Het korte antwoord

Begin bij waar een fantasywezen kan leven en wat het moet eten, en geef het één aanpassing die dat leven duur maakt. Zet het in een korte voedselketen waar ook de mensen in zitten die het gebruiken, vrezen of houden. Een monster heeft nog steeds prooi nodig, of een grens en een prijs als het de keten breekt. Laat de beperking in een scène zien voordat je meer wezens toevoegt. Een denkend volk met eigen onenigheid hoort in een andere gids.

Wie zoekt hoe je een fantasywezen maakt, of naar monsterideeën, wil vaak een opvallend dier. Een lijst van krachten doet dat niet. “Reusachtig, oeroud, spuwt vuur, haat dorpen” is een kostuum. Het dorp moet nog eten, en het wezen moet nog ergens leven als het niet aanvalt.

Deze gids gaat over dieren, beesten en monsters: waar ze kunnen leven, wat ze eten en wat mensen ermee doen. Een denkend volk, met onenigheid en een eigen geschiedenis, is een ander werk. Een fantasyvolk bedenken dat als een volk aanvoelt begint bij een lichaam dat bij personen hoort. Begin hier als het wezen geen persoon is.

Het voorbeeld is de marrek, een verzonnen grazer van Harrow Fen, een getijdenrietmoeras. Hij eet het zoute riet en moet drinken bij de bronvijvers op de hoge grond. De lirn, een roofdier, neemt kalveren mee op het pad tussen die twee. Ren hoedt, Senna snijdt riet voor daken en Osk jaagt. Het moeras, de dieren en de namen zijn voor deze oefening verzonnen.

Begin bij de plek waar het kan leven#

Sla de catalogus van klauwen over. Noem de grond die het wezen kan dragen, en één ding dat die grond niet geeft.

Harrow Fen geeft de marrek voedsel en onthoudt zoet water. Zout riet groeit waar het getij komt. De bronvijvers, de vijvers op de droge hoogte, zijn de enige drank. Een marrek die in het riet blijft, heeft dorst. Een marrek die bij de vijvers blijft, verhongert. De wandeling ertussen is het leven.

Stel vier vragen en stop dan:

  • Waar eet hij, en is dat voedsel er alleen in een seizoen?
  • Waar drinkt, slaapt of werpt hij, als dat een andere plek is?
  • Wat gebeurt er als hij niet tussen die plekken kan bewegen?
  • Wat aan dit dier verschilt van het ene beest tot het andere?

De meeste marreks hebben de vijvers om de paar dagen nodig. Een paar houden het langer vol. Die spreiding is even gewoon als grootte. Rens hoop om een paar bij het dorp in een kraal te houden hangt ervan af of haar twee de uitzondering zijn. De kudde laat zich niet plannen alsof elk dier het gemiddelde is.

Als het verhaal met de kudde reist, schets het pad zoals je een zware tocht zou schetsen. Een kaart van een fictieve regio tekenen begint bij een route en een obstakel. Hier is het obstakel een ondergelopen pad, of een hek, tussen voedsel en water.

Geef het één aanpassing die de plek eist#

Een aanpassing is een manier om met dat tekort te leven, geen kracht. De marrek kan zout riet verteren. Zout water lest zijn dorst niet. Al het andere zit in een gewone band: gewicht, tempo, temperament, hoe lang een kalf kan wachten.

FeitIn Harrow FenAls je de kudde landinwaarts brengt
Eet zout rietHet voedsel ligt op de getijdenlijn, en mensen willen hetzelfde riet voor dakenHet riet houdt op, en het dier houdt niets anders binnen
Moet zoet water drinkenDe bronvijvers liggen een paar dagen lopen verderElke dag landinwaarts moet er water naartoe worden gedragen
Dieren houden het tussen twee drinkbeurten verschillend lang volEen privéfeit, tot iemand “een marrek” in de kraal zet en het gemiddelde aanneemtHet verschil tussen een dier dat de kraal overleeft en een dat dat niet doet

Drie feiten zijn genoeg. Een tweede kop, een giftige beet en nachtzicht zouden de scène die je gaat schrijven niet veranderen. Voeg een trek alleen toe als de scène zonder hem mislukt.

Zet drie schakels in de voedselketen#

Een wezen dat niets eet, en dat door niets wordt gegeten, heeft geen manier om terug te duwen als het verhaal het weghaalt. Schrijf drie schakels die je kunt volgen als er een breekt. De marrek zit met opzet in het midden.

  • Het zoute riet voedt de marrek, en het dekt ook daken. Een grote kudde en een harde winter kunnen niet allebei goedkoop zijn.
  • De marrek voedt mensen, en hij voedt de lirn, die kalveren neemt op het drinkpad.
  • De lirn houdt de kudde ervan af om op het zaadriet te blijven hangen. Dood elke lirn en het dakdek faalt twee jaar later, wat niemand van het jachtgezelschap nog ziet.

