Stručná odpověď

Dejte městu jeden důvod, proč stojí právě tam, a čtvrti odvoďte z pitné vody, jídla, obchodu a hradby, kterou přerostlo. Společenský stav ukažte na tom, kdo nabírá vodu první a kdo bydlí v kouři. Proveďte jednoho člověka ránem a nechte jen ty pachy a zvuky, které to ráno skutečně potká. Skončete, jakmile scéna dokáže použít to, co máte.

Palác, tržiště a hostinec na dlážděném náměstí jsou kulisa. Město začne působit obydleně ve chvíli, kdy jím někdo musí před polednem projít a ten přechod ho něco stojí: čekání u nádrže, poplatek u oblouku, kouř, který se nedá obejít, zvon, který na nábřeží znamená jedno a uvnitř hradeb něco jiného.

Tento návod staví jedno vymyšlené město, Orrel, kde řeka Orrel Water přepadá přes skalní práh jménem Hinge. Čluny s hlubokým ponorem mohou přijet po proudu. Práh nevyjedou a mělké čluny z ústí neunesou stejný náklad zpátky proti proudu. Všechno se vyloží, zdaní a naloží znovu. Řeka, čtvrti i lidé jsou vymyšlení. Metoda je to, co stojí za to si nechat.

Dejte městu jeden důvod, proč tam stojí#

Orrel tam je, protože náklad musí přestoupit na jiný člun. První most nahradil přívoz, jakmile mýto z toho překladu stačilo na dřevo, a kámen nahradil dřevo, jakmile mýto stačilo na kámen. Když most spadne, město nezmizí. Každý pytel vezme dlouhé schodiště a druhý poplatek a lidé, kteří žijí z překladu, hladovějí podle jiného vzorce.

Pokud je Orrel jen zastávka na delší cestě, mapa fiktivního regionu začíná trasou a překážkou. Tady je překážkou práh. Nakreslete ho dřív než siluetu města.

Čtvrti pojmenujte podle práce, ne podle nálady. Steps je schodiště vysekané do břehu, kde se sudy vykládají. Toll Row je řada zapečetěných skladů mezi schodištěm a mostem. Pěkné jméno, které neříká, co tam lidé dělají, škrtněte jako první. Názvy míst ve fiktivním světě jsou delší metoda, až budete vědět, jakou práci má každé jméno nést.

Nechte pitnou vodu rozdělit ulice#

Řeka je hnědá a nikdo ji nepije. Pramen pod hřebenem napájí kamennou cisternu. Žlaby vedou z kopce. První veřejná nádrž stojí uvnitř staré hradby a domácnost, která platí poplatek za pramen, smí tam ráno nabírat. Poslední nádrž, v Kiln Ward, teče odpoledne kalně a zavírá se na řetěz, když strážce usoudí, že cisterna je nízko.

To je společenský stav a nepotřebuje žádnou řeč o stavu. Dorrie Vetch plní džbán u nádrže v Kiln Ward před svítáním, protože než se vrátí z Close, je víko na místě. Kuchyně v Close, kde slouží, má na dvoře trubku. Tentýž pramen. Jiné ráno.

Napište tři řádky a zastavte se:

  • Odkud pitná voda přichází a co ji pokazí: bahno, sucho, přerušený žlab, poplatek.
  • Kdo nabírá první.
  • Co lidé dělají v den, kdy dojde: stojí frontu, dělí se, kupují od nosiče, nebo vaří říční vodu a nesou následky.

Ekonomika fiktivního světa může sledovat poplatek a zisk nosiče. Tahle stránka potřebuje jen frontu, kterou dáte do scény.

Nakrmte město zpoza hradeb#

Zahrady v Orrelu dávají byliny a trochu fazolí. Obilí přijíždí po proudu člunem a mele se u mostu, v mlýně, který si mostní rodiny pronajímají. Ryba přijíždí z ústí za tmy a prodává se na Steps, než udeří mostní zvon. Po zvonu zbytek patří Kiln Ward: levnější a už měkký.

Stánek bez zázemí neunese město přes týden vysoké vody. Vysoká voda zastaví čluny. Pekaři nastavují bochník fazolemi. Close jí ještě tři dny bílé pečivo, protože mlýn si drží vlastní zásobu. Pak jedí nastavovaný bochník i oni a říkají tomu půst.

Poslední povodeň patří na časovou osu, s rokem a s tím, kdo je dost starý, aby si ji pamatoval. Založení města nepotřebujete. Potřebujete nedostatek, o kterém se lidé pořád hádají.

Dejte každé čtvrti práci a potom křivdu#

Čtvrti se kupí tam, kde práci vytlačila obtíž, poplatek nebo hradba.

