Краткий ответ

Дайте городу одну причину стоять именно там, а кварталы выведите из питьевой воды, еды, торговли и стены, за которую он уже вырос. Сословие покажите тем, кто черпает воду первым и кто живёт в дыму. Проведите одного человека через утро и оставьте запахи и звуки, которые это утро действительно встречает. Остановитесь, когда сцена может обойтись тем, что у вас есть.

Дворец, рынок и трактир на мощёной площади: декорация. Город начинает казаться обжитым, когда кому-то надо пересечь его до полудня, и переход чего-то стоит: ожидания у чаши, пошлины под аркой, дыма, который не обойти, колокола, который на пристани значит одно, а внутри стены другое.

Это руководство собирает вымышленный город Оррел там, где река Оррел Уотер срывается с каменного порога по имени Hinge. Глубокие баржи могут спуститься. Подняться на порог они не могут, и мелкосидящие лодки устья не унесут тот же груз обратно вверх. Всё выгружают, облагают и грузят снова. Река, кварталы и люди выдуманы. Оставлять стоит метод.

Дайте городу причину стоять там#

Оррел стоит там, потому что груз обязан сменить судно. Первый мост сменил паром, когда пошлина с этой перевалки смогла оплатить древесину, а камень сменил древесину, когда пошлина смогла оплатить камень. Если мост рухнет, город не исчезнет. Каждый мешок идёт по длинной лестнице и платит вторую пошлину, и те, кто живёт перевалкой, голодают уже по-другому.

Если Оррел лишь остановка на более длинной дороге, карта вымышленного края начинается с маршрута и препятствия. Здесь препятствие: порог. Нарисуйте его раньше силуэта.

Называйте кварталы по работе, а не по настроению. Steps: лестница, вырубленная в берегу, там сгружают бочки. Toll Row: ряд опечатанных складов между лестницей и мостом. Красивое имя, которое не говорит, что там делают люди, режьте первым. Как придумать названия мест: более долгий способ, когда вы уже знаете, какую работу должно нести каждое имя.

Пусть питьевая вода разведёт улицы#

Река бурая, и из неё не пьют. Родник под гребнем питает каменную цистерну. Канавы идут под уклон. Первая общая чаша стоит внутри старой стены, и двор, который платит сбор с родника, может черпать там утром. Последняя чаша, в Kiln Ward, к вечеру течёт мутной, и её замыкают цепью, когда сторож решает, что цистерна на исходе.

Вот это и есть сословие, и речи о сословии не нужно. Дорри Ветч наполняет кувшин у чаши Kiln Ward до рассвета, потому что к её возвращению из Close крышка уже лежит. Кухня, где она служит в Close, имеет трубу во дворе. Тот же родник. Другое утро.

Напишите три строки и остановитесь:

  • Откуда берётся питьевая вода и что её подводит: ил, засуха, прорванная канава, сбор.
  • Кто черпает первым.
  • Что делают люди в день, когда воды мало: стоят в очереди, делятся, покупают у носильщика или кипятят речную и принимают последствия.

Экономика вымышленного мира может проследить сбор и барыш носильщика. Этой странице нужна только очередь, которую вы можете поставить в сцену.

Кормите город из-за стен#

Огороды Оррела дают травы и немного бобов. Зерно спускается баржей и мелется у моста, на мельнице, которую арендуют мостовые семьи. Рыба поднимается из устья в темноте и продаётся на Steps, пока не ударит мостовой колокол. После колокола остатки идут в Kiln Ward: дешевле и уже мягкие.

Лавка без округи не проведёт город через неделю большой воды. Большая вода останавливает баржи. Пекари добавляют в хлеб бобы. Close ещё три дня ест белый хлеб, потому что мельничный дом держит свой запас. Потом и они едят хлеб с бобами и называют это постом.

Последнее наводнение ставится на хронологию, с годом и с тем, кто достаточно стар, чтобы помнить. Основание города вам не нужно. Нужна нехватка, о которой люди всё ещё спорят.

Дайте каждому кварталу работу, потом обиду#

Кварталы сбиваются там, куда неприятность, сбор или стена сдвинули работу.

