간단한 답
가상의 경제는 사람들에게 필요하지만 구하기 어려운 것 하나에서 시작하세요. 그런 다음 누가 그 공급을 쥐고 있는지, 사람들이 어떻게 값을 치르는지, 어떤 경로로 들어오는지, 누가 세금을 매기는지, 누가 빚을 내서 사는지 정하세요. 부족 사태 하나를 이 연결 고리를 따라 추적하면 누가 이득을 보고, 누가 고통받고, 각자 다음에 무엇을 할지 보입니다. 경제학 전문 지식이나 정확한 수치보다 그럴듯한 인과관계가 더 중요합니다.
인물들은 방값을 내고, 성문 경비에게 뇌물을 쥐여 주고, 강 하류로 가는 뱃삯을 치릅니다. 그런데 그게 얼마인지는 아무도 묻지 않습니다. 그러다 플롯에 기근이나 봉쇄, 감당할 수 없는 빚이 필요해지면 경제는 아무런 저항도 하지 못합니다. 처음부터 배경 그림에 지나지 않았기 때문입니다.
빠진 것은 무언가 잘못되었을 때 따라갈 수 있는 사슬입니다. 사람들에게 무엇이 필요한지, 왜 그냥 손에 넣을 수 없는지, 누가 그 길을 막고 있는지입니다. 이 가이드는 가상의 마을 하나를 예로 그 사슬을 짭니다. 마을의 물건, 사람, 가격은 모두 지어낸 것이고, 경제 이야기는 상식 수준에 머뭅니다.
부족한 것 하나에서 시작하기#
경제란 사람들이 필요한 것을 얻으려고 무엇을 내놓을지 정하는 일입니다. 이런 결정은 무언가가 한정되어 있을 때에만 의미가 있으므로, 세상의 모든 물건 목록이 아니라 귀한 것 하나에서 시작하세요.
평범한 사람들에게 필요하고, 그 자리에서 만들 수 없으며, 없으면 일상이 달라지는 것을 고르세요. 그런 다음 그것이 왜 귀한지 적어 두세요. 흔한 이유는 지리(다른 곳에서 자라거나 묻혀 있음), 계절(특정한 때에만 채취하거나 옮길 수 있음), 기술(만들 줄 아는 사람이 적음), 허가(누군가 금지할 수 있음)입니다.
이 가이드의 마을 Ostra는 주변 언덕의 나무를 몇 세대 전에 다 베어 낸 골짜기에서 유리를 만듭니다. 가마는 밤낮으로 타고, 집집마다 겨울을 날 땔감이 필요하니, 귀한 것은 숯입니다. 숯은 산길 건너편의 Calder 숲에서 구워지고, 노새에 실려서만 Ostra에 닿습니다.
대체재도 적어 두세요. 사람들이 토탄을 대신 땔 수 있다면 부족 사태는 덜 심각해지고, 토탄은 가난의 표시가 됩니다. 대체재가 없다면 값이 오를 때마다 모든 부엌이 영향을 받습니다. SF 정착지 가이드는 귀한 예비 부품 하나를 결정 하나까지 따라갑니다. 이 가이드는 마을 전체가 철마다 그 귀한 것의 값을 치르는 과정을 따라갑니다. 그 값이 거리에 보여야 한다면 사람이 사는 판타지 도시 만드는 법은 물과 먹을 것과 어느 아침의 길에서 시작합니다.
단계마다 누가 쥐고 있는지 정하기#
원천과 그것이 필요한 사람 사이에는 거절하거나 값을 더 받을 수 있는 사람이 여럿 있습니다. 순서대로 적어 보세요.
- 원천. 그것이 나오는 곳을 누가 소유하거나 지키는가?
- 기술. 그것을 만들거나 기르거나 캐낼 줄 아는 사람은 누구인가?
- 운반. 누가 옮기며, 어떤 위험을 무릅쓰는가?
- 저장. 철과 철 사이에 누가 보관하는가?
- 신용. 오늘 값을 치르지 못하는 사람에게 누가 빌려주는가?
- 허가. 누가 허가하거나, 세금을 매기거나, 금지할 수 있는가?
