간단한 답
도시가 바로 그곳에 있는 이유를 하나로 정한 뒤, 구역은 마실 물과 식량, 교역, 이미 넘어선 성벽에서 끌어내세요. 누가 먼저 물을 긷는지, 누가 연기 속에 사는지를 통해 신분을 보여 주세요. 한 사람을 아침 동안 걷게 하고, 그 아침이 실제로 만나는 냄새와 소리를 남기세요. 장면이 가진 것으로 충분해지면 멈추세요.
궁전과 시장, 포석이 깔린 광장의 선술집은 배경입니다. 도시는 누군가가 정오 전에 그곳을 가로질러야 하고, 그 길에 값이 붙을 때 사람이 사는 곳으로 느껴지기 시작합니다. 공동 수조 앞의 기다림, 아치에서의 통행료, 돌아 갈 수 없는 연기, 부두에서는 하나의 뜻이고 성벽 안에서는 다른 뜻인 종입니다.
이 가이드는 가상의 도시 Orrel을 만듭니다. 강 Orrel Water가 Hinge라는 바위 턱에서 꺾입니다. 흘수가 깊은 거룻배는 내려올 수 있습니다. 바위 턱은 오르지 못하고, 하구의 얕은 배는 같은 짐을 다시 상류로 가져가지 못합니다. 짐은 내려지고, 세를 물고, 다시 실립니다. 강과 구역과 사람들은 지어낸 것입니다. 남겨 둘 것은 방법입니다.
도시가 그곳에 있는 이유를 주세요#
Orrel이 그곳에 있는 것은 짐이 배를 갈아타야 하기 때문입니다. 그 환적의 통행료가 목재를 감당할 수 있게 되자 첫 다리가 나루를 대신했고, 통행료가 돌을 감당할 수 있게 되자 돌이 목재를 대신했습니다. 다리가 무너져도 도시는 사라지지 않습니다. 자루마다 긴 계단을 지나고 두 번째 통행료를 냅니다. 환적으로 먹고사는 사람들은 다른 방식으로 굶습니다.
Orrel이 더 긴 여정의 한 정거장일 뿐이라면, 세계관 지도 그리기는 경로와 장애에서 시작합니다. 여기서 장애는 바위 턱입니다. 도시의 윤곽보다 먼저 그것을 그리세요.
구역의 이름은 분위기가 아니라 일로 붙이세요. Steps는 강둑에 깎아 낸 계단이고, 통이 거기서 내려집니다. Toll Row는 계단과 다리 사이에 늘어선, 봉인된 창고의 줄입니다. 사람들이 거기서 무엇을 하는지 말하지 않는 예쁜 이름은 가장 먼저 자르세요. 각 이름이 져야 할 일을 알게 되면, 더 긴 방법이 세계관 지명 짓기입니다.
마실 물이 거리를 가르게 하세요#
강은 갈색이고 아무도 마시지 않습니다. 능선 아래의 샘이 돌 저수조를 채웁니다. 물길은 비탈을 내려갑니다. 첫 공동 수조는 오래된 성벽 안에 있고, 샘의 요금을 내는 집은 아침에 거기서 물을 길을 수 있습니다. Kiln Ward의 마지막 공동 수조는 오후에 흐려지고, 지기가 저수조가 낮다고 판단하면 사슬로 잠급니다.
이것이 신분이며, 신분에 대한 연설은 필요 없습니다. Dorrie Vetch는 새벽 전에 Kiln Ward 공동 수조에서 병을 채웁니다. Close에서 돌아오면 뚜껑이 닫혀 있기 때문입니다. Close에서 일하는 부엌의 마당에는 관이 있습니다. 같은 샘입니다. 다른 아침입니다.
세 줄만 쓰고 멈추세요.
- 마실 물은 어디서 오고, 무엇이 그것을 끊는가. 앙금, 가뭄, 깨진 물길, 요금.
- 누가 먼저 긷는가.
- 모자란 날 사람들은 무엇을 하는가. 줄을 서고, 나누고, 운반인에게 사거나, 강물을 끓여 결과를 감수한다.
세계관 경제 체계 만들기는 요금과 운반인의 이득을 따라갈 수 있습니다. 이 페이지에 필요한 것은 장면에 넣을 수 있는 줄입니다.
