판타지 세계의 기후를 설계하는 법
판타지 땅에 위도, 바람, 비, 계절을 정한 뒤, 생물군계가 먹을 것, 이동, 사람들이 다투는 일을 정하게 하세요.
호기심을 따라가 보세요. 다음 출발점이 기다리고 있습니다.
판타지 땅에 위도, 바람, 비, 계절을 정한 뒤, 생물군계가 먹을 것, 이동, 사람들이 다투는 일을 정하게 하세요.
지도의 길을 도보, 말, 수레, 강, 바다의 날수로 바꾸고, 지형과 계절과 휴식을 이야기, 교역, 소식에 씁니다.
판타지 도시의 구역을 물과 식량, 교역, 도시가 이미 넘어선 성벽에서 끌어내고, 어느 아침의 길로 그 장소를 보여 줍니다.
옷과 음식을 넘어서: 일상의 선택, 함께 겪는 긴장, 서로 다른 여러 목소리로 사회를 짜는 법.
장식적인 세부를 더하기 전에, 길과 장애물과 인물의 선택을 받쳐 주는 작업용 지도부터 만드는 법.
일관된 지명 체계를 먼저 만든 뒤, 일부러 둔 예외로 이주, 엇갈리는 소유권 주장, 지역의 기억을 암시하는 법.