Des vêtements crédibles pour un monde de fantasy
Tirez un vêtement de la fibre, du temps, du travail et de qui peut porter la teinture, puis mettez un manteau usé dans une scène.
Des idées concrètes pour un monde plus crédible.
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Tirez un vêtement de la fibre, du temps, du travail et de qui peut porter la teinture, puis mettez un manteau usé dans une scène.
Construisez une cuisine de fantasy à partir du climat, des récoltes, du commerce et de l’interdit, puis servez un repas qui montre la classe sans discours.
Placez une terre de fantasy sur une latitude, marquez le vent, la pluie et les saisons, et laissez les biomes décider de la nourriture, du voyage et de la dispute.
Transformez une route cartographiée en jours à pied, à cheval, en chariot, par fleuve ou par mer, puis servez-vous du relief, de la saison et du repos pour l’intrigue, le commerce et les nouvelles.
Donnez à un animal, une bête ou un monstre de fantasy un habitat, une chaîne alimentaire et une adaptation coûteuse, puis montrez comment on s’en sert, le craint ou le garde.
Tirez les quartiers d’une ville de fantasy de l’eau, de la nourriture, du commerce et d’une muraille que la ville a dépassée, puis montrez-la dans une traversée du matin.
Répondez à ce dont la scène a besoin, du débarcadère à qui peut refuser la barque, et laissez le reste ouvert.
Partez d’une limite du corps et du lieu qui la rend coûteuse, puis donnez au peuple un désaccord, une histoire, une langue et une croyance.
Gardez un numéro de jour triable à côté de la date que les gens disent, et ne construisez que les saisons, les mois et les jours nommés que vos scènes utilisent vraiment.
Partez d’une limite. Suivez-en les conséquences. Construisez une magie qui appartient à votre monde et qui transforme ceux qui y vivent.
Au-delà des vêtements et de la cuisine : bâtissez une société à travers ses choix quotidiens, ses tensions partagées et la diversité de ses voix.
Décidez de ce qui est rare, de qui le contrôle, de la façon dont on paie et de qui doit quoi à qui, pour que le commerce, les taxes et la dette offrent des choix à vos personnages.