Die kurze Antwort

Gib der Stadt einen einzigen Grund, genau dort zu stehen, und leite ihre Viertel aus Trinkwasser, Essen, Handel und der Mauer ab, über die sie hinausgewachsen ist. Zeig den Stand daran, wer zuerst Wasser schöpft und wer im Rauch wohnt. Schick eine Person durch einen Morgen und behalte die Gerüche und Geräusche, die dieser Morgen wirklich trifft. Hör auf, sobald eine Szene mit dem arbeiten kann, was du hast.

Ein Palast, ein Markt und ein Wirtshaus auf einem gepflasterten Platz sind Kulisse. Eine Stadt wirkt bewohnt, wenn jemand sie vor Mittag durchqueren muss und die Querung etwas kostet: Warten an einem Becken, eine Gebühr unter einem Bogen, Rauch, um den man nicht herumkommt, eine Glocke, die am Kai das eine und innerhalb der Mauer das andere bedeutet.

Dieser Leitfaden baut eine erfundene Stadt, Orrel, wo der Fluss Orrel Water über eine Felsstufe bricht, die Hinge heißt. Tiefgehende Kähne können herabkommen. Die Stufe hinauf können sie nicht, und die flachen Boote der Mündung können dieselbe Ladung nicht wieder stromauf nehmen. Alles wird entladen, verzollt und neu geladen. Fluss, Viertel und Leute sind erfunden. Behalten solltest du die Methode.

Gib der Stadt einen Grund, dort zu stehen#

Orrel steht dort, weil die Ladung das Boot wechseln muss. Die erste Brücke hat die Fähre ersetzt, als der Zoll auf diesen Umschlag Holz bezahlen konnte, und Stein hat das Holz ersetzt, als der Zoll Stein bezahlen konnte. Fällt die Brücke, verschwindet die Stadt nicht. Jeder Sack nimmt die lange Treppe und eine zweite Gebühr, und wer vom Umschlag lebt, hungert nach einem anderen Muster.

Ist Orrel nur ein Halt auf einer größeren Reise, beginnt eine Karte einer fiktiven Region bei Route und Hindernis. Hier ist das Hindernis die Stufe. Zeichne sie, bevor du die Silhouette zeichnest.

Benenn die Viertel nach der Arbeit, nicht nach der Stimmung. Steps ist die in das Ufer gehauene Treppe, wo die Fässer abgeladen werden. Toll Row ist die Zeile versiegelter Speicher zwischen Treppe und Brücke. Ein hübscher Name, der nicht sagt, was die Leute dort tun, fällt als Erstes weg. Ortsnamen für eine fiktive Welt ist die längere Methode, sobald du weißt, welche Arbeit jeder Name tragen muss.

Lass das Trinkwasser die Straßen sortieren#

Der Fluss ist braun, und niemand trinkt daraus. Eine Quelle unter dem Rücken speist eine steinerne Zisterne. Rinnen laufen bergab. Das erste öffentliche Becken liegt innerhalb der alten Mauer, und ein Haushalt, der die Quellengebühr zahlt, darf dort morgens schöpfen. Das letzte Becken, in Kiln Ward, läuft nachmittags trüb und wird mit einer Kette verschlossen, wenn der Wärter die Zisterne für niedrig hält.

Das ist Stand, und er braucht keine Rede über den Stand. Dorrie Vetch füllt vor der Dämmerung einen Krug am Becken von Kiln Ward, weil der Deckel zu ist, wenn sie aus Close zurückkommt. Die Küche, in der sie in Close dient, hat ein Rohr im Hof. Dieselbe Quelle. Ein anderer Morgen.

Schreib drei Zeilen und hör auf:

  • Woher das Trinkwasser kommt und was es scheitern lässt: Schlamm, Dürre, eine gebrochene Rinne, eine Gebühr.
  • Wer zuerst schöpft.
  • Was die Leute an dem Tag tun, an dem es knapp wird: anstehen, teilen, bei einem Träger kaufen oder Flusswasser abkochen und die Folgen tragen.

Eine fiktive Wirtschaft kann die Gebühr und den Gewinn des Trägers verfolgen. Diese Seite braucht nur die Schlange, die du in eine Szene setzen kannst.