Mensen zitten in de keten. Ze staan er niet buiten een rol aan het dier uit te delen.

Als dit faaltWie het eerst voeltWie het later voelt
Het getij is arm en het riet is dunDe kudde, dan Senna’s dakenRen, die minder kalveren te houden heeft
Het pad tussen riet en vijvers is afgeslotenKalveren, dan elke marrek die niet kan wachtenOsk, omdat de lirn het pad verlaat en naar de kralen komt
De lirn is uitgeroeidOsk, die de uitkomst krijgt die hij wildeSenna, als de kudde op het zaadriet kampeert

Wie riet mag snijden, wie een marrek mag doden en wie betaald wordt om de lirns te dunnen, zijn prijzen en vergunningen. Een fictieve economie bedenken volgt één schaars ding door de mensen die nee kunnen zeggen. Hier zijn zoet water, zaadriet en een kalf schaars.

Beslis hoe mensen het gebruiken, vrezen en houden#

Gebruiken, vrezen en houden zijn drie relaties, geen drie bijvoeglijke naamwoorden. Schrijf één praktijk, één prijs en één persoon die een uitzondering wil.

De praktijk: een huishouden mag twee marreks tijdens de droge weken in een kraal houden als het hun water van de vijvers draagt. De prijs: elke zak die bij de kraal wordt leeggegoten is een slok die de wilde kudde niet krijgt, en de dieren in de kraal hebben nog steeds riet nodig, en dat is Senna’s dak. Een zak is hier een waterzak, gedragen van de vijvers naar het hek. De uitzondering: een hoeder van wie de dieren langer tussen twee drinkbeurten volhouden, kan een dag dragen overslaan. De uitzondering kun je verkeerd raden.

Drie mensen, drie wensen:

PersoonWat die van het dier wilWat die niet hardop zegt
Ren, hoedsterTwee marreks bij het dorp houden en de kalveren verkopenZe is er niet zeker van dat deze twee een dag langer volhouden dan de anderen
Senna, dekkerEen kleinere kudde, zodat het zaadriet de winter haaltHaar eigen dak is al aan een bloedverwant beloofd
Osk, jagerDe lirn dood, omdat die een kalf op het pad namHij wil het pad veiliger voor zijn eigen wandeling, en hij wil het loon

Geen van hen heeft ongelijk over het deel dat hij of zij ziet. Ren kan om de dieren geven en toch water nemen dat de kudde nodig heeft.

Angst hoort in hetzelfde beeld. Het dorp noemt de lirn een monster. Het woord betekent dat hij kalveren neemt en dat mensen het niet vergeven. Het betekent niet dat de lirn de honger kan negeren. Als je monster gevreesd wordt, schrijf dan het verlies dat mensen benoemen, en de maaltijd die het wezen nog moet vinden.

Een dier houden is een afspraak met het leefgebied, geen vriendschap. Marreks in de kraal drinken nog, en ze eten nog riet. Iemand moet het water dragen. Als de hoeders geen mensen zijn, hoort wat hun lichaam elke dag nodig heeft bij het volk, niet bij het vee. Die pagina is een fantasyvolk bedenken. De marrek krijgt geen cultuur omdat mensen over hem twisten.

Laat het wezen in een scène zien#

Het pad staat onder water. De kudde is in het riet, een dag na de gewone drank. Ren wil haar twee marreks naar het dorp drijven en ze uit zakken drenken. Senna zegt dat die twee zaadriet krijgen dat zij al heeft geteld. Osk zegt dat de lirn kalveren volgt, dus de kralen trekken hem van het pad de stegen in.

Voordat je een tweede monster toevoegt, controleer de klad:

  • Zou een lezer de dorst zien zonder een redevoering over nieren?
  • Willen minstens twee mensen verschillende uitkomsten van hetzelfde dier?
  • Gaat de nood over water, riet en een kalf, en niet over een boze natuur?
  • Wint iemand bij de gewoonte op een manier die hij of zij niet hardop zou zeggen?

Als de antwoorden nee zijn, heeft de scène een scherpere beperking nodig, geen langer bestiariumitem.

Lore doseren zonder infodump is de ruimere methode: geef het feit een taak in de scène, en laat een ruzie dragen wat een les zou dragen. Ren legt de ecologie van Harrow Fen niet uit. Ze twist over twee dieren en een zak water. De lezer kan de keten daaruit bouwen.

Als het wezen de keten breekt#

Sommige verhalen hebben een wezen nodig dat niet past. Een lirn die nooit eet, een marrek die een woestijn oversteekt, een beest dat verschijnt waar niets leeft waarop het zou kunnen jagen. Behandel die breuk zoals je een spreuk zou behandelen.

