Die kurze Antwort

Wähle danach, wie du Informationen verbirgst und enthüllst. LegendKeeper passt zu Spielleitungen, die Geheimnisse in geteilten Seiten und Karten mit Markierungen wollen; eigene Projekte anzulegen erfordert allerdings nach einer 14-tägigen Testphase ein Abo. Kanka bietet ein kostenloses Kampagnen-Wiki mit Sichtbarkeit pro Mitglied. World Anvil passt zu einer veröffentlichten Welt mit Spielergruppen; laut Archivstand vom August 2026 gab es Geheimnisse nur in bezahlten Stufen. Obsidian eignet sich für private Vorbereitung in lokalen Dateien, Notion oder ein geteiltes Dokument für eine Gruppe, die dort schon arbeitet. Prüfe, was Spielende sehen, und exportiere ein Beispiel, bevor du dich festlegst. Diese Auswahl beruht auf offizieller Dokumentation, nicht auf eigenen Tests.

Die Notizen einer Romanautorin bleiben privat, bis das Buch erscheint. Die Notizen einer Spielleitung werden jede Woche von Spielenden gelesen, oft mitten in einer Sitzung, und manches davon muss bis zum richtigen Moment verborgen bleiben. Das verändert, was ein Weltenbau-Tool leisten muss. Bevor du Funktionen vergleichst, entscheide drei Dinge: was Spielende selbst durchstöbern dürfen, was nur eine einzelne Person erfahren soll und wer die Welt außer dir noch bearbeitet.

Diese Auswahl ist nach Bedarf geordnet, nicht nach Punkten, und beruht auf offizieller Dokumentation, geprüft zwischen dem 6. und 11. Oktober 2026, nicht auf eigenen Tests. Die Website von World Anvil hat unseren automatisierten Zugriff später blockiert, daher stützen sich die Angaben zu seinen Plänen auf Wayback-Machine-Schnappschüsse der offiziellen Seiten und weisen darauf hin. Preise lassen wir weg.

Für Geheimnisse in geteilten Seiten: LegendKeeper#

LegendKeeper bezeichnet sich als Werkzeugkasten für den Weltenbau und Kampagnenmanager für Rollenspiele. Die Funktionsseite nennt standardmäßig private Welten, fein abgestufte Berechtigungen und Geheimnisse, öffentliche Freigabelinks und Zusammenarbeit in Echtzeit, bei der du den Cursor deiner Mitwirkenden siehst. Die Startseite beschreibt Geheimnisse nur für die Spielleitung, die mitten in einer Wiki-Seite stehen, sodass ein Artikel gleichzeitig deinen Spielenden und dir dient.

Karten sind hochgeladene Bilder mit bis zu 14K Pixeln und 100 MB, mit Markierungen, die mit Wiki-Seiten verknüpft sind. Karten lassen sich verschachteln, sodass du von der Welt zur Region, zur Stadt und zum Dungeon wechseln kannst, und einzelne Markierungen können vor Spielenden verborgen werden. Zeitleisten und Whiteboards gibt es ebenfalls; die Funktionsseite schlägt Boards für Spielleiterschirme und Pointcrawls vor.

Laut Preisseite erfordert das Anlegen eigener Projekte nach einer 14-tägigen kostenlosen Testphase ein Abo, während Gäste und Spielende kostenlos beitreten. Läuft ein Abo aus, kannst du deine Projekte weiterhin ansehen und exportieren. Der Offline-Modus hält Änderungen in deinem Browser, bis sie synchronisiert werden, und die Funktionsseite warnt, dass er im privaten Surfmodus nicht funktioniert und dass nicht synchronisierte Änderungen verloren gehen, wenn du deine Browserdaten löschst.

