha como membro; nos outros, use uma janela sem login ou uma conta de jogador de teste.
- Saia. Exporte a campanha e abra a exportação. Repare se os segredos continuam marcados como segredos ou se viram texto comum, já que uma exportação entregue a um co-mestre pode levá-los junto.
O passo 2 separa as ferramentas. As permissões do LegendKeeper, a visibilidade por membro do Kanka e os assinantes do World Anvil (um recurso pago, conforme arquivado) foram feitos para isso, e no Notion você pode compartilhar uma página com um único convidado. As senhas do Obsidian Publish abrem o site inteiro, não notas individuais, então entregue esse segredo de outra forma.
Compare pelo que a sua mesa precisa#
| A necessidade da sua mesa | Comece avaliando | Confira antes de se comprometer |
|---|---|---|
| Segredos dentro das páginas que os jogadores leem | LegendKeeper | Assinatura depois do teste de 14 dias |
| Uma wiki gratuita com visibilidade por membro | Kanka | Limites de upload e formato de exportação |
| Um mundo publicado com grupos secretos de jogadores | World Anvil | O plano atual exigido para segredos e assinantes |
| Preparação privada em arquivos locais | Obsidian | Uma senha do Publish vale para o site inteiro |
| Um grupo que já trabalha em documentos compartilhados | Notion ou um documento compartilhado | Páginas aninhadas e dados de quem contribuiu ao publicar |
| Um mapa de mundo que os jogadores exploram por marcadores | LegendKeeper, Kanka ou World Anvil | Nos três, quem fornece a imagem do mapa é você |
| O mundo de um romance que os jogadores podem explorar | Yazar.io | Wiki gratuita; as notas ficam privadas; a Cronologia fica desligada até você publicá-la |
A última linha merece uma explicação. Se você também escreve ficção no mundo da sua campanha, o Yazar.io atende melhor o romancista do que a mesa: ele mantém o mundo de um livro ao lado do manuscrito no Word ou no Google Docs. A sua wiki somente leitura está disponível no plano gratuito, permite ativar ou desativar cada seção, nunca inclui as Notas e inclui a Cronologia só se você a ligar (novidades). Você pode adicionar uma senha (quem pode ver a wiki). Uma conta guarda os registros. Os jogadores podem explorar o mundo enquanto as notas ficam privadas. Não inclui um editor de mapas, então uma mesa que explora por marcadores fica melhor servida pelas ferramentas de mapa acima.
Erros comuns ao escolher uma ferramenta para mestres#
- Testar os segredos na sua própria conta. A sua visão mostra tudo. Use a visão de membro do Kanka, uma janela sem login ou um jogador de teste antes da primeira sessão.
- Esconder um segredo um nível abaixo. No Notion, uma página publicada leva as subpáginas junto por padrão. Mantenha os segredos fora da árvore que você publica.
- Esquecer quanto os colaboradores pagam. No LegendKeeper, os jogadores entram de graça; no Obsidian Sync, cada colaborador precisa de uma assinatura; no Notion, os convidados precisam de uma conta.
- Esperar um mapa de batalha. O Kanka diz que os mapas dele são para mapas de mundo, e as três ferramentas de wiki exibem uma imagem de mapa fornecida por você. Desenhe o mapa em outro lugar primeiro, a partir de uma jornada difícil.
- Construir a wiki inteira antes da campanha. Prepare a próxima sessão e deixe o lore chegar pelo jogo, não como leitura obrigatória.
O que conferir antes de se comprometer#
- Exportação. O LegendKeeper se compromete a manter um recurso de exportação seja qual for a situação da assinatura. A exportação do Kanka pode ser feita uma vez por dia, em JSON importável ou em Markdown legível que não pode ser importado de volta, e o arquivo ZIP fica disponível para download por 120 minutos. O Notion exporta em PDF, HTML e Markdown com CSV (guia de exportação). As notas do Obsidian já são arquivos. No caso do World Anvil, confira o formato de exportação atual.
- Uso offline. O Obsidian funciona a partir de arquivos locais. O Notion exige que as páginas sejam marcadas para uso offline em cada dispositivo. O modo offline do LegendKeeper depende do armazenamento do navegador. No caso do Kanka e do World Anvil, confira a documentação atual antes de contar com uma sessão sem Wi-Fi.
- Propriedade dos arquivos. O LegendKeeper diz que os seus dados pertencem a você, e o Kanka diz que os seus mundos são seus e que as campanhas são privadas por padrão. Uma promessa não é um backup: exporte com regularidade e abra o que exportou.
Para notas além da mesa, veja a seleção mais ampla de ferramentas para criar mundos ou a comparação lado a lado entre Obsidian e World Anvil.
Fontes
- LegendKeeper: Home page · 11 de outubro de 2026
- LegendKeeper: Features · 11 de outubro de 2026
- LegendKeeper: Pricing and FAQ · 11 de outubro de 2026
- Kanka: Worldbuilding and RPG campaign manager · 11 de outubro de 2026
- Kanka documentation: Keeping secrets · 11 de outubro de 2026
- Kanka documentation: Testing permissions · 11 de outubro de 2026
- Kanka documentation: Journals · 11 de outubro de 2026
- Kanka documentation: Maps · 11 de outubro de 2026
- Kanka documentation: Public campaigns · 11 de outubro de 2026
- Kanka documentation: Export · 11 de outubro de 2026
- World Anvil: Worldbuilder workflow · 6 de outubro de 2026
- World Anvil: Pricing (Wayback Machine snapshot of 1 August 2026) · 11 de outubro de 2026
- World Anvil: RPG campaign manager (Wayback Machine snapshot of 1 July 2026) · 11 de outubro de 2026
- Obsidian: How Obsidian stores data · 11 de outubro de 2026
- Obsidian: Canvas · 11 de outubro de 2026
- Obsidian: Introduction to Obsidian Publish · 11 de outubro de 2026
- Obsidian: Publish your content · 11 de outubro de 2026
- Obsidian: Security and privacy for Obsidian Publish · 11 de outubro de 2026
- Obsidian: Collaborate on a shared vault · 11 de outubro de 2026
- Notion Help: Sharing and permissions settings · 11 de outubro de 2026
- Notion Help: Publish a website with Notion Sites · 11 de outubro de 2026
- Notion Help: Export your content · 11 de outubro de 2026
- Notion Help: Working offline in Notion · 11 de outubro de 2026
- Yazar.io: Features · 21 de outubro de 2026
- Yazar.io: Shareable wiki · 21 de outubro de 2026
- Yazar.io: Shareable wiki software · 11 de outubro de 2026
- Yazar.io: Who can see my Shareable Wiki? · 21 de outubro de 2026