Wat je maaktDe toets die blijftWat je toevoegt
Een dier waar het verhaal gebruik van maaktLeefgebied, voedsel, één aanpassingWie het houdt, en wat dat houden kost
Een beest dat mensen vrezenDezelfde ketenHet verlies dat ze benoemen, en de maaltijd die het nog nodig heeft
Een monster dat de keten breektNoem de breuk hardopEen grens en een prijs, zoals bij een spreuk

Noem de grens, de prijs en wie betaalt. Misschien kan de lirn het pad alleen verlaten in de nacht dat de vijvers bevriezen, en sterft elke zo’n nacht een strook riet af. Misschien laat een amulet een marrek pekel drinken, en leegt het amulet de bronvijver waar de kraal uit putte. Een magiesysteem bedenken houdt grenzen, prijzen en gevolgen uit elkaar. Een monster dat alleen sterk is omdat de plot vastzit, overleeft het volgende hoofdstuk niet, als de plot het zwak nodig heeft.

Kleed het heilige dier van een levend volk niet aan als jouw monster. Als een lezer een levend geloof, of een levend herdersvolk, kan noemen aan de riten, het taboe of het veronderstelde karakter van het beest, heeft de pagina een merkteken gekopieerd. Leen de vraag: wie draagt het water, wie mag doden, wie hongert als de kudde in de kraal staat. Laat het kostuum liggen.

Pas de diepte aan de tijd op de pagina aan#

Bouw in verhouding tot hoe lang het wezen op de pagina blijft.

LengteWerk volledig uitLaat geschetst
Kort verhaalEén beperking van het leefgebied, één roofdier of één gebruik, twee mensen die het oneens zijnAndere streken, een levenscyclus, een tweede monster
RomanDe keten, de kraalregel, drie standpunten, het ondergelopen padWezens die je één keer aan een grens tegenkomt
ReeksWat er tussen de boeken veranderde: het pad van de kudde, wie mag jagen, welk feit de lezer al zagElk beest dat nog geen scène nodig had

Een wezen dat één hoofdstuk doorkruist, heeft een beperking nodig die de scène kan gebruiken. Het heeft geen zoölogisch geslacht nodig.

Schrijf in een reeks de beperking op die je al op de pagina hebt gezet, zodat een later boek de kudde niet de bergen in voert waar niets te drinken is. Een story bible voor een boekenserie is dat register van toezeggingen, geen stapel ongebruikte ideeën.

Veelgemaakte fouten#

De hoed. Als je “de marrek is…” met één bijvoeglijk naamwoord kunt afmaken, heb je een hoed. Vervang het bijvoeglijk naamwoord door een druk en door twee mensen die er anders op antwoorden.

De maaltijd die nooit aankomt. Een roofdier zonder prooi, of een kudde zonder voer, kan één keer als een wonder verschijnen. Bij de tweede scène is de wereld hun een voedselbron schuldig, of een prijs voor het ontbreken ervan.

De les. Osk legt de voedselketen uit aan een vreemde. Hij zou kunnen zeggen dat de lirn kalveren volgt, omdat de vreemde er zo een paar in de kraal gaat zetten. Het riet zou hij niet uitleggen. Laat de ruzie over het zaadriet het dragen.

Een volk verkleed als beest. De marrek heeft geen godsdienst, stand of één mening. Mensen wel. Als het wezen praat, onderhandelt en het binnen de eigen soort oneens is, schuif het door naar de gids over volken.

Houd het wezen naast het moeras#

Een schriftpagina is genoeg voor één dier: het riet, de vijvers, het pad, Ren, Senna, Osk en de zakregel. Als meerdere wezens vast moeten blijven zitten aan de plekken, mensen en goederen die hen noemen, bespaart een gekoppeld item het zoeken.

Yazar.io is één tool die bij die taak past. Het houdt een sectie Wezens naast Locaties, Personages, Voorwerpen en Rassen (functies). Zet het leefgebied van de marrek en de kraalregel op één wezenitem. Een veldsjabloon laat je de vragen toevoegen die je echt gebruikt, zoals wat het eet en wie erop mag jagen, en een latere wijziging van het sjabloon laat bestaande items zoals ze waren (updates). Typ Harrow Fen, of @, en de naam linkt zichzelf. Het paneel met backlinks toont daarna elke pagina die de marrek noemt (functies).

Relaties kunnen dat item verbinden met een locatie, een personage, een voorwerp en een ras, en het andere item toont de koppeling ook (updates). Het gratis plan bevat 15 bewerkbare items per entiteitstype in een boek, Wezens daaronder, zodat de marrek, de lirn en de andere dieren die een scène echt tegenkomt erin passen. Woordenlijst, Tijdlijn, Notities en Citaten zijn onbeperkt, dus een wezen dat je nog niet hebt gebruikt kan als notitie wachten. Yazar Pro vermeldt die entiteitsitems als onbeperkt voor gewoon individueel schrijven (plannen). Beschrijvingen, notities en waarden van eigen velden op de items worden versleuteld opgeslagen met AES-256-GCM. Dat is versleuteling bij opslag, geen end-to-endversleuteling: de server ontsleutelt ze als je inlogt (privacy). Yazar.io verzint het dier niet en schrijft de scène niet (functies).

Bronnen