Stručná odpověď

Začněte tím, kde fantasy tvor může žít a co musí jíst, a dejte mu jednu adaptaci, která ten život prodraží. Usaďte ho do krátkého potravního řetězce, v němž jsou i lidé, kteří ho užívají, bojí se ho nebo ho drží. Nestvůra pořád potřebuje kořist, nebo mez a cenu, pokud řetězec zlomí. Omezení ukažte ve scéně dřív, než přidáte další tvory. Myslící lid s vlastním nesouhlasem patří do jiného průvodce.

Kdo hledá, jak vytvořit fantasy tvora, nebo nápady na nestvůry, chce často nápadné zvíře. Seznam sil ho neudělá. „Obrovský, prastarý, chrlí oheň, nenávidí vesnice“ je kostým. Vesnice pořád musí jíst a tvor pořád musí někde žít, když právě neútočí.

Tento průvodce je o zvířatech, bestiích a nestvůrách: kde mohou žít, co jedí a co s nimi lidé dělají. Myslící lid, s nesouhlasem a vlastní historií, je jiná práce. Jak vytvořit fantasy rasu, která působí jako lid začíná tělem, které patří osobám. Začněte tady, když tvor není osoba.

Příklad je marrek, vymyšlený spásač z Harrow Fen, přílivového rákosového močálu. Živí se slaným rákosem a musí pít u pramenných tůní na vyvýšenině. Lirn, dravec, bere mláďata na stezce mezi oběma místy. Ren pase, Senna řeže rákos na střechy a Osk loví. Močál, zvířata i jména jsou pro tohle cvičení vymyšlená.

Začněte místem, kde může žít#

Přeskočte katalog drápů. Pojmenujte půdu, která tvora unese, a jednu věc, kterou ta půda nedává.

Harrow Fen dává marrekovi potravu a odpírá sladkou vodu. Slaný rákos roste tam, kam dosáhne příliv. Pramenné tůně, tůně na suché vyvýšenině, jsou jediný nápoj. Marrek, který zůstane v rákosí, má žízeň. Marrek, který zůstane u tůní, hladoví. Chůze mezi nimi je ten život.

Položte čtyři otázky a pak přestaňte:

  • Kde se živí a je ta potrava jen v jednom ročním období?
  • Kde pije, spí nebo se množí, pokud je to jiné místo?
  • Co se stane, když se mezi těmi místy nemůže pohybovat?
  • Co se u tohoto zvířete liší od jedné bestie ke druhé?

Většina marreků potřebuje tůně každých pár dní. Pár jich vydrží déle. Ten rozptyl je stejně obyčejný jako velikost. Renina naděje, že pár zavře do ohrady u vesnice, stojí na tom, zda její dva jsou výjimka. Stádo nejde plánovat, jako by každé zvíře bylo průměr.

Pokud příběh putuje se stádem, načrtněte stezku tak, jak byste načrtli těžkou cestu. Jak nakreslit mapu fiktivního regionu kolem obtížné cesty začíná trasou a překážkou. Tady je překážkou zaplavená stezka, nebo plot, mezi potravou a vodou.

Dejte mu jednu adaptaci, kterou místo vyžaduje#

Adaptace je způsob, jak žít s tím nedostatkem, ne síla. Marrek stráví slaný rákos. Slaná voda žízeň neuhasí. Všechno ostatní leží v běžném rozpětí: váha, rychlost, povaha, jak dlouho mládě vydrží čekat.

FaktV Harrow FenKdyž stádo přesunete do vnitrozemí
Žere slaný rákosPotrava leží na čáře přílivu a lidé chtějí stejný rákos na střechyRákos končí a zvíře v sobě nic jiného neudrží
Musí pít sladkou voduPramenné tůně jsou několik dní chůzeKaždý den ve vnitrozemí potřebuje vodu donesenou k němu
Zvířata vydrží mezi napitími různě dlouhoSoukromý fakt, dokud někdo nezavře do ohrady „marreka“ a nevezme průměrRozdíl mezi zvířetem, které ohradu přežije, a tím, které ne

Tři fakty stačí. Druhá hlava, jedovaté kousnutí a vidění ve tmě by scénu, kterou se chystáte napsat, nezměnily. Přidejte rys jen tehdy, když bez něj scéna selže.

Dejte do potravního řetězce tři články#

Tvor, který nic nejí a kterého nic nejí, nemá jak se ozvat, když ho příběh odstraní. Napište tři články, které dovedete sledovat, když jeden selže. Marrek sedí uprostřed schválně.

  • Slaný rákos živí marreka a taky kryje střechy. Velké stádo a tuhá zima nemohou být obojí levné.
  • Marrek živí lidi a živí lirna, který bere mláďata na stezce k vodě.
  • Lirn drží stádo, aby nezůstávalo na semenném rákosu. Zabijte každého lirna a krytina selže o dva roky později, což už nikdo z lovecké skupiny neuvidí.