Calder 숲은 멀리 있는 변경백의 것이고, 그녀의 산림 관리인 Lise가 봄마다 벌채권을 팝니다. 숯 굽는 사람들은 적은 품삯을 받고 숲에서 일합니다. Tam 같은 노새꾼이 숯 자루를 싣고 Brenna 고개를 넘습니다. 상인 가문인 Pell 상회는 고개 꼭대기에서 숯을 사들여 마을 안 창고 마당에 쌓아 두었다가 되팝니다. 마을 행정관 Ansel은 고개에서 통행료를 걷습니다.
저마다 원하는 것이 조금씩 다릅니다. Lise는 벌채권의 안정된 값을, Tam은 마을을 떠나기 전에 받을 현금을, Pell 상회는 빌려준 돈의 상환을 원합니다. 이 바람 가운데 둘이 부딪치면 장면이 생깁니다.
값을 치르는 방식 고르기#
돈이란 다른 사람들도 받아 주리라 믿기 때문에 사람들이 받아들이는 무엇이든 될 수 있습니다. 대부분의 사회는 여러 종류를 함께 쓰며, 누가 무엇으로 값을 치르는지가 독자에게 계층을 알려 줍니다.
| 사람들이 주로 무엇으로 치르는가 | 어울리는 이야기 | 정할 것 |
|---|---|---|
| 주화 | 낯선 사람, 여행, 도둑질, 통치자의 권위 | 누가 주조하는지, 품위가 떨어지면 어떻게 되는지 |
| 신용과 외상 장부 | 이웃, 의무, 중요한 의미를 지닌 장부 | 누가 기록을 맡는지, 누가 이의를 제기할 수 있는지 |
| 현물 | 고립, 부족, 드물게 열리는 장 | 사람들이 나중을 위해 가치를 어떻게 모아 두는지 |
| 노동이나 부역 | 위계, 의존, 탈출 | 누가 요구할 수 있는지, 거부하면 무엇을 치르는지 |
Ostra에서 강을 거슬러 올라오는 유리 상인들은 변경백의 은화로 값을 치릅니다. Pell 상회는 다음 철의 유리를 담보로 공방에 외상으로 숯을 대 줍니다. 가정에서는 바구니 단위로 사면서 눈금 막대를 씁니다. 눈금을 새긴 막대를 반으로 쪼개 창고와 손님이 한쪽씩 나눠 갖는 방식입니다. 견습생은 품삯의 일부를 흠 있는 유리로 받아 장에서 바꿉니다. Tam은 현금만 받습니다. 고개 건너편에서는 눈금 막대가 아무 쓸모도 없기 때문입니다.
가격은 숫자가 아니라 품삯에 대한 비율로 정하세요. “숯 한 바구니는 여름에 가마 일꾼의 반나절 품삯이다”라는 문장은 지어낸 동전 개수보다 독자에게 더 많은 것을 알려 주고, 값이 두 배가 되면 어떤 의미인지도 곧바로 보여 줍니다.
경로와 몫을 챙기는 모든 사람 따라가기#
원천에서 구매자까지 구간마다 비용이 붙습니다. 운반비, 손실, 날씨나 강도의 위험, 그리고 그 위험을 지는 사람의 이윤입니다. 여정을 중심으로 그린 작업용 지도로 경로를 그린 다음, 구간마다 누가 물건을 다루고 무엇을 더하는지 적어 두세요.
Ostra의 사슬에서는 고개가 약한 고리입니다. 한겨울이면 고개가 막히고, 그동안 마을은 눈이 오기 전에 Pell 상회 창고에 쌓아 둔 것으로 버팁니다.
세금, 통행료, 공납#
물건에 손대지 않고 몫을 가져가는 사람이 누구인지, 그 대가로 무엇을 돌려주는지(돌려주는 것이 있다면) 정하세요. 지켜지는 길, 마을 경비대, 또는 그저 건드리지 않고 내버려 두는 것일 수도 있습니다. 세금마다 네 가지를 정하세요. 무엇에 매기는지(통행, 판매, 가구, 토지), 현금으로 내는지 현물로 내는지, 누가 면제되는지, 사람들이 어떻게 피하는지입니다. Ansel은 고개에서 노새 한 마리마다 통행료를 받고, 가을마다 가구세를 걷습니다. 큰 공방은 작은 공방보다 통행료를 덜 내는데, 이 특권을 악착같이 지킵니다. 그리고 노새꾼이라면 누구나 관문을 비켜 가는 염소 길을 압니다. 여름에는 꽤 안전한 길입니다.
