간단한 답
세계관 자료는 Draft나 Manuscript 폴더 바깥의 폴더에 두세요. 그래야 단어 수 집계와 컴파일된 원고에서 빠집니다. 출발점은 소설 템플릿의 Characters, Places, Research 폴더입니다. 되풀이되는 기록 유형은 직접 만든 문서 템플릿으로 바꾸고, 장면에는 인물과 장소 키워드를 달고, 검색은 컬렉션으로 저장하고, 장면과 스케치는 문서 링크로 이으세요. 문서 링크는 기본적으로 대상 문서에 되돌아오는 북마크를 남깁니다. 스크리브너(Scrivener)는 직접 링크하거나 태그를 단 것만 연결하고, 사용자 지정 날짜 필드에는 현실의 달력 날짜만 들어가며, 한 프로젝트를 두 곳에서 동시에 열어 편집해서는 안 됩니다.
스크리브너(Scrivener)에는 이미 원고의 각 장이 들어 있으니, 세계관까지 같은 프로젝트에 두면 창 하나, 백업 하나로 끝나고 장면을 쓰다 앱을 오갈 일도 없습니다. 위험은 바인더가 어수선해지는 것입니다. 설정이 원고 폴더로 흘러 들어가고, 중요한 사실이 모두 링크조차 걸 수 없는 긴 문서 하나에 몰려 있게 됩니다.
Literature & Latte는 스크리브너를 메모, 자료 조사, 집필을 한곳에 모으는 도구로 소개합니다(개요). 이 가이드는 macOS와 Windows용 공식 문서에 나온 기능으로 Scrivener 3 프로젝트 안에 세계를 꾸립니다. 예시는 가상의 판타지 『The Singing Seam』입니다. 배경은 광산 마을 Hollowmere이고, 등장인물은 시금사 Ysolde Brand, 그의 남동생 Corin, 감독관 Hask입니다. 그리고 Deep Gallery라는 갱도가 있는데, 광부들 말로는 무너지기 전에 그곳의 은이 노래를 한다고 합니다.
세계관은 원고 폴더 바깥에 두기#
모든 프로젝트에는 최상위 폴더가 세 개 있습니다. Draft(일부 템플릿에서는 Manuscript), Research, Trash입니다. 소설 템플릿에는 Characters, Places, Notes 같은 폴더가 더해집니다(Research 폴더). 세계관 자료는 Draft 안이 아니라 그 옆의 폴더에 두세요. 최상위 Draft나 Manuscript 폴더 바깥에 있는 폴더는 프로젝트 단어 수에 포함되지 않고 컴파일되지도 않습니다(세계관 창작).
같은 글은 Characters 안에 가문, 세력, 지역별 하위 폴더를 두고, Places 안에서도 같은 식으로 묶으라고 제안합니다. Hollowmere의 바인더는 이렇게 생겼습니다. ‘세계’는 직접 만든 폴더입니다.
Manuscript
Characters
Brand 가문
Wardens
Places
Hollowmere
산 아래
세계
세계관 설정
용어집
연대기
Research
Template Sheets
Trash
스케치로 시작하고, 나만의 템플릿 만들기#
소설 템플릿에서 Characters 폴더를 선택하고 Return 키를 누르면 Character Sketch(인물 스케치)가 추가됩니다. 도구 막대의 Add 버튼에서 Character Sketch를 골라도 됩니다. Places에서는 Setting Sketch(배경 스케치)가 같은 방식으로 작동합니다(인물, 장소). 스케치의 제목들은 제안일 뿐입니다. 배경 스케치에는 Role in Story, Season, Sights, Sounds, Smell 같은 항목이 있고, 어느 것이든 덮어써도 됩니다. 인스펙터(Inspector)의 시놉시스 영역에 그림을 끌어다 놓으면 폴더의 코르크보드에서 그 카드에 그림이 표시됩니다(인물). 인물 스케치는 소설 템플릿에만 들어 있으므로, 다른 템플릿으로 시작한 프로젝트라면 직접 양식을 만들어야 합니다.
Hollowmere에는 두 스케치가 다루지 않는 기록도 필요합니다. 세계관 설정, 세력, 용어입니다. 유형마다 문서 템플릿을 만드세요. Draft 바깥에 폴더를 하나 만든 다음, Project > Project Settings > Special Folders에서 그 폴더를 템플릿 폴더로 지정합니다. 템플릿 폴더는 프로젝트마다 하나만 둘 수 있습니다(문서 템플릿, Windows 매뉴얼). 그러면 그 안의 문서들이 Project > New from Template과 Add 버튼 메뉴에 나타납니다. 세계관 설정 템플릿에는 제목이 네 개 있습니다.