성벽 밖에서 도시를 먹이세요#
Orrel의 텃밭은 허브와 약간의 콩을 기릅니다. 곡물은 거룻배로 내려와, 다리의 가문들이 빌려 쓰는 다리 옆 방앗간에서 갈립니다. 물고기는 어둠 속에 하구에서 올라와 다리의 종이 울릴 때까지 Steps에서 팔립니다. 종 뒤에 남는 것은 Kiln Ward의 몫입니다. 더 싸고, 이미 무릅니다.
배후지가 없는 좌판은 한 주간의 큰물을 도시가 넘기게 하지 못합니다. 큰물은 거룻배를 멈춥니다. 제빵사는 콩을 섞어 빵의 양을 늘립니다. Close는 사흘을 더 흰 빵을 먹습니다. 방앗간 집이 사적인 저장을 두기 때문입니다. 그다음 그들도 늘린 빵을 먹고, 그것을 금식이라고 부릅니다.
마지막 홍수는 세계관 연표에, 해와 그것을 기억할 나이의 사람과 함께 올립니다. 도시의 창건은 필요 없습니다. 사람들이 아직 다투는 부족이 필요합니다.
각 구역에 일을 주고, 그다음 불만을 주세요#
구역은 불편이나 요금이나 성벽이 일을 밀어 넣은 곳에 쌓입니다.
| 구역 | 거기 있는 이유 | 남으면 누가 득을 보는가 | 그 안의 사람에게 드는 값 |
|---|---|---|---|
| Steps | 짐이 바위 턱에서 배를 갈아탄다 | 배의 선주와 통행료 서기 | 새벽 전의 일, 타르, 젖은 계단 |
| Toll Row | 봉인된 물건이 배와 배 사이에서 기다린다 | 창고의 가문 | 야간 경비, 불, 봉인을 거절할 수 있는 서기 |
| Close | 다리와 샘의 문을 두른 첫 성벽 | 다리의 가문과 방앗간 | 높은 집세와, 대개 배제에 해당하는 고요 |
| Kiln Ward | 화재 뒤 성벽 안의 맨불이 금지되었다 | 마당 주인과 집주인 | 연기, 마지막 물, 싼 방 |
| Lease | 평의회가 미완의 둘째 성벽 너머 필지를 팔았다 | 증서를 판 평의회와 집주인 | 하수가 된 도랑과, 어두워진 뒤의 순찰이 없음 |
둘째 성벽은 습격 뒤에 시작되었다가, 채석장의 돌이 두려움보다 비싸지자 버려졌습니다. 문의 절반과 도랑이 남았습니다. Lease에서는 문 요금이 더 낮고, 어두워진 뒤 순찰이 없습니다. 다른 문화가 아닙니다. 성벽이 닿지 않은 Orrel의 부분입니다. 관습이나 말투나 혼인 규칙이 그들을 Close와 정말로 가를 때, 그 일은 세계관 문화 만드는 법의 몫입니다. 그때까지는 집세와 연기로 충분합니다.
화재는 신전이 말하는 이야기이기도 합니다. 다리의 신전은 철의 첫 배를 축복하고, 맨불이 성벽 밖에 머무는 이유로 화재를 되풀이합니다. 가상 종교 만들기는 가르침과 신전과 집의 습관을 갈라 둡니다. 살아있는 신앙의 의례를 가져와 이름만 바꾸고 지어낸 것이라고 하지 마세요.
성벽을, 걸을 수 있는 역사로 두세요#
성벽은 그리기 쉽고, 도시가 그것을 뚫고 자란 뒤에는 잊기도 쉽습니다. Orrel의 옛 성벽은 거리입니다. 가게가 아치를 차지합니다. 성벽이 둘러싸려고 세워진 문을 수레는 더 이상 지나지 못하므로, 짐꾼이 짐을 나르고, 그 삯은 옛 성벽이 우연히 만들어 낸 통행료입니다.
세 시기로 충분합니다.
- 나루와, 샘을 두른 말뚝 울타리.
- 돌다리, 돌성벽, 화재, 밖으로 밀려난 가마.
- 습격, 미완의 성벽, Lease.