КварталПочему он тамКто выигрывает, если он останетсяЧего это стоит живущим в нём
StepsГруз меняет судно на порогеХозяева лодок и писарь пошлиныРабота до рассвета, смола, мокрая лестница
Toll RowОпечатанный товар ждёт между судамиСемьи складовНочной дозор, огонь, писарь, который может отказать в печати
CloseПервая стена вокруг моста и ворот родникаМостовые семьи и мельницаВысокая плата за жильё и тишина, которая в основном исключает
Kiln WardПосле пожара открытый огонь внутри стены запретилиХозяева дворов и домовладельцыДым, последняя вода, дешёвые комнаты
LeaseСовет продал участки за недостроенной второй стенойСовет, продавший грамоты, и домовладельцыРов, ставший стоком, и никакого дозора после темноты

Вторую стену начали после набега и бросили, когда камень из каменоломни стал дороже страха. Остались половина ворот и ров. В Lease платят меньший сбор у ворот и не видят дозора после темноты. Это не другая культура. Это та часть Оррела, до которой стена не дошла. Когда обычай, манера речи или правило брака и вправду отделяют их от Close, эта работа для вымышленной культуры. До тех пор хватает платы и дыма.

Пожар ещё и история, которую рассказывает храм. Храм у моста благословляет первую лодку сезона и повторяет пожар как причину, по которой открытое пламя остаётся снаружи стены. Вымышленная религия держит порознь учение, храм и домашний обычай. Не берите обряд живой веры, чтобы просто сменить имена и назвать его выдумкой.

Пусть стена будет историей, которую можно пройти#

Стену легко нарисовать и легко забыть, когда город вырос сквозь неё. Старая стена Оррела: улица. Лавки заняли арки. Телега больше не проходит в ворота, вокруг которых стену строили, поэтому носильщики несут груз, и их плата: пошлина, которую старая стена выдумала нечаянно.

Трёх эпох хватит:

  1. Паром и частокол вокруг родника.
  2. Каменный мост, каменная стена, пожар и печи, вытесненные наружу.
  3. Набег, недостроенная стена и Lease.

Поставьте эти три на хронологию, если поздняя глава может противоречить тому, какие ворота существовали. Город в научной фантастике несёт то же давление в другой одежде. Поселение вокруг одного ограничения всё равно должно показать, кто ждёт, кого пускают внутрь и для чего теперь старая переборка. Вопросы переносятся. Баржи нет.

Проведите одного человека через утро#

Дорри Ветч несёт рыбу из устья с Steps на кухню в Close. Её брат Кэл жжёт известь в Kiln Ward. Они делят комнату над двором красильщика. Нес Холм ведёт печать на Toll Row и знает Дорри с тех пор, как обоих посылали за водой.

Её утро в том порядке, в каком она действительно встречает город:

  • В темноте она наполняет кувшин. Она идёт до смены Кэла, потому что известковая пыль в кувшине: ссора, которая у них уже была.
  • На Steps она покупает мягкую рыбу, которую постоялый двор не взял. Чайки, колотушка по обручу бочки, смола, кто-то ругает зацеп, который не держится. Нес пропускает её через Toll Row, когда корзина полна, и берёт плату, когда пуста. Вот эта разница и делает город конкретным.
  • У старых ворот арка пахнет холодным камнем и пирогами. Она не платит носильщику, потому что навьючена и её знают. Чужой с ручной тележкой платит.
  • На кухне Close пахнет воском и хлебом, и трубы во дворе ей касаться нельзя. Мостовой колокол она слышит как «контора открыта». На Steps тот же колокол значит, что началось взвешивание.
  • Она снова в Kiln Ward к тому времени, когда чашу замыкают. Если ветер с востока, в воздухе ров Lease. Дым садится на бельё.

Как подать лор без инфодампа: эта самая дорога. Дорри не объясняет Hinge. Она опаздывает, если Нес не в духе. Читатель узнаёт пошлину, потому что та едва не стоит Дорри утра.

Если вам нужен человек, а не только путь, как мир формирует персонажа берёт воспитание и точку, где один отходит от другого. Кэл хочет, чтобы вторую стену достроили: ночной дозор позволил бы ему уйти от печи после темноты. Дорри хочет, чтобы сбор остался малым: готовая стена обложит комнату. Оба спорят об одном и том же рве.