빚으로 사람들을 묶기#
빚은 한 번의 거래를 오래가는 관계로 바꿉니다. 누가 빌려주는지, 무엇을 담보로 잡는지, 갚지 못하면 어떻게 되는지, 축제 때 빚을 탕감해 주는 것처럼 결과를 누그러뜨리는 관습이 있는지 정하세요. 그런 관습도 다른 문화적 관습처럼 대가와 예외를 주어 다루세요.
Edda Vell은 가마 두 개짜리 작은 공방을 운영합니다. 그녀는 지난겨울 숯값을 Pell 상회에 빚졌고, 가마를 담보로 잡혔으며, 빚은 유리로 갚습니다. 상회의 Ostra 대리인 Corin은 그녀의 외상을 늘려 줄 수도, 빚을 당장 갚으라고 할 수도, 공방 지분을 넘기면 빚을 없애 주겠다고 제안할 수도 있습니다. 그 제안이 그녀를 겁먹게 하는 데 Corin이 악당일 필요는 없습니다.
누가 기록을 맡는지 물어보세요. 채권자만 쥐고 있는 장부는 권력의 원천입니다. 불타 버린 장부는 그 자체로 플롯입니다.
겨울 한 철 고개를 막아 보기#
이제 사슬을 시험해 보세요. 낙석으로 Brenna 고개가 평소 눈이 오기 6주 전에 막힙니다. 새로 지어낸 것은 없습니다. 아래의 영향은 모두 이미 내린 결정에서 따라 나옵니다.
| 인물 | 쥐고 있는 것 | 고개가 막혀서 생기는 일 | 있을 법한 행동 |
|---|---|---|---|
| Pell 상회 대리인 Corin | 마을에 저장된 유일한 숯 | 추운 날이 하루씩 지날 때마다 숯의 가치가 오름 | 값을 올리고 새 외상을 끊음 |
| 유리 장인 Edda | 가마 두 개와 빚 | 가마 둘을 다 때면서 빚을 갚을 수 없게 됨 | 가마 하나를 식히고 재고를 일찍 팖 |
| 행정관 Ansel | 통행료와 가구세 | 경비대 급료는 여전히 나가는데 통행료 수입이 끊김 | 마을을 위해 Pell 상회 재고 일부를 압수하거나 가구세를 올림 |
| 노새꾼 Tam | 염소 길 | 지름길이 마을의 유일한 공급로가 됨 | 밤에 그 길로 숯을 날라 현금을 받고 팖 |
| 산림 관리인 Lise | 벌채권 | 숯 굽는 사람들 손에 팔리지 않은 숯이 남음 | 변경백의 영지를 가로지르는 더 먼 길을 찾음 |
몇 줄을 장면으로 이어 가 보세요. Corin이 올린 값은 눈금 막대로 사는 가정에 가장 무겁게 떨어지고, 집들은 화덕을 함께 쓰며 가구를 땝니다. Ansel은 Tam의 길에 통행료를 물릴지, 마을을 따뜻하게 지킬지 골라야 합니다. 못 본 척하면 큰 공방들은 밀수꾼이 자기들보다 덜 낸다고 불평합니다. 땔감이 모자란 Edda는 Corin의 제안을 받아들입니다.
봄이 되면 새로 지어낸 것 하나 없이 마을이 달라져 있습니다. Pell 상회는 공방 두 곳의 지분을 더 갖게 되었고, Tam의 길은 행정관은 세금을 매기고 싶어 하고 큰 공방들은 막고 싶어 하는 길이 되었습니다. 이야기가 어떤 결과를 쓸지 고르고, 나머지는 배경의 압력으로 남겨 두세요.