세계관 설정: [이름]
사실:
사람들이 믿는 것:
누가, 언제부터 알고 있나:
지면에 처음 나온 곳:
‘은의 노래’ 항목에는 그 소리가 실제로 있으며 내려앉는 버팀목에서 난다는 것, 광부들은 그것을 흉조로 여긴다는 것, 그 소리를 측정해 본 사람은 Ysolde뿐이라는 것, 그리고 6장에서 처음 나온다는 것이 적힙니다. 템플릿에서 사실과 믿음을 나눠 두면, 나중에 설정을 자연스럽게 풀어 놓기가 쉬워집니다.
자료는 초고 곁에 보관하기#
Research 폴더에는 텍스트 파일, PDF, 이미지, 오디오, 비디오, 웹 페이지를 넣을 수 있고, 스크리브너가 표시하지 못하는 파일도 무엇이든 넣을 수 있습니다. 폴더 이름은 바꿀 수 있지만 삭제할 수는 없습니다. File > Import > Web Page를 쓰면 오프라인에서도 읽을 수 있는 스냅숏이 저장됩니다(Research 폴더).
큰 파일을 가져오면 프로젝트도 커집니다. 자료를 별칭(macOS)이나 바로 가기(Windows)로 가져오면 파일이 프로젝트 바깥에 남지만, 프로젝트를 다른 컴퓨터로 옮기면 열리지 않습니다. 참고 자료를 보면서 쓰고 싶다면 편집기를 분할하고 나머지 절반에 자료를 여세요(Research 폴더).
마을과 갱도 층을 손으로 그린 Hollowmere의 지도는 Research에 있고, 14장의 추격 장면을 쓰는 동안 분할 화면에 열어 둡니다. 아직 지도를 그리지 않았다면 험난한 여정에서 시작해 보세요.
장면에 키워드를 달고 컬렉션으로 저장하기#
키워드는 문서에 인물, 장소, 그 밖에 나중에 찾고 싶은 무엇이든 태그로 붙입니다. Project > Show Project Keywords를 고르고, + 버튼으로 키워드를 더한 뒤 문서 위로 끌어다 놓으세요. Characters 같은 상위 키워드 아래에 키워드를 중첩할 수 있고, 키워드 이름을 바꿔도 이미 태그가 붙은 모든 문서에 그대로 남습니다(키워드).
컬렉션은 검색을 언제든 돌아올 수 있는 목록으로 바꿔 줍니다. 일반 컬렉션은 직접 고른 문서의 목록이고, 저장된 검색 컬렉션은 프로젝트 검색 조건을 보관해 열 때마다 결과를 새로 고칩니다(컬렉션). 구조화된 사실이 필요하다면 사용자 지정 메타데이터로 인스펙터 필드와 아웃라이너 열을 더할 수 있습니다. 유형은 텍스트, 체크박스, 목록, 날짜 네 가지이고, Project > Project Settings에서 설정합니다(macOS 매뉴얼).
| 초고 중에 떠오르는 질문 | 스크리브너 도구 | Hollowmere 예시 |
|---|---|---|
| Ysolde가 나오는 장면은 어디인가? | 인물마다 키워드 하나 | “Ysolde” |
| Deep Gallery에서는 무슨 일이 일어나나? | 저장된 검색 컬렉션 | “Deep Gallery 장면” |
| 이 장면은 누구의 시점인가? | 바인더에 표시되는 레이블 | Ysolde 또는 Corin |
| 이 장면은 세계의 달력으로 언제인가? | 텍스트나 목록 형식의 사용자 지정 메타데이터 필드 | “일곱 번째 해빙기” |
| 은의 노래에 관해 무엇을 정했나? | 세계관 설정 템플릿으로 만든 문서 | “은의 노래” |
레이블은 이름을 바꾸거나 원하는 색으로 새로 더해서 시점이나 배경을 표시하는 데 쓸 수 있습니다(세계관 창작).