Повторите три приметы#

Город становится знакомым, когда следующая глава бьёт в тот же колокол.

  • Запах: смола на Steps, дым в Kiln Ward, холодный камень и хлеб в Close. Ров Lease только при восточном ветре, и поэтому Close жалуется в эти дни, а не в другие.
  • Звук: мостовой колокол, чайки, тяга печи. Внутри Close чаек едва слышно. Персонаж может понять, что перешёл стену, не поднимая глаз.
  • Препятствие: мокрая лестница, арка, в которую не проходит телега, крышка чаши, замкнутая цепью в полдень.

Одного ощущения на пути действия довольно. Абзац, который перечисляет двадцать: экскурсия.

Проверьте город, прежде чем добавить ещё одну башню#

  • Почему груз, люди или вода обязаны остановиться здесь?
  • Откуда берётся питьевая вода и кто черпает последним?
  • Какая еда приходит снаружи и что неделя без неё делает с двумя разными кухнями? Как придумать правдоподобную еду для мира фэнтези собирает этот подвоз из климата, из запаса и из того, кто может есть.
  • Какая работа поставила каждый квартал на место и кто выигрывает, если он останется?
  • Что стена держала снаружи и для чего она служит теперь?
  • Что один человек пересекает до полудня и что он слышит такого, что в другом квартале звучит иначе?
  • Какой факт ещё не решён, чтобы двенадцатая глава не выдумала второй ответ?

Вопросы для создания мира нужны, если город начинает отращивать власть, календарь и историю сотворения, без которых следующей сцене можно обойтись. Ответьте на сцену, которая перед вами.

Ошибки, которые делают город плоским#

Открытка. Каждая улица красива, и никто ничего не несёт. Дайте дороге груз и пошлину.

Настроение вместо квартала. «Бедный квартал» не причина. Kiln Ward стоит с подветренной стороны, потому что огонь внутри стены запретили. Плата за жильё пришла следом.

Стена, которая всё ещё вмещает всех. Если стена всё ещё держит весь город, город молод или вы пропустили рост. У старого города стена стоит не там.

Одно утро на каждый стол. Close ест позднюю рыбу только в нужде. Если на каждой кухне один и тот же хлеб, частный запас так и не тронули.

Экскурсия. Дорри, которая объясняет гостю пять кварталов, читает лекцию. Пусть объясняет пошлина Неса.

Свяжите кварталы с теми, кто ими пользуется#

Страница записной книжки может удержать Оррел: порог, пять кварталов, цистерну, Дорри, Кэла, Неса, колокол. Когда гильдия моста, аренда мельницы и год наводнения должны оставаться при этих именах, связанную запись потерять труднее, чем заметку, которую приходится искать.

Yazar.io для этой работы подходит. «Места»: раздел, куда входят города и другие места, и эти записи связываются с персонажами и событиями (возможности). Положите Оррел, Steps, Toll Row, Close, Kiln Ward и Lease в «Места». Наберите Оррел в описании квартала, и имя свяжется само, или наберите @, чтобы выбрать запись. Панель обратных ссылок Оррела перечислит кварталы, которые его упоминают (возможности).

Гильдия моста идёт в «Организации», а Дорри, Кэл и Нес в «Персонажи». Шаблон полей может задавать каждому месту один и тот же вопрос, например кто там черпает воду первым, а поздняя правка шаблона оставляет уже написанные записи как были (возможности, обновления). Наводнение и пожар могут быть событиями «Хронологии» с кварталом в качестве места, и страница этого квартала перечислит их по порядку (обновления). У места может быть и несколько изображений, так что набросок лестницы может лежать на Steps (обновления).

Бесплатный план включает 15 изменяемых записей на каждый тип сущности в книге, и «Места» среди них. «Глоссарий», «Хронология», «Заметки» и «Цитаты» без ограничения (планы). Город, пять кварталов и цистерна помещаются. Запись на каждый переулок не поместится, поэтому держите переулки внутри квартала или заметками, пока сцена не потребует переулок сам по себе. Если вам нужно больше пятнадцати изменяемых мест, посмотрите страницу планов: более высокий предел, если он есть, указан там. Yazar.io не выдумывает город и не пишет утро (возможности).

Источники