나중 장에서 어느 문이 있었는지가 앞뒤 어긋날 수 있다면, 이 셋을 연표에 두세요. SF 도시도 다른 옷으로 같은 압력을 받습니다. 하나의 제약으로 만든 정착지도, 누가 기다리고 누구를 들이며 옛 격벽이 지금 무엇에 쓰이는지를 보여야 합니다. 질문은 옮겨 갑니다. 거룻배는 옮겨 가지 않습니다.
한 사람을 아침 동안 걷게 하세요#
Dorrie Vetch는 하구의 물고기를 Steps에서 Close의 부엌으로 나릅니다. 동생 Cal은 Kiln Ward에서 석회를 굽습니다. 염색집 마당 위의 방을 함께 씁니다. Nes Holm은 Toll Row에서 봉인을 맡고, 둘 다 물 길러 보내지던 때부터 Dorrie를 압니다.
그녀가 실제로 도시와 마주치는 순서대로 따라간 아침입니다.
- 어두울 때 병을 채웁니다. Cal의 근무보다 먼저 갑니다. 병 속의 석회 가루는 이미 한 번 한 다툼이기 때문입니다.
- Steps에서 여관이 받지 않은 무른 물고기를 삽니다. 갈매기, 통 테를 치는 망치, 타르, 자리 잡지 못하는 매듭을 욕하는 누군가. Nes는 바구니가 가득하면 Toll Row를 가로지르게 두고, 비면 요금을 받습니다. 이 차이가 도시를 구체적으로 만듭니다.
- 옛 문에서 아치는 차가운 돌과 파이 냄새가 납니다. 짐을 졌고 얼굴을 알기에 짐꾼에게 내지 않습니다. 손수레를 끈 낯선 사람은 냅니다.
- Close 부엌에서는 밀랍과 빵 냄새가 나고, 마당의 관은 만지면 안 됩니다. 다리의 종을 “사무실이 열렸다”로 듣습니다. Steps에서 같은 종은 저울질이 시작됐다는 뜻입니다.
- 공동 수조에 사슬이 걸릴 때쯤 Kiln Ward로 돌아와 있습니다. 바람이 동쪽에서 오면 Lease의 도랑이 공기에 섞입니다. 연기는 빨래 위에 앉습니다.
세계관 설정을 자연스럽게 푸는 법이 이 길입니다. Dorrie는 Hinge를 설명하지 않습니다. Nes의 기분이 나쁘면 늦습니다. 독자는 통행료를, 아침을 거의 앗아가기 때문에 알게 됩니다.
경로만이 아니라 사람이 필요하면, 세계관에 맞는 캐릭터 만들기가 성장과, 한쪽이 다른 쪽에서 갈라지는 지점을 다룹니다. Cal은 둘째 성벽이 끝나기를 바랍니다. 야간 경비가 있으면 어두워진 뒤 가마를 떠날 수 있기 때문입니다. Dorrie는 요금이 작게 남기를 바랍니다. 완성된 성벽은 방에 세를 매길 것이기 때문입니다. 둘은 같은 도랑을 두고 다툽니다.
세 가지 신호를 다시 쓰세요#
다음 장이 같은 종을 치면 도시는 익숙해집니다.
- 냄새. Steps의 타르, Kiln Ward의 연기, Close의 차가운 돌과 빵. Lease의 도랑은 동풍일 때만 나고, 그래서 Close는 그날은 불평하고 다른 날은 하지 않습니다.
- 소리. 다리의 종, 갈매기, 가마의 통풍. Close 안에서는 갈매기 소리가 희미합니다. 고개를 들지 않아도 성벽을 넘었는지 알 수 있습니다.
- 장애. 젖은 계단, 수레가 지나지 못하는 아치, 정오에 사슬로 잠기는 공동 수조 뚜껑.
동작의 앞에 놓인 감각은 하나로 충분합니다. 스무 가지를 늘어놓는 문단은 안내입니다.
탑을 더하기 전에 도시를 확인하세요#
- 짐이나 사람이나 물이 왜 여기서 멈춰야 하는가.
- 마실 물은 어디서 오고, 마지막으로 긷는 사람은 누구인가.
- 밖에서 어떤 식량이 오고, 일주일 없으면 두 부엌에 무슨 일이 생기는가. 판타지 세계의 음식 만들기는 그 공급을 기후, 저장 음식, 누가 먹어도 되는지에서 만듭니다.