ČtvrťProč tam jeKdo získá, když zůstaneCo stojí lidi v ní
StepsNáklad u prahu mění člunLodní mistři a mýtný písařPráce před svítáním, dehet, mokré schodiště
Toll RowZapečetěné zboží čeká mezi člunySkladové rodinyNoční hlídka, oheň, písař, který smí pečeť odmítnout
ClosePrvní hradba kolem mostu a brány k prameniMostní rodiny a mlýnVysoké nájemné a ticho, které je hlavně vyloučení
Kiln WardPo požáru byl otevřený oheň uvnitř hradeb zakázánMajitelé dvorů a pronajímateléKouř, poslední voda, levné pokoje
LeaseRada prodala parcely za nedostavěnou druhou hradbouRada, která listiny prodala, a pronajímateléPříkop, z něhož se stala stoka, a po setmění žádná hlídka

Druhá hradba začala po nájezdu a byla opuštěna, když kámen z lomu stál víc než strach. Zůstala půlka brány a příkop. Lidé v Lease platí nižší poplatek u brány a po setmění nedostanou hlídku. Nejsou jinou kulturou. Jsou tou částí Orrelu, kam hradba nedošla. Když je od Close skutečně oddělí zvyk, způsob řeči nebo svatební pravidlo, je to práce pro vytvoření fiktivní kultury. Do té doby stačí nájem a kouř.

Požár je také příběh, který vypráví chrám. Mostní chrám žehná prvnímu člunu sezony a opakuje oheň jako důvod, proč otevřený plamen zůstává za hradbami. Návrh fiktivního náboženství drží nauku, chrám a zvyk domácnosti odděleně. Nepřebírejte obřad živé víry jen proto, abyste změnili jména a vydávali ho za vlastní vynález.

Nechte hradbu být historií, kterou lze projít#

Hradbu je snadné nakreslit a snadné zapomenout, jakmile město vyrostlo skrz ni. Stará hradba v Orrelu je ulice. Krámky sedí v obloucích. Vůz už neprojede branou, kolem které se hradba stavěla, a tak nosiči nesou náklady skrz a jejich poplatek je mýto, které stará hradba vynalezla omylem.

Tři doby stačí:

  1. Přívoz a palisáda kolem pramene.
  2. Kamenný most, kamenná hradba, požár a vápenice vytlačené ven.
  3. Nájezd, nedostavěná hradba a Lease.

Ty tři položte na časovou osu, pokud by pozdější kapitola mohla popřít, která brána existovala. Sci-fi město má týž tlak v jiném kostýmu. Osada postavená kolem jednoho omezení pořád musí ukázat, kdo čeká, koho pustí dovnitř a k čemu dnes slouží stará přepážka. Otázky cestují. Čluny ne.

Proveďte jednoho člověka ránem#

Dorrie Vetch nese rybu z ústí, z Steps do kuchyně v Close. Její bratr Cal pálí vápno v Kiln Ward. Sdílejí pokoj nad dvorem barvíře. Nes Holm vede pečeť na Toll Row a zná Dorrie od chvíle, kdy je oba posílali pro vodu.

Její ráno v pořadí, v jakém město skutečně potkává:

  • Za tmy plní džbán. Jde dřív, než nastoupí Cal, protože vápenný prach ve džbánu je hádka, kterou už měli.
  • Na Steps kupuje měkkou rybu, kterou hostinec nevzal. Rackové, palice na obruč sudu, dehet, někdo, kdo nadává na uzel, který nedrží. Nes ji nechá projít přes Toll Row, když je koš plný, a účtuje jí, když je prázdný. Ten rozdíl dělá město konkrétním.
  • U staré brány voní oblouk studeným kamenem a koláči. Nosičovské mýto neplatí, protože je naložená a známá. Cizí člověk s ručním vozíkem platí.
  • V kuchyni Close cítí včelí vosk a chleba a nesmí sáhnout na dvorní trubku. Mostní zvon slyší jako „úřad je otevřený“. Na Steps tentýž zvon znamená, že vážení začalo.
  • Zpátky v Kiln Ward je ve chvíli, kdy se nádrž zavírá na řetěz. Když vane východní vítr, je v něm příkop Lease. Kouř leží na prádle.

Odhalování reálií bez infodumpu je tahle cesta. Dorrie Hinge nevysvětluje. Přijde pozdě, když má Nes špatnou náladu. Čtenář se mýto naučí, protože ji málem stojí ráno.

Potřebujete-li člověka a nejen trasu, postavy formované svým světem berou výchovu a bod, kde se jeden s druhým rozejde. Cal chce druhou hradbu dostavěnou, protože noční hlídka by mu dovolila odejít od pece po setmění. Dorrie chce poplatek malý, protože hotová hradba zdaní pokoj. Oba se hádají o tentýž příkop.