Für ein kostenloses Kampagnen-Wiki mit Berechtigungen: Kanka#

Kanka ist ein Kampagnenmanager, dessen kostenlose Stufe nach eigener Aussage keine Testversion ist: unbegrenzte Kampagnen und Einträge mit allen Kernfunktionen. Die Einträge decken mehr als zwanzig Kategorien ab, von Figuren und Orten bis zu Familien, Zeitleisten, Kalendern und Karten, und eine @-Erwähnung in einem Sitzungsprotokoll verlinkt den Eintrag automatisch. Die Dokumentation beschreibt Journals für Sitzungsvorbereitung, Zusammenfassungen und Requisiten.

Geheimnisse funktionieren laut der Anleitung zum Wahren von Geheimnissen auf mehreren Ebenen. Ein privater Eintrag ist nur für die Admin-Rolle der Kampagne sichtbar. Artikel innerhalb eines Eintrags können eine eigene Sichtbarkeit haben, und auch Verbindungen wie Beziehungen und Elemente der Zeitleiste lassen sich verbergen. Du kannst die Kampagne als Mitglied ansehen, um zu prüfen, was Spielende sehen, und eine öffentliche Kampagne gibt Außenstehenden eine Rolle mit reinem Lesezugriff.

Laut Kankas Dokumentation zu Karten ist der Map Explorer für Weltkarten gedacht, nicht für taktische Battlemaps mit live bewegten Spielfiguren. Du lädst das Bild hoch, und bezahlte Stufen erhöhen die Grenzen für Datei- und Kartengröße.

Für eine veröffentlichte Welt mit Spielergruppen: World Anvil#

Der Worldbuilder-Workflow von World Anvil behandelt Artikel als Kern einer Welt und verknüpft Kartenmarkierungen mit ihnen; das Kartenbild lieferst du selbst, denn World Anvil ist kein Programm zum Zeichnen von Karten. Laut Archivstand vom 1. August 2026 bot die Preisseite eine kostenlose Stufe und führte den Export der Weltdaten in jeder Stufe auf. Geheimnisse, private Welten und Artikel, Co-Autoren und Abonnenten tauchten nur in bezahlten Stufen auf. Mit Abonnenten wählst du bestimmte Personen oder Gruppen aus, die sonst private Inhalte sehen dürfen, einschließlich geheimer Kartenebenen oder Markierungen, und bezahlte Stufen führten außerdem Markierungsgruppen: ein Satz Markierungen, den deine Spielenden sehen, und ein anderer, den nur du siehst.

Die Seite zum Kampagnenmanager beschrieb laut Archivstand vom 1. Juli 2026 Sitzungsvorbereitung, einen Online-Spielleiterschirm für Notizen, Würfel und Werteblöcke, Sitzungsberichte und eine Integration mit Foundry VTT.

Für private Vorbereitung in einfachen Dateien: Obsidian#

Obsidian speichert Notizen laut seiner Dokumentation zur Speicherung als Markdown-Dateien in einem lokalen Ordner. Das Kern-Plugin Canvas ordnet Notizen, Bilder und Links auf einer 2D-Fläche an und speichert sie im offenen Format JSON Canvas; ein Kartenbild, umgeben von verlinkten Ortsnotizen, ist also eine Möglichkeit, eine Region vorzubereiten.

Teilen geht nur mit bezahlten Zusatzdiensten. Obsidian Publish stellt die Notizen, die du auswählst, als Website bereit und braucht ein eigenes Abo. Du kannst Ordner von der Veröffentlichung ausschließen, was zu einem Ordner voller Geheimnisse passt. Laut der Seite zur Sicherheit werden nur die Notizen an die Server geschickt, die du veröffentlichst, und ein Website-Passwort, falls du eines setzt, gilt für die ganze Website; einzelne Notizen können kein eigenes Passwort haben. Eine Co-Spielleitung kann über Obsidian Sync einem geteilten Vault beitreten, aber alle Mitwirkenden brauchen ein Sync-Abo, alle erhalten die Berechtigungen der Eigentümerin oder des Eigentümers, und gleichzeitiges Bearbeiten derselben Datei wird noch nicht unterstützt.

