Die kurze Antwort

Um Ortsnamen für eine fiktive Welt stimmig zu erfinden, wähle einen kleinen Vorrat an Lauten, lege fest, wie beschreibende Wörter sich verbinden, und verwende einige erfundene Wortstämme mehrfach. Gib wichtigen Orten, wo es sinnvoll ist, einen offiziellen und einen alltäglichen Namen. Halte die Bedeutung jedes Namens fest und wer ihn benutzt; ein Namensmuster ist noch keine vollständige Sprache.

Du brauchst Namen für einen Fluss, einen Übergang und die Stadt daneben. Drei beeindruckende Wörter ohne jeden Zusammenhang füllen zwar die leeren Beschriftungen, verschenken aber eine nützliche Beziehung. Ein bescheidenes Namensmuster kann diese Orte verbunden wirken lassen, bevor du ihre Geschichte erklärst.

Die Beispiele unten sind für diese Übung erfunden. Sie sind weder Übersetzungen aus einer echten Sprache noch eine Behauptung darüber, wie sich alle Sprachen entwickeln. Der Ansatz liefert eine brauchbare Namenskonvention, keine vollständige Kunstsprache.

Wähle einen kleinen Lautvorrat#

Such dir einige Konsonanten und Vokale aus, die du beim lauten Lesen gut auseinanderhalten kannst. Für dieses Beispiel nimmst du kurze Silben wie na, ve, lo und mi. Lege fest, dass Wortstämme eine oder zwei Silben haben, und erfinde nicht für jede Siedlung neue Schreibregeln.

Schreib fünf Namensvorschläge in einen Absatz, statt sie einzeln zu beurteilen. Wenn zwei wichtige Orte schwer zu unterscheiden sind, ändere einen davon. Die Leser müssen erkennen, wohin die Szene gewechselt ist, auch wenn die Namen sich wie Verwandte ähneln.

Stelle eine einzige Verbindungsregel auf#

Erfinde drei Wortstämme: nava für Fluss, lo für Übergang und mi für oben. Der beschreibende Teil kommt zuerst. Der Übergang heißt dann Navalo, ein oberer Übergang dagegen Milo. Diese Bedeutungen gelten nur für diese erfundene Übung.

Entscheide, wie viel Information ein Name tragen soll. Wenn du jeden Ort mit seiner vollständigen geografischen Beschreibung benennst, werden die Namen unhandlich. Führe neben der Karte der Region eine knappe Übersicht: Schreibweise, beabsichtigte Aussprache, Bedeutung und worauf sich der Name bezieht.

Lege fest, wer welchen Namen benutzt#

Ein Name auf einer amtlichen Karte muss nicht der Name sein, den eine Figur zu Hause verwendet. Die Verwaltung schreibt vielleicht Navalo, während die Bewohner das Viertel in der Sprache deiner Erzählung Alte Fähre nennen. Stelle die Verbindung in einer Szene her, bevor du beiläufig zwischen beiden wechselst.

Gib konkurrierenden Namen einen Sprecher und einen Grund. Eine Händlerin bevorzugt vielleicht den Namen, den ihre Kundschaft kennt; eine vertriebene Familie hält an einem früheren Namen fest; ein Kind benutzt einen Spitznamen. Lass nicht eine ganze Bevölkerung mit ein und derselben Haltung über ihre Vergangenheit sprechen.

Setze Ausnahmen bewusst ein#

Ein einziger Name, der nicht ins Muster passt, kann eine andere Geschichte andeuten. Entscheide, ob er von einer früheren Siedlung stammt, ob er entlehnt ist oder ob er auf eine jüngere amtliche Umbenennung zurückgeht. Du brauchst keine voll ausgearbeitete zweite Sprache, um diesen Unterschied in deinen Notizen ehrlich festzuhalten.

Trag jede Umbenennung in deine Zeitleiste ein. Ist ein Dokument älter als die Änderung, sollte es den Namen verwenden, der zu seinem Verfasser und seiner Zeit passt. Dieser Unterschied kann zu einem Hinweis werden statt zu einem versehentlichen Kontinuitätsfehler.

Spiel das Beispiel an einem Tal durch#

Am Anfang ging es um einen Fluss, einen Übergang und eine Stadt. Der Fluss heißt Nava, der Übergang Navalo. Angenommen, die Stadt ist rund um einen Markt gewachsen, auf dem Reisende auf die Fähre warteten. Nimm einen weiteren Stamm hinzu, mena für Markt, und der Markt am Übergang wird zu Lomena.

Die Alltagssprache schleift Namen gern ab, also nennen die Bewohner ihre Stadt Mena, „der Markt“, und überlassen Lomena den Dokumenten. Eine Figur, die den vollen Namen benutzt, klingt nun wie ein Amtsschreiber oder wie jemand von außerhalb.

Die Ausnahme kommt zuletzt. Die Festungsruine über dem Übergang heißt Kethrum und besteht aus Lauten, die dein Vorrat nie verwendet. Deine Notizen besagen, dass sie vor den Flusssiedlungen benannt wurde, von Menschen, die später fortzogen. Der Text muss das nie aussprechen; der Bruch im Muster deutet eine ältere Geschichte an.