Ernähre die Stadt von außerhalb der Mauern#

Die Gärten in Orrel ziehen Kräuter und ein paar Bohnen. Getreide kommt mit dem Kahn herab und wird an der Brücke gemahlen, in einer Mühle, die die Brückenfamilien gepachtet haben. Fisch kommt im Dunkeln aus der Mündung und wird an Steps verkauft, bis die Brückenglocke schlägt. Nach der Glocke ist der Rest für Kiln Ward: billiger und schon weich.

Ein Marktstand ohne Umland trägt eine Stadt nicht durch eine Woche Hochwasser. Das Hochwasser stoppt die Kähne. Die Bäcker strecken das Brot mit Bohnen. Close isst noch drei Tage Weißbrot, weil das Mühlenhaus einen privaten Vorrat hält. Dann essen auch sie das gestreckte Brot und nennen es ein Fasten.

Die letzte Flut gehört auf eine Zeitleiste, mit dem Jahr und damit, wer alt genug ist, sich zu erinnern. Du brauchst die Gründung der Stadt nicht. Du brauchst den Mangel, über den die Leute noch streiten.

Gib jedem Viertel eine Arbeit, dann einen Groll#

Viertel häufen sich, wo ein Ärgernis, eine Gebühr oder eine Mauer die Arbeit hingeschoben hat.

ViertelWarum es dort liegtWer gewinnt, wenn es bleibtWas es die Leute dort kostet
StepsDie Ladung wechselt an der Stufe das BootBootsmeister und der ZollschreiberArbeit vor der Dämmerung, Teer, eine nasse Treppe
Toll RowVersiegelte Ware wartet zwischen den BootenDie SpeicherfamilienNachtwache, Feuer, ein Schreiber, der ein Siegel verweigern kann
CloseDie erste Mauer um Brücke und QuelltorDie Brückenfamilien und die MühleHohe Miete und eine Ruhe, die vor allem Ausschluss ist
Kiln WardNach dem Brand waren offene Feuer innerhalb der Mauer verbotenHofbesitzer und VermieterRauch, das letzte Wasser, billige Kammern
LeaseDer Rat verkaufte Parzellen jenseits einer unfertigen zweiten MauerDer Rat, der die Urkunden verkaufte, und die VermieterEin Graben, der zur Kloake wurde, und keine Wache nach Einbruch der Dunkelheit

Die zweite Mauer begann nach einem Überfall und blieb liegen, als Stein aus dem Bruch mehr kostete als die Angst. Eine halbe Pforte und ein Graben sind geblieben. In Lease zahlt man eine kleinere Torgebühr und bekommt nach Einbruch der Dunkelheit keine Streife. Das ist keine andere Kultur. Das ist der Teil von Orrel, den die Mauer nicht erreicht hat. Wenn eine Sitte, eine Redeweise oder eine Heiratsregel sie wirklich von Close trennt, ist das eine Aufgabe für eine fiktive Kultur. Bis dahin reichen Miete und Rauch.

Der Brand ist auch eine Geschichte, die der Tempel erzählt. Der Brückentempel segnet das erste Boot der Saison und wiederholt das Feuer als Grund, warum offene Flammen außerhalb der Mauer bleiben. Eine fiktive Religion entwerfen hält Lehre, Tempel und Hausbrauch auseinander. Nimm nicht den Ritus eines lebendigen Glaubens, um nur die Namen zu ändern und ihn erfunden zu nennen.

Lass die Mauer eine Geschichte sein, die du ablaufen kannst#

Eine Mauer ist leicht zu zeichnen und leicht zu vergessen, sobald die Stadt durch sie hindurchgewachsen ist. Orrels alte Mauer ist eine Straße. Läden sitzen in den Bögen. Ein Karren kommt nicht mehr durch das Tor, um das die Mauer gebaut wurde, also tragen Träger die Lasten hindurch, und ihr Lohn ist ein Zoll, den die alte Mauer aus Versehen erfunden hat.

Drei Zeiten genügen:

  1. Eine Fähre und eine Palisade um die Quelle.
  2. Eine steinerne Brücke, eine steinerne Mauer, der Brand und die hinausgeschobenen Öfen.
  3. Der Überfall, die unfertige Mauer und Lease.