장면을 스케치에 연결하고 되돌아오는 링크 읽기#
장면에서 이름을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 Link to Document를 고른 다음 스케치를 선택하세요. 문서가 아직 없다면 New Link로 새로 만들 수 있습니다. 입력하면서 바로 링크하려면 설정(macOS의 Settings, Windows의 Options)의 Corrections 탭에서 Automatically detect [[document links]]를 켜세요. 그러면 이중 대괄호 안에 입력한 제목이 그 문서로 연결되거나, 문서가 없으면 새로 만들지 묻습니다. 링크는 인스펙터의 Notes 창에서도 작동하므로, 상호 참조를 본문 밖에 둘 수 있습니다(링크).
기본 설정에서는 링크를 걸면 대상 문서에 링크를 건 문서로 되돌아가는 북마크가 생깁니다. 그래서 스케치의 인스펙터에 있는 북마크 목록이 그 스케치로 링크를 건 장면들을 보여 줍니다. 이 옵션은 설정의 Behaviors, Document Links에 있습니다. 링크가 없어도, 문서 제목과 같은 구절을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 그 문서를 열 수 있는 메뉴가 나옵니다(macOS 매뉴얼). Fiction 템플릿은 Characters, Places, Notes 폴더에 대한 프로젝트 북마크도 더해 줍니다(북마크).
이름 하나를 바꿔 프로젝트 전체에 반영하기#
퇴고 중에 Deep Gallery가 Sunken Gallery로 바뀝니다. 다음 순서로 처리하세요.
- 배경 스케치의 이름 바꾸기. 링크는 보이는 텍스트만이 아니라 가리키는 문서 자체를 기억하므로, 이름을 바꿔도 여전히 그 문서에 닿습니다(링크).
- 되돌아오는 링크 읽기. 스케치의 북마크를 보면 어떤 장면과 세계관 설정 문서가 그 스케치로 링크를 걸었는지 알 수 있습니다. 그것들부터 다시 읽으세요.
- 메모 속 링크 텍스트 갱신하기. 링크가 걸린 구절을 선택하고 Edit > Text Tidying > Update Document Links to Use Target Titles를 쓰세요. 각 링크의 텍스트를 현재 제목으로 다시 쓰고, 대상이 사라진 링크는 없애 줍니다(macOS 매뉴얼). 원고 안의 링크는 하나하나 직접 확인하세요. “옛 갱도”라는 표현은 쓰인 그대로가 맞을 수도 있습니다.
- 키워드 이름 바꾸기. Project Keywords 패널에서 키워드를 두 번 클릭하세요. 태그가 붙은 문서에는 키워드가 그대로 남습니다(키워드).
- 옛 이름 검색하기. Project Search로 링크나 키워드에 기록되지 않은 언급을 찾으세요. 그다음 저장된 검색 컬렉션을 새로 만드세요. 기존 컬렉션은 여전히 원래 검색어로 검색합니다(컬렉션).
스크리브너가 세계관을 위해 해 주지 않는 것#
스크리브너는 문서를 정리할 뿐, 스스로 세계를 추적하지는 않습니다. 특히 중요한 한계는 다음과 같습니다.
- 직접 연결한 것만 연결합니다. 되돌아오는 링크는 직접 만든 링크와 북마크에서 생기고, 키워드와 컬렉션은 직접 태그하거나 검색한 것을 반영합니다. 링크를 걸지 않은 언급은 검색으로만 나타납니다.
- 날짜는 현실의 날짜입니다. 사용자 지정 메타데이터의 날짜 필드에는 현실의 날짜와 시간이 저장됩니다(macOS 매뉴얼). Hollowmere의 해빙기 같은 가상의 달력은 텍스트나 목록 필드에 넣어야 하고, 연대기 자체는 직접 점검해야 합니다. 방법은 연표 가이드에서 제안합니다.
- 한 사람, 열린 사본 하나. 매뉴얼은 한 프로젝트를 동시에 두 번 이상 열어서는 안 되고, 다른 사람이 편집하는 동안 편집용으로 열어서도 안 된다고 말합니다. Import Project 기능은 공동 작업자의 사본을 다시 합치는 방식으로, 제한적인 형태의 공동 작업만 허용합니다(macOS 매뉴얼).
- 별칭으로 가져온 자료는 따라오지 않습니다. 별칭이나 바로 가기로 가져온 파일은 프로젝트와 함께 옮겨지지 않습니다(Research 폴더).