Použijte tři signály znovu#

Město se stane známým, když příští kapitola zazvoní týmž zvonem.

  • Pach: dehet na Steps, kouř v Kiln Ward, studený kámen a chleba v Close. Příkop Lease jen při východním větru, a proto si Close stěžuje v ty dny a ne v jiné.
  • Zvuk: mostní zvon, rackové, tah pece. Uvnitř Close racky sotva slyšíte. Postava může vědět, že přešla hradbu, aniž by zvedla oči.
  • Překážka: mokré schodiště, oblouk, kterým vůz neprojede, víko nádrže na řetězu v poledne.

Jeden vjem v cestě činu stačí. Odstavec, který jich vypočítá dvacet, je prohlídka.

Zkontrolujte město, než přidáte další věž#

  • Proč se tu musí zastavit náklad, lidé nebo voda?
  • Odkud přichází pitná voda a kdo nabírá poslední?
  • Jaké jídlo přijíždí zvenčí a co udělá týden bez něj se dvěma různými kuchyněmi? Uvěřitelné jídlo pro fantasy svět skládá to zásobování z podnebí, z uchovaného jídla a z toho, kdo smí jíst.
  • Jaká práce položila každou čtvrť tam, kde je, a kdo získá, když tam zůstane?
  • Co měla hradba zadržet a k čemu se používá teď?
  • Co jeden člověk přejde před polednem a co slyší jinak než jiná čtvrť?
  • Který fakt je pořád nerozhodnutý, aby dvanáctá kapitola nevymyslela druhou odpověď?

Otázky pro tvorbu světa jsou tu, když městu začne růst vláda, kalendář a příběh stvoření, které příští scéna nepotřebuje. Odpovězte na scénu, která je před vámi.

Chyby, které město zploští#

Pohlednice. Každá ulice je hezká a nikdo nic nenese. Dejte cestě náklad a poplatek.

Nálada místo čtvrti. „Chudá čtvrť“ není důvod. Kiln Ward leží po větru, protože oheň byl uvnitř hradeb zakázán. Nájemné šlo za ním.

Hradba, která pořád drží všechny. Pokud hradba pořád obepíná celé město, je město mladé, nebo růst chybí. Staré město má hradbu na špatném místě.

Jedno ráno pro každý stůl. Close jí pozdní rybu jen v krizi. Když má každá kuchyně stejný chleba, vlastní zásoba se nikdy nespotřebovala.

Prohlídka s průvodcem. Dorrie, která návštěvníkovi vysvětluje pět čtvrtí, přednáší. Ať vysvětlení udělá poplatek, který vybírá Nes.

Svažte čtvrti s lidmi, kteří je používají#

Stránka v zápisníku unese Orrel: práh, pět čtvrtí, cisternu, Dorrie, Cal, Nes a zvon. Když se cech mostu, nájem mlýna a rok povodně mají držet u těch jmen, je propojený záznam těžší ztratit než poznámka, kterou musíte hledat.

Yazar.io se k tomu hodí. Do oddílu Místa patří města a další místa a ty záznamy se propojují s postavami a událostmi (funkce). Uložte tam Orrel, Steps, Toll Row, Close, Kiln Ward a Lease. Napište Orrel do popisu čtvrti a jméno se propojí samo, nebo napište @ a záznam vyberte. Panel zpětných odkazů na stránce Orrelu pak vypíše čtvrti, které město zmiňují (funkce).

Cech mostu patří do Organizací a Dorrie, Cal a Nes do Postav. Šablona polí může každému místu položit stejnou otázku, například kdo tam nabírá vodu jako první, a pozdější změna šablony už napsané záznamy nechá být (funkce, aktualizace). Povodeň a požár mohou být události na Časové ose s čtvrtí jako místem, takže stránka té čtvrti je vypíše v pořadí (aktualizace). Místo unese i několik obrázků, takže náčrt schodů může ležet na Steps (aktualizace).

Bezplatný plán zahrnuje 15 upravitelných záznamů pro každý druh entity v knize, včetně Míst. Slovníček, Časová osa, Poznámky a Citáty jsou neomezené (plány). Město, pět čtvrtí a cisterna se vejdou. Záznam pro každou uličku ne, proto držte uličky uvnitř čtvrti nebo jako poznámky, dokud scéna nepotřebuje uličku samu o sobě. Potřebujete-li víc než patnáct upravitelných míst, je případná vyšší mez na stránce cen. Yazar.io město nevymyslí a ráno nenapíše (funkce).

Zdroje