Setz diese drei auf die Zeitleiste, wenn ein späteres Kapitel widersprechen könnte, welches Tor es gab. Eine Stadt in der Science-Fiction hat denselben Druck in anderem Gewand. Eine Siedlung um eine einzige Beschränkung muss immer noch zeigen, wer wartet, wen man hineinlässt und wozu das alte Schott jetzt dient. Die Fragen reisen. Die Kähne nicht.

Schick eine Person durch einen Morgen#

Dorrie Vetch trägt Fisch aus der Mündung von Steps in eine Küche in Close. Ihr Bruder Cal brennt Kalk in Kiln Ward. Sie teilen sich eine Kammer über dem Hof eines Färbers. Nes Holm führt das Siegel in Toll Row und kennt Dorrie, seit man sie beide zum Wasserholen schickte.

Ihr Morgen, in der Reihenfolge, in der sie die Stadt wirklich trifft:

  • Im Dunkeln füllt sie den Krug. Sie geht vor Cals Schicht, weil Kalkstaub im Krug ein Streit ist, den sie schon hatten.
  • An Steps kauft sie den weichen Fisch, den das Gasthaus nicht nahm. Möwen, ein Schlegel auf einem Fassreifen, Teer, jemand, der einen Haken verflucht, der nicht fasst. Nes lässt sie durch Toll Row abkürzen, wenn der Korb voll ist, und nimmt Geld, wenn er leer ist. Genau dieser Unterschied macht die Stadt konkret.
  • Am alten Tor riecht der Bogen nach kaltem Stein und Pasteten. Sie zahlt keinen Trägerlohn, weil sie beladen und bekannt ist. Ein Fremder mit einer Karre zahlt.
  • In der Küche von Close riecht es nach Bienenwachs und Brot, und sie darf das Hofrohr nicht anfassen. Sie hört die Brückenglocke als „das Kontor ist offen“. An Steps heißt dieselbe Glocke, dass das Wiegen begonnen hat.
  • Sie ist zurück in Kiln Ward, wenn das Becken verkettet wird. Kommt der Wind von Osten, ist der Graben von Lease in der Luft. Der Rauch liegt auf der Wäsche.

Lore ohne Infodump vermitteln ist dieser Gang. Dorrie erklärt Hinge nicht. Sie kommt zu spät, wenn Nes schlecht gelaunt ist. Wer liest, lernt den Zoll, weil er Dorrie beinahe den Morgen kostet.

Brauchst du die Person und nicht nur den Weg, nimmt Figuren, die ihre Welt prägt das Aufwachsen und den Punkt, an dem eine sich von der anderen löst. Cal will die zweite Mauer fertig, weil eine Nachtwache ihn nach Einbruch der Dunkelheit vom Ofen weg ließe. Dorrie will die Gebühr klein, weil eine fertige Mauer die Kammer besteuern wird. Beide streiten über denselben Graben.

Verwende drei Zeichen wieder#

Eine Stadt wird vertraut, wenn das nächste Kapitel dieselbe Glocke schlägt.

  • Geruch: Teer an Steps, Rauch in Kiln Ward, kalter Stein und Brot in Close. Der Graben von Lease nur bei Ostwind, und deshalb beschwert sich Close an diesen Tagen und nicht an den anderen.
  • Klang: die Brückenglocke, die Möwen, der Zug des Ofens. Innerhalb von Close sind die Möwen leise. Eine Figur kann wissen, dass sie die Mauer überquert hat, ohne aufzusehen.
  • Hindernis: die nasse Treppe, der Bogen, durch den kein Karren passt, der Becken-Deckel, der mittags verkettet wird.

Eine Empfindung quer zu einer Handlung genügt. Ein Absatz, der zwanzig aufzählt, ist eine Führung.