장점
- 세계관 메모, 자료, 원고가 한 프로젝트에
- 책에 맞춰 만드는 템플릿, 키워드, 컬렉션
- 되돌아오는 북마크를 남기는 문서 링크
한계
- 직접 링크하거나 태그를 단 곳에만 연결이 생김
- 사용자 지정 날짜 필드에는 가상의 달력이 아니라 현실의 날짜가 들어감
- 두 사람이 한 프로젝트를 동시에 편집하도록 만들어지지 않음
단권과 시리즈에 맞게 설정하기#
단권이라면 모든 것을 소설의 프로젝트 안에 둡니다. 시리즈라면 질문이 하나 생깁니다. 세계를 한 권의 프로젝트에서 다음 권으로 어떻게 넘길 것인가입니다. Literature & Latte는 세 가지 방법을 설명합니다(macOS 매뉴얼, 프로젝트 템플릿).
| 방법 | 하는 법 | 주의할 점 |
|---|---|---|
| 권마다 앞으로 복사하기 | 열린 프로젝트 사이에서 문서를 끌어다 놓거나 Documents > Copy to Project를 사용. 키워드, 레이블 등 메타데이터도 함께 옮겨짐 | 권마다 자기 사본을 가지므로, 나중에 바꾼 내용이 이전 권으로 거슬러 가지 않음 |
| 시리즈 전용 참고 프로젝트를 따로 두기 | Edit > Copy Special > Copy Document as External Link로 복사한 뒤 북마크 목록이나 본문에 붙여 넣기 | 이 링크는 내 컴퓨터에 있는 다른 프로젝트를 열기 때문에, 스크리브너가 찾을 수 있는 곳에 두어야 함 |
| 프로젝트 템플릿으로 저장하기 | 폴더, 문서 템플릿, 북마크를 갖춘 뒤 File > Save as Template | 템플릿은 구조만 옮길 뿐, 이전 권의 사실은 옮기지 않음 |
저희 판단으로는 3부작이라면 참고 프로젝트를 따로 두는 편이 더 오래 정확하게 유지됩니다. 사실마다 자리가 하나뿐이기 때문입니다. 2부작이라면 앞으로 복사하는 쪽이 더 간단합니다. 어느 쪽이든, 사실마다 어디에 나왔는지 출처를 적는 것처럼 시리즈 설정집 만들기에서 다루는 습관이 방법보다 더 중요합니다.
스크리브너로 세계관을 정리할 때 흔한 실수#
| 실수 | 해결책 |
|---|---|
| 세계관 메모를 Draft 폴더 안에 두기 | 그 옆 폴더로 옮겨 단어 수와 컴파일에서 빼기 |
| 길고 긴 ‘세계’ 문서 하나 | 인물, 장소, 규칙마다 문서 하나. 그래야 링크와 키워드가 가리킬 수 있음 |
| 명사마다 키워드 달기 | 실제로 검색하는 인물, 장소, 줄거리 가닥에만 키워드 달기 |
| 가상의 달력에 현실의 날짜 쓰기 | 텍스트나 목록 형식의 사용자 지정 메타데이터 필드 |
| 참고 파일을 모두 통째로 가져오기 | 큰 파일은 별칭이나 바로 가기로. 단, 한 컴퓨터에만 남는다는 점을 알아 두기 |
| 두 컴퓨터에서 프로젝트를 열어 두기 | 한쪽에서 닫은 뒤 다른 쪽에서 열기 |
집필 앱 바깥에 노트를 두고 싶다면, 이 구성을 옵시디언(Obsidian)으로 만드는 작은 세계관 노트나 더 넓은 세계관 정리 프로그램 추천과 비교해 보세요.
출처
- Literature & Latte: Scrivener overview · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: How to use Scrivener for worldbuilding · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: Use Scrivener’s Research folder to store information about your project · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: How to manage your characters in Scrivener · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: How to manage places and setting sketches in Scrivener · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: How to create and use custom document templates in Scrivener · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: Use keywords to manage your Scrivener projects · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: How to use Scrivener’s collections · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: How to use internal links in Scrivener projects · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: Use bookmarks in Scrivener projects · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte blog: Create custom templates for your Scrivener projects · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte: Scrivener 3 user manual for macOS (PDF, March 2026 revision) · 2026년 10월 11일
- Literature & Latte: Scrivener 3 user manual for Windows (PDF, March 2026 revision) · 2026년 10월 11일