Das Namensregister des Tals bleibt kurz:

NameGebildet ausBedeutung in deinen NotizenWer ihn benutzt
NavanavaDer FlussAlle
Navalonava + loFlussübergangBehörden und Karten
Alte FähreSprache der ErzählungViertel am ÜbergangBewohner
Lomenalo + menaMarkt am Übergang, die StadtDokumente und Ortsfremde
MenaKurzform von Lomena„Der Markt“Stadtbewohner
KethrumAußerhalb des MustersDie FestungsruineAlte Urkunden und lokale Erzählungen

Prüfe die Namen in der Szene#

Lies den tatsächlichen Dialog laut vor. Können die Leser dem Weg folgen, ohne nach jedem Satz ein Glossar aufzuschlagen? Benutzt die Perspektivfigur einen Namen, den sie kennen würde? Würde eine Erklärung des Wortstamms die Szene mehr stören, als sie nützt?

Prüfe vor der Veröffentlichung, ob prominente erfundene Namen in den Sprachen deines Publikums ungewollte Bedeutungen oder Anklänge haben. Diese Übung nimmt dir diese Prüfung nicht ab. Führe ein Namensregister, damit spätere Recherchen und Änderungen im Lektorat Karte, Manuskript und Hintergrundnotizen gemeinsam erreichen.

Behebe typische Namensprobleme#

Lies ein ganzes Kapitel in einem Zug und ordne dann, was dir auffällt, einer wahrscheinlichen Ursache zu:

ProblemWas die Leser erlebenLösung
Verwechselbare Namen wie Milo und MilaSie verlieren den Überblick, wo die Szene spieltÄndere den Anfangslaut oder die Länge des weniger wichtigen Namens
Jeder Name endet auf denselben StammDie Karte liest sich wie ein einziges langes WortVerwende einen Stamm nur dort, wo er den Ort beschreibt
Apostrophe und seltene Buchstaben als bloße WürzeSie stolpern und ratenGib jedem Zeichen einen Laut, den du erklären kannst, oder streiche es
Die Schreibweise schwankt zwischen Fassungen, etwa Navalo und NavalloSie halten es für zwei verschiedene OrteLege die Schreibweise im Register fest und durchsuche dann das Manuskript nach Varianten
Namen ahmen eine reale Kultur nach, um „fremd“ zu signalisierenSie begegnen womöglich einer KarikaturBaue aus deinem eigenen Lautvorrat; wenn du entlehnst, informiere dich, wie Sprecher dieser Sprache Namen tatsächlich verwenden

Passe das Muster an deine Geschichte an#

Eine Geschichte, die in einer einzigen Stadt spielt, braucht einen Lautvorrat, eine Handvoll Wortstämme und ein Register, das kurz genug ist, um es im Kopf zu behalten.

Eine Reise durch mehrere Regionen braucht Grenzen, die die Leser hören können. Gib jedem Sprachraum seinen eigenen Lautvorrat, verschieden in Klang und Silbenbau, nicht nur in der Schreibweise. Wo Gebiete aneinanderstoßen, sind entlehnte Namen zu erwarten, und Orte, die auf jeder Seite anders heißen. Arbeite die Kultur hinter jedem Lautvorrat aus, bevor du die Namen vervielfachst. Wenn diese Sprachen im Text auch gesprochen werden sollen, mach weiter mit dem Leitfaden zum Erfinden einer fiktiven Sprache.

In der Science-Fiction wird eine Siedlung oft benannt, statt dass ihr Name wächst: nach einer Gründerin, einem Schiff oder einem Vermessungscode. Die amtliche Bezeichnung und der Spitzname der Bewohner können dieselbe Spannung tragen wie Navalo und Alte Fähre. Für die Institutionen, die amtliche Namen vergeben würden, lies, wie du eine Siedlung um eine einzige Beschränkung herum aufbaust.

Behandle in einer Serie bereits gedruckte Namen als feststehend. Eine spätere Änderung braucht einen Grund in der Geschichte und ein Datum in deiner Zeitleiste.

Führe ein Namensregister in Yazar.io#

Yazar.io eignet sich gut für ein Namensregister. Leg für jeden Ort einen Eintrag unter Orte an, mit Feldern für den offiziellen Namen, den alltäglichen Namen und die beabsichtigte Bedeutung. Richte sie einmal in der Abschnittsvorlage ein, dann fragt jeder neue Ort nach denselben drei Angaben (Feldvorlagen). Das Glossar ist ein guter Ort für die Wortstämme und Silben, aus denen deine Namen bestehen.

Notiere, welche Figur welche Version benutzt. Weil Yazar.io Namen automatisch verlinkt und jede Seite ein Backlink-Feld hat, zeigt die Seite eines Ortes die Figuren und Einträge, die ihn erwähnen. So findest du nach einer Umbenennung schnell heraus, wessen Dialoge du prüfen musst (Funktionen). Manuskript und Karte liegen außerhalb von Yazar.io, die überarbeitest du also selbst; wenn du einen Eintrag umbenennst, ändert das keinen Text, den du anderswo geschrieben hast.

Quellen