Prüf die Stadt, bevor du einen weiteren Turm hinzufügst#

  • Warum müssen Ladung, Leute oder Wasser hier anhalten?
  • Woher kommt das Trinkwasser, und wer schöpft zuletzt?
  • Welches Essen kommt von draußen, und was tut eine Woche ohne es zwei verschiedenen Küchen? Glaubwürdiges Essen für eine Fantasywelt baut diese Versorgung aus dem Klima, einem Haltbaren und der Frage, wer essen darf.
  • Welche Arbeit hat jedes Viertel an seinen Platz gesetzt, und wer gewinnt, wenn es bleibt?
  • Was hielt die Mauer draußen, und wozu dient die Mauer jetzt?
  • Was überquert eine Person vor Mittag, und was hört sie, das ein anderes Viertel anders hört?
  • Welche Tatsache ist noch offen, damit Kapitel zwölf keine zweite Antwort erfindet?

Fragen zum Weltenbau sind da, wenn die Stadt eine Regierung, einen Kalender und eine Schöpfungsgeschichte auszubilden beginnt, die die nächste Szene nicht braucht. Beantworte die Szene vor dir.

Fehler, die eine Stadt flach machen#

Die Postkarte. Jede Straße ist hübsch, und niemand trägt etwas. Gib dem Gang eine Last und eine Gebühr.

Eine Stimmung anstelle eines Viertels. „Das arme Viertel“ ist kein Grund. Kiln Ward liegt auf der Leeseite, weil Feuer innerhalb der Mauer verboten wurden. Die Miete folgte.

Eine Mauer, die noch alle hält. Wenn die Mauer noch die ganze Stadt fasst, ist die Stadt jung oder du hast das Wachstum übersprungen. Eine alte Stadt hat eine Mauer am falschen Ort.

Ein Morgen für jeden Tisch. Close isst den späten Fisch nur in einer Not. Wenn jede Küche dasselbe Brot hat, wurde der private Vorrat nie angebrochen.

Die Führung. Dorrie, die einem Besucher die fünf Viertel erklärt, hält einen Vortrag. Lass Nes’ Gebühr die Erklärung übernehmen.

Bind die Viertel an die Leute, die sie benutzen#

Eine Notizbuchseite kann Orrel halten: die Stufe, die fünf Viertel, die Zisterne, Dorrie, Cal, Nes, die Glocke. Wenn die Brückenzunft, die Mühlenpacht und das Flutjahr an diesen Namen hängen bleiben müssen, verliert man einen verknüpften Eintrag schwerer als eine Notiz, die man suchen muss.

Yazar.io taugt dafür. Orte ist der Bereich für Städte und andere Orte, und diese Einträge verknüpfen sich mit Figuren und Ereignissen (Funktionen). Leg Orrel, Steps, Toll Row, Close, Kiln Ward und Lease unter Orte ab. Tippe Orrel in die Beschreibung eines Viertels, und der Name verknüpft sich von selbst, oder tippe @, um den Eintrag zu wählen. Das Rückverweis-Panel von Orrel listet dann die Viertel, die es erwähnen (Funktionen).

Die Brückenzunft gehört in Organisationen, Dorrie, Cal und Nes in Figuren. Eine Feldvorlage kann jedem Ort dieselbe Frage stellen, zum Beispiel wer dort zuerst Wasser schöpft, und eine spätere Änderung der Vorlage lässt die schon geschriebenen Einträge, wie sie sind (Funktionen, Updates). Flut und Brand können Ereignisse der Zeitleiste sein, mit dem Viertel als Ort, sodass die Seite dieses Viertels sie der Reihe nach listet (Updates). Ein Ort kann auch mehrere Bilder tragen, also kann eine Skizze der Treppe auf Steps liegen (Updates).

Der kostenlose Tarif umfasst 15 bearbeitbare Einträge für jeden Entitätstyp in einem Buch, Orte darunter. Glossar, Zeitleiste, Notizen und Zitate sind unbegrenzt (Preise). Stadt, fünf Viertel und die Zisterne passen. Ein Eintrag für jede Gasse passt nicht, also behalte Gassen im Viertel oder als Notizen, bis eine Szene eine Gasse für sich braucht. Brauchst du mehr als fünfzehn bearbeitbare Orte, steht jede höhere Grenze auf der Preisseite. Yazar.io erfindet die Stadt nicht und schreibt den Morgen nicht (Funktionen).

Quellen