Für eine Gruppe, die schon Dokumente teilt: Notion oder ein geteiltes Dokument#

Wenn deine Gruppe schon in geteilten Dokumenten plant, ist der günstigste Umzug vielleicht gar keiner. In Notion reichen die Seitenberechtigungen von vollem Zugriff über Bearbeiten und Kommentieren bis zum reinen Ansehen, Gäste brauchen ein eigenes Notion-Konto, und ein öffentlicher Link kann ein Ablaufdatum bekommen. Ein Geheimnis ist hier einfach eine Seite, die du nicht teilst.

Zwei Details sind für eine Spielleitung wichtig. Wenn du eine Seite als Notion Site veröffentlichst, werden ihre Unterseiten standardmäßig mitveröffentlicht; ein Geheimnis, das unter einer Spielerseite liegt, wird also öffentlich, wenn du es nicht einschränkst. Dieselbe Seite erklärt, dass veröffentlichte oder per Link geteilte Seiten in ihren Metadaten Namen, Profilfotos und E-Mail-Adressen der Mitwirkenden enthalten. Seiten lassen sich in den Desktop- und Mobil-Apps offline verfügbar machen, jeweils für ein Gerät.

Spiel eine Beispielkampagne in jedem Kandidaten durch#

Verwende überall dieselbe kleine Kampagne. Die Ashfall Marches sind ein Grenztal, in dem ein Steuereintreiber verschwunden ist. Die Spielenden kennen das Tal, das Dorf Tern und die Abtei auf dem Grat. Nur du weißt, dass der Baron die Banditen angeheuert hat und dass unter der Abtei ein Schmugglertunnel verläuft. Allein wer den Kleriker spielt, hat das Losungswort der Abtei gehört.

  1. Verbergen. Schreib die Seite des Barons und markiere das Anheuern als Geheimnis. Trag den Tunnel so auf der Karte ein, dass Spielende ihn nicht sehen.
  2. Einer Person enthüllen. Zeige das Losungswort nur der Person, die den Kleriker spielt, und sonst niemandem.
  3. Festhalten. Schreib eine Zusammenfassung der ersten Sitzung, die auf den Baron, Tern und die Abtei verlinkt.
  4. Prüfen. Öffne die Welt so, wie Spielende sie sehen. In Kanka siehst du die Kampagne als Mitglied an; anderswo nutzt du ein abgemeldetes Fenster oder ein Testkonto.
  5. Mitnehmen. Exportiere die Kampagne und öffne den Export. Achte darauf, ob Geheimnisse als Geheimnisse markiert bleiben oder zu gewöhnlichem Text eingeebnet werden, denn ein Export, den du einer Co-Spielleitung gibst, kann sie mitnehmen.

Schritt 2 trennt die Tools. Die Berechtigungen von LegendKeeper, die Sichtbarkeit pro Mitglied in Kanka und die Abonnenten von World Anvil (laut Archivstand eine bezahlte Funktion) sind dafür gebaut, und in Notion kannst du eine Seite mit einem einzelnen Gast teilen. Passwörter in Obsidian Publish öffnen die ganze Website, nicht einzelne Notizen; gib dieses Geheimnis also auf anderem Weg weiter.

Vergleich nach dem, was deine Runde braucht#

Ein Ausgangspunkt nach Bedarf, keine Produktrangliste
Was deine Runde brauchtZuerst prüfenVor der Entscheidung klären
Geheimnisse in Seiten, die Spielende lesenLegendKeeperAbo nach der 14-tägigen Testphase
Ein kostenloses Wiki mit Sichtbarkeit pro MitgliedKankaUpload-Grenzen und Exportformat
Eine veröffentlichte Welt mit geheimen SpielergruppenWorld AnvilAktuelle Stufe für Geheimnisse und Abonnenten
Private Vorbereitung in lokalen DateienObsidianEin Publish-Passwort gilt für die ganze Website
Eine Gruppe, die schon in geteilten Dokumenten arbeitetNotion oder ein geteiltes DokumentVerschachtelte Seiten und Angaben zu Mitwirkenden beim Veröffentlichen
Eine Weltkarte, die Spielende über Markierungen erkundenLegendKeeper, Kanka oder World AnvilIn allen drei lieferst du das Kartenbild selbst
Die Welt eines Romans, durch die Spielende stöbern könnenYazar.ioKostenloses Wiki; Notizen bleiben privat; die Zeitleiste ist aus, bis du sie veröffentlichst