- 어떤 일이 각 구역을 그 자리에 두었고, 남으면 누가 득을 보는가.
- 성벽은 무엇을 밖에 두었고, 지금은 무엇에 쓰이는가.
- 한 사람이 정오 전에 무엇을 건너고, 다른 구역에서는 다르게 들리는 무엇을 듣는가.
- 아직 정하지 않은 사실은 무엇인가. 12장이 두 번째 답을 지어내지 않도록.
도시가 다음 장면에 필요 없는 통치와 달력과 창조 이야기를 키우기 시작하면, 세계관 질문이 있습니다. 눈앞의 장면에 답하세요.
도시를 납작하게 만드는 실수#
엽서. 모든 거리가 예쁘고 아무도 아무것도 들지 않습니다. 길에 짐과 요금을 주세요.
구역 대신 분위기. ‘가난한 구역’은 이유가 아닙니다. Kiln Ward가 풍하 쪽에 있는 것은 성벽 안에서 불이 금지되었기 때문입니다. 집세는 그 뒤를 따랐습니다.
아직 모두를 품는 성벽. 성벽이 아직 도시 전체를 감싼다면, 도시가 젊거나 성장을 건너뛴 것입니다. 오래된 도시의 성벽은 잘못된 자리에 있습니다.
모든 식탁에 같은 아침. Close가 늦은 물고기를 먹는 것은 위기 때뿐입니다. 모든 부엌의 빵이 같다면, 사적인 저장은 쓰인 적이 없습니다.
안내 관광. Dorrie가 방문객에게 다섯 구역을 설명하는 것은 강의입니다. 설명은 Nes의 요금에 맡기세요.
구역을 쓰는 사람에게 묶으세요#
수첩 한 페이지가 Orrel을 담을 수 있습니다. 바위 턱, 다섯 구역, 저수조, Dorrie, Cal, Nes, 종입니다. 다리 길드와 방앗간 임대와 홍수의 해가 그 이름에 붙어 있어야 한다면, 연결된 기록은 찾아다녀야 하는 메모보다 잃기 어렵습니다.
Yazar.io는 그 일에 맞습니다. ‘장소’는 도시와 다른 장소가 들어가는 구분이고, 그 항목은 등장인물과 사건으로 이어집니다(기능). Orrel, Steps, Toll Row, Close, Kiln Ward, Lease를 ‘장소’에 두세요. 구역 설명에 Orrel을 치면 이름이 스스로 연결되고, @를 쳐 기록을 고를 수도 있습니다. Orrel의 백링크 패널은 그것을 언급하는 구역을 나열합니다(기능).
다리 길드는 ‘조직’에, Dorrie와 Cal과 Nes는 ‘등장인물’에 들어갑니다. 필드 템플릿은 모든 장소에 같은 질문을 하게 할 수 있습니다. 예를 들어 거기서 누가 먼저 물을 긷는지입니다. 나중에 템플릿을 바꿔도 이미 쓴 기록은 그대로 남습니다(기능, 업데이트). 홍수와 화재는 구역을 장소로 한 ‘연표’의 사건이 될 수 있고, 그 구역의 페이지가 순서대로 나열합니다(업데이트). 장소는 이미지를 여러 장 가질 수 있으므로, 계단의 밑그림이 Steps 위에 있을 수 있습니다(업데이트).
무료 요금제는 한 책에서 항목 종류마다 편집할 수 있는 기록 15개를 포함하며, ‘장소’도 그 가운데 있습니다. ‘용어집’, ‘연표’, ‘메모’, ‘인용문’은 제한이 없습니다(요금). 도시와 다섯 구역과 저수조는 들어갑니다. 골목마다의 기록은 들어가지 않으니, 장면이 골목 하나를 따로 필요로 할 때까지 골목은 구역 안이나 메모로 두세요. 편집할 수 있는 장소가 열다섯 개보다 더 필요하다면, 더 높은 한도가 있는지 요금 페이지에서 확인할 수 있습니다. Yazar.io는 도시를 지어 내지 않고 아침도 쓰지 않습니다(기능).
출처
- Yazar.io: Features · 2026년 10월 22일
- Yazar.io: Product updates · 2026년 10월 22일
- Yazar.io: Plans and limits · 2026년 10월 22일