Lidé jsou v řetězci. Nestojí mimo něj a nerozdávají zvířeti roli.

Když tohle selžeKdo to pocítí prvníKdo to pocítí později
Příliv je chudý a rákos je řídkýStádo, pak Senniny střechyRen, která má méně mláďat k držení
Stezka mezi rákosím a tůněmi je uzavřenáMláďata, pak každý marrek, který neumí čekatOsk, protože lirn opustí stezku a přijde k ohradám
Lirn je vyhubenOsk, který dostane výsledek, jaký chtělSenna, když stádo táboří na semenném rákosu

Kdo smí řezat rákos, kdo smí zabít marreka a kdo je placený za to, že lirny prořídí, jsou ceny a povolení. Ekonomika fiktivního světa: začněte tím, čeho je málo sleduje jednu vzácnou věc skrze lidi, kteří mohou říct ne. Tady jsou vzácné sladká voda, semenný rákos a mládě.

Rozhodněte, jak ho lidé užívají, bojí se ho a drží#

Užívání, strach a držení jsou tři vztahy, ne tři přídavná jména. Napište jeden zvyk, jednu cenu a jednu osobu, která chce výjimku.

Zvyk: domácnost smí po suché týdny držet v ohradě dva marreky, pokud jim nosí vodu od tůní. Cena: každý měch vylitý u ohrady je napití, které divoké stádo nedostane, a zvířata v ohradě pořád potřebují rákos, což je Sennina krytina. Měch je tady vak s vodou, nesený od tůní k plotu. Výjimka: pastevec, jehož zvířata vydrží mezi napitími déle, může jeden den nošení vynechat. Výjimku lze odhadnout špatně.

Tři lidé, tři přání:

OsobaCo od zvířete chceCo neřekne nahlas
Ren, pastevkyněDržet dva marreky u vesnice a prodat mláďataNení si jistá, že tyhle dva vydrží o den déle než ostatní
Senna, pokrývačkaMenší stádo, aby semenný rákos přežil zimuJejí vlastní střecha je už slíbena jednomu z příbuzných
Osk, lovecLirna mrtvého, protože vzal mládě na stezceChce mít stezku bezpečnější pro vlastní chůzi a chce odměnu

Nikdo z nich se nemýlí v té části, kterou vidí. Ren může o zvířata pečovat a přesto brát vodu, kterou stádo potřebuje.

Strach patří do téhož obrazu. Vesnice říká lirnovi nestvůra. Slovo znamená, že bere mláďata a že lidé to neodpouštějí. Neznamená, že lirn může ignorovat hlad. Pokud se vaší nestvůry bojí, napište ztrátu, kterou lidé pojmenují, a jídlo, které tvor pořád musí najít.

Držet zvíře je dohoda s prostředím, ne přátelství. Marrekové v ohradě pořád pijí a pořád žerou rákos. Někdo musí vodu nést. Pokud ti, kdo je drží, nejsou lidé, patří to, co jejich těla každý den potřebují, k lidu, ne k dobytku. Ta stránka je fantasy rasa, která působí jako lid. Marrek nezíská kulturu proto, že se o něm lidé přou.

Ukažte tvora ve scéně#

Stezka je pod vodou. Stádo je v rákosí, den po obvyklém napití. Ren chce své dva marreky hnát do vesnice a napojit je z měchů. Senna říká, že ti dva dostanou semenný rákos, který už spočítala. Osk říká, že lirn následuje mláďata, takže ohrady ho stáhnou ze stezky do uliček.

Než přidáte druhou nestvůru, zkontrolujte koncept:

  • Uviděl by čtenář žízeň bez přednášky o ledvinách?
  • Chtějí aspoň dva lidé od téhož zvířete různý výsledek?
  • Jde potíž o vodu, rákos a mládě, a ne o zlou povahu?
  • Získává někdo ze zvyku způsobem, který by nahlas neřekl?

Pokud jsou odpovědi ne, scéna potřebuje ostřejší omezení, ne delší heslo v bestiáři.

Jak odhalovat reálie světa bez infodumpu je širší metoda: dejte faktu úkol ve scéně a nechte hádku nést to, co by nesla přednáška. Ren ekologii Harrow Fen nevysvětluje. Pře se o dvě zvířata a měch vody. Čtenář z toho řetězec složí.

Když tvor řetězec zlomí#

Některé příběhy potřebují tvora, který nesedí. Lirn, který nikdy nejí, marrek, který přejde poušť, bestie, která se objeví tam, kde nic, co by mohla lovit, nežije. S tím zlomem zacházejte jako s kouzlem.