Die letzte Zeile braucht eine Erklärung. Wenn du in deiner Kampagnenwelt auch Romane oder Erzählungen schreibst, dient Yazar.io eher dem Schreiben als dem Spieltisch: Es hält die Welt eines Buches neben einem Manuskript in Word oder Google Docs. Das schreibgeschützte Wiki ist im kostenlosen Plan enthalten, lässt dich jeden Bereich ein- oder ausschalten, nimmt Notizen nie auf und die Zeitleiste nur, wenn du sie einschaltest (Updates). Du kannst ein Passwort hinzufügen (wer das Wiki sieht). Ein Konto führt die Einträge. Spielende können durch die Welt stöbern, während deine Notizen privat bleiben. Einen Karteneditor gibt es nicht, deshalb ist ein Tisch, der über Markierungen erkundet, mit den Kartenwerkzeugen oben besser bedient.

Häufige Fehler bei der Wahl eines Tools für die Spielleitung#

  • Geheimnisse vom eigenen Konto aus testen. Deine Ansicht zeigt alles. Nutze vor der ersten Sitzung die Mitgliederansicht in Kanka, ein abgemeldetes Fenster oder ein Testkonto.
  • Ein Geheimnis eine Ebene tiefer verstecken. In Notion nimmt eine veröffentlichte Seite ihre Unterseiten standardmäßig mit. Bewahre Geheimnisse außerhalb des Seitenbaums auf, den du veröffentlichst.
  • Vergessen, was Mitwirkende zahlen. Bei LegendKeeper treten Spielende kostenlos bei, alle Mitwirkenden in Obsidian Sync brauchen ein Abo, und Gäste in Notion brauchen ein Konto.
  • Eine Battlemap erwarten. Laut Kanka sind die Karten für Weltkarten gedacht, und die drei Wiki-Tools zeigen ein Kartenbild an, das du selbst lieferst. Zeichne es zuerst woanders, ausgehend von einer schwierigen Reise.
  • Das ganze Wiki vor der Kampagne bauen. Bereite die nächste Sitzung vor und lass Lore im Spiel ankommen statt als Lektüreaufgabe.

Was du vor der Entscheidung prüfen solltest#

  • Export. LegendKeeper verpflichtet sich, eine Exportfunktion unabhängig vom Abostatus beizubehalten. Kankas Export läuft einmal am Tag, als importierbares JSON oder als lesbares Markdown, das sich nicht wieder importieren lässt, und die ZIP-Datei bleibt 120 Minuten lang herunterladbar. Notion exportiert PDF, HTML sowie Markdown mit CSV (Exportanleitung). Notizen in Obsidian sind bereits Dateien. Prüfe bei World Anvil das aktuelle Exportformat.
  • Offline-Nutzung. Obsidian arbeitet mit lokalen Dateien. In Notion müssen Seiten auf jedem Gerät für die Offline-Nutzung markiert werden. Der Offline-Modus von LegendKeeper hängt vom Browserspeicher ab. Prüfe bei Kanka und World Anvil die aktuelle Dokumentation, bevor du dich auf eine Sitzung ohne WLAN verlässt.
  • Hoheit über die Dateien. LegendKeeper sagt, deine Daten gehören dir, und Kanka sagt, deine Welten gehören dir und Kampagnen sind standardmäßig privat. Ein Versprechen ist kein Backup: Exportiere regelmäßig und öffne, was du exportiert hast.

Für Notizen über den Spieltisch hinaus sieh dir die breitere Auswahl an Weltenbau-Tools oder den direkten Vergleich von Obsidian und World Anvil an.

Quellen