이야기의 규모에 맞게 세부 정하기#
얼마나 많이 정해 둘지는 이야기가 얼마나 오래 경제 안에 머무는지에 달려 있습니다.
- 단편에는 귀한 것, 그것을 쥔 사람 하나, 값을 치를 수 없는 사람 하나가 필요합니다. Ostra는 Pell 상회 창고에서 보내는 하룻밤으로 줄어들 수도 있습니다.
- 장편은 사슬 전체와 그 사슬을 관통하는 부족 사태 하나를 담을 수 있습니다. 지불 방식과 세금은 장면이 필요로 할 때까지 노트에 두세요.
- 시리즈에는 경제 자체가 바뀔 여지가 있습니다. 새 교역로, 품위가 떨어진 주화, 독점으로 일어서는 가문 같은 것입니다. 앞선 권들이 정한 가격을 기록해 두고, 바꿀 때는 반드시 원인을 두세요.
장르가 바꾸는 것은 물건이지 질문이 아닙니다. 우주 정거장이라면 귀한 것이 물이나 화물칸일 수 있습니다. 한 시간 정도 여유가 있다면 아래 양식을 채우고 거기서 멈추세요.
귀한 것: 숯
귀한 이유: Brenna 고개 너머에서 만들어지고, 겨울에는 고개가 막힌다
쥐고 있는 사람: Lise(벌채권), Pell 상회(저장, 신용), Ansel(통행료)
값을 치르는 방식: 은화, 유리를 담보로 한 외상, 눈금 막대
누가 누구에게 빚졌나: Edda가 Pell 상회에 빚짐
부족하면 생기는 일: 값이 오르고, 빚 독촉이 시작되고, 밀수가 생긴다
흔한 실수와 바로잡는 법#
바닥나지 않는 돈. 주인공들은 모든 것에 돈을 내지만 버는 일은 없습니다. 수입이나 빚을 주고, 계획 하나쯤은 돈이 모자라 무너지게 하세요.
이유 없는 교역. 물건이 오가는 것은 한쪽에 없는 것이 다른 쪽에 있거나, 다른 쪽이 더 싸게 만들기 때문입니다. 교역로 양 끝에서 같은 것을 만든다면, 한쪽에 그것을 사야 할 이유를 주세요.
모두를 똑같이 괴롭히는 부족 사태. 어떤 결핍이든 누군가는 이득을 봅니다. 대체재를 파는 것만으로도요. 이득을 보는 사람이 없으면 부족 사태에 정치가 생기지 않습니다.
확인하고 싶어지는 정확한 수치. 역사에서 대충 빌려 온 정확한 수확량이나 이자율은 독자가 계산을 해 보고 싶게 만듭니다. 플롯이 숫자에 달려 있지 않다면, 상대적이면서 일관된 값으로 두세요.
Yazar.io로 누가 무엇에 기대는지 추적하기#
Yazar.io에서는 Ostra 같은 경제가 자연스럽게 자리를 잡습니다. 숯과 유리는 ‘아이템’, Pell 상회와 행정관의 관청은 ‘조직’, Brenna 고개는 ‘장소’, Edda와 Corin과 Tam은 ‘등장인물’에 항목으로 두면 됩니다. 이들의 항목에 “숯”을 입력하면 저절로 링크가 걸립니다. 그러면 숯 항목의 백링크 패널에 숯에 기대는 모든 사람이 나열되는데, 고개가 막혔을 때 바로 필요한 목록이 이것입니다(기능).
필드 템플릿을 쓰면 ‘아이템’ 섹션이 모든 물건에 같은 질문을 던지게 할 수 있습니다. 예를 들어 누가 쥐고 있는지는 관계 필드로, 품삯으로 따진 가격은 텍스트 필드로 두는 식입니다(업데이트). Ansel도 Pell 상회에 빚을 졌는지처럼 아직 풀리지 않은 질문은 ‘아이디어’나 ‘검토 필요’ 상태의 메모로 남겨 두고, 장면에서 답을 확정하면 ‘사용됨’으로 바꾸세요.
출처
- Yazar.io: Features · 2026년 10월 10일
- Yazar.io: Product updates · 2026년 10월 10일