Co děláteZkouška, která pořád platíCo přidáte
Zvíře, které příběh užíváProstředí, potrava, jedna adaptaceKdo ho drží a co to držení stojí
Bestie, které se lidé bojíTentýž řetězecZtráta, kterou pojmenují, a jídlo, které pořád potřebuje
Nestvůra, která řetězec zlomíPojmenujte zlom nahlasMez a cenu, jako u kouzla

Pojmenujte mez, cenu a kdo platí. Třeba lirn smí opustit stezku jen v noci, kdy tůně zamrznou, a každou takovou noc odumře pruh rákosu. Třeba zaklínadlo dovolí marrekovi pít slanou vodu a zaklínadlo vypustí pramennou tůň, z níž ohrada brala vodu. Jak vytvořit magický systém drží meze, ceny a následky od sebe. Nestvůra, která je silná jen proto, že děj uvízl, nepřežije další kapitolu, až děj potřebuje, aby byla slabá.

Neoblékajte posvátné zvíře živého lidu jako svou nestvůru. Pokud čtenář podle obřadů, tabu nebo domnělé povahy bestie pojmenuje živou víru nebo živý pastevecký lid, stránka zkopírovala značku. Půjčte si otázku: kdo nese vodu, kdo smí zabíjet, kdo hladoví, když je stádo v ohradě. Kostým nechte být.

Hloubku držte úměrnou času na stránce#

Stavte úměrně tomu, jak dlouho tvor na stránce zůstane.

DélkaRozveďte plněNechte v náčrtu
PovídkaJedno omezení prostředí, jeden dravec nebo jeden způsob užití, dva lidé, kteří se neshodnouJiné kraje, životní cyklus, druhá nestvůra
RománŘetězec, pravidlo ohrady, tři hlediska, zaplavená stezkaTvorové, které potkáte jednou na hranici
SérieCo se mezi knihami změnilo: stezka stáda, kdo smí lovit, který fakt čtenář už vidělKaždá bestie, kterou ještě žádná scéna nepotřebovala

Tvor, který projde jednou kapitolou, potřebuje omezení, které scéna unese. Nepotřebuje rod.

V sérii si zapište omezení, které už jste dali na stránku, aby pozdější kniha nezavedla stádo do hor, kde není co pít. Bible knižní série, která zůstane přesná díl od dílu je ten soupis závazků, ne hromada nepoužitých nápadů.

Časté chyby#

Klobouk. Pokud dokážete dokončit „marrek je…“ jedním přídavným jménem, máte klobouk. Nahraďte přídavné jméno tlakem a dvěma lidmi, kteří na něj odpovídají jinak.

Jídlo, které nikdy nedorazí. Dravec bez kořisti, nebo stádo bez pastvy, se může jednou objevit jako zázrak. U druhé scény jim svět dluží zdroj potravy, nebo cenu za to, že ho nemají.

Přednáška. Osk vysvětluje cizímu člověku potravní řetězec. Mohl by říct, že lirn následuje mláďata, protože cizí člověk se chystá pár jich zavřít do ohrady. Rákos by nevysvětloval. Ať to nese hádka o semenný rákos.

Lid převlečený za bestii. Marrek nemá náboženství, vrstvu ani jeden názor. Lidé ano. Pokud tvor mluví, smlouvá a neshodne se uvnitř vlastního druhu, přesuňte ho do průvodce o lidech.

Držte tvora vedle močálu#

Stránka v notesu stačí na jedno zvíře: rákos, tůně, stezka, Ren, Senna, Osk a pravidlo měchu. Když má několik tvorů zůstat svázáno s místy, lidmi a věcmi, které je zmiňují, ušetří propojený záznam hledání.

Yazar.io je jeden nástroj, který se k té práci hodí. Drží oddíl Tvorové vedle Míst, Postav, Předmětů a Ras (funkce). Prostředí marreka a pravidlo ohrady dejte do jednoho záznamu tvora. Šablona polí vám umožní přidat otázky, které opravdu používáte, třeba co jí a kdo ho smí lovit, a pozdější změna šablony nechá existující záznamy tak, jak byly (novinky). Napište Harrow Fen, nebo @, a jméno se propojí samo. Panel zpětných odkazů pak vypíše každou stránku, která marreka zmiňuje (funkce).

Vztahy mohou tento záznam spojit s místem, postavou, předmětem a rasou a druhý záznam ukáže vazbu také (novinky). Bezplatný tarif zahrnuje 15 upravitelných záznamů pro každý typ entity v knize, Tvorové mezi nimi, takže se na něj vejdou marrek, lirn a ostatní zvířata, která scéna opravdu potká. Slovníček, Časová osa, Poznámky a Citáty jsou neomezené, takže tvor, kterého jste ještě nepoužili, může čekat jako poznámka. Yazar Pro uvádí tyto záznamy entit jako neomezené pro běžné individuální psaní (tarify). Popisy, poznámky a hodnoty vlastních polí se ukládají šifrovaně pomocí AES-256-GCM. Jde o šifrování při uložení, nejde o end-to-end šifrování: server je dešifruje, když se přihlásíte (soukromí). Yazar.io zvíře nevymýšlí a scénu nepíše (funkce).

Zdroje