简要回答
先回答下一场戏真正会用到的问题,从一个地点和一种压力开始,这场戏能发生就停。地理、历史、文化、信仰、经济、魔法或技术、语言、名字、历法,以及日常生活里的权力,每一项都值得有几条具体、而且人们可以不同意的答案。其余问题故意空着。可信的世界是这些具体答案,不是一部写完的百科。
Calder 扛着一袋种用大麦站在石头上,水已经漫到第三块。你可以把整个王国写完,仍然不知道 Nessa 会不会让他上船。下面的问题用来弄清这一点,也用来看出哪些问题可以等。
镇子叫 Ashferry,是河水和潮水相遇的渡口。船由 Nessa 管,通行费的账由 Ivo 管。石头叫踏石。上面干燥的街道叫高地。这不是要你照抄的模板。这是把清单走一遍,好看见一场戏花掉哪些答案,又把哪些留空。
从这场戏开始,然后停下#
空白的问卷会催你在一场对话之前发明一片大陆。倒过来做。给即将写的那场戏起个名字,只问它会撞上的事。
每个问题选三个记号里的一个:
- 定下来。 你能用一句话把答案说出来,人物可以照着做。
- 先空着。 这场戏用不上。空着是决定,不是漏洞。
- 这个故事不用。 回答只会让你自己高兴,纸面上什么也不会变。
第一次只给一个限度:一场戏,以及它真正碰到的问题。一章、一篇短篇、一场你马上要带的团,都可以走这一遍。变的是动笔之前有多少个记号写着“定下来”。
地理#
问一天的走动能做什么、不能做什么。
- 天黑之前一个人能走到哪里,什么会拦住他?
- 平时的水源断了,饮用水从哪里来?
- 这个季节对赶路、食物和住处有什么影响?
- 本地人把哪些地方当成平常,又不说明理由就躲开哪些地方?
在 Ashferry,有用的答案都很小。踏石一天里露出一段时间,然后潮水盖住它。高地保持干燥。早市是从石头往上走一段,不是一次远行。海岸的形状你还不需要。一条路必须撑住一个决定时,用围绕一次难走的路程来画区域地图的办法画它。
历史#
要人们还在吵的那一场,不要一部编年。
- 镇上哪一桩分歧,仍然引用年轻人不曾经历的事?
- 谁得到了,谁失去了,谁讲的是另一个版本?
- 人们原以为接下来会发生、却始终没有发生的是什么?
石头没入水里,Nessa 就不开船。她给出的理由是:一条船出得太晚,丢了一袋东西,一个孩子因为数石头而没有出声警告,于是被怪上。Calder 记得丢掉的袋子和大麦的价钱。Ivo 记得那笔费用从未退回。三句话,三个说法。这一百年的其余部分可以空着,直到后面的一场戏引用它。
只把你会再去核对的事放上小说时间线。其中一件必须到读者那里时,决定谁来说、为什么是现在,用交代世界观而不堆砌设定的办法。
文化#
问人们怎样分担同一种压力,却仍然意见不同。
- 一户人家必须为陌生人做什么,这份义务这个星期要付出什么?
- 谁为这习俗骄傲,谁厌烦它,谁可以不做?
- 本地人会看成失礼、来客却叫做普通礼貌的,是哪一件事?
石头上的习俗小到可以当场试。不看最高那块干石头,就不下到踏石。Nessa 总是看。Calder 赶时间,不看。没有人抓他。Nessa 只是不收他的袋子。这是你今晚就能写的文化。衣服、节庆和吃食可以等。更长的做法在架空文化怎么设计。如果这些人不是人类,身体每天需要什么也放进同一遍里:奇幻种族怎么设定。
宗教和其他信仰#
问人们做什么,以及当众不做要付出什么。
- 人们在这个地方做的哪件事,他们不会说可做可不做?
- 谁保持这做法,谁省掉它,当别人看得见时省掉的人会有什么变化?
- 信仰是在解释世界,还是在告诉人们等待时该怎么行事?
有的船夫会摸最高那块石头。Nessa 摸。Calder 不摸,这场戏也不需要一套神学来解释他。在一个人物为了做一个选择而需要神之前,神先不要名字。等你准备把这做法写开,用架空宗教设计。从真实世界借一个问题,比如一座镇子怎样记住一场洪水,而不是把一种神圣做法摘下来当衣装。
经济#
问计划失败时谁有饭吃。
- 什么是买来的,什么是欠下的,什么是直接拿走的?
- 船不开,谁会什么也没有?
- 一天的活计能换来什么,是粮食还是一夜住处,谁定这个价?
Ivo 的账上写着,船开不开,费用都该收。Nessa 说费用是过河的代价,没有发生的过河就不是费用。Calder 已经付了大麦的钱,再等就会错过高地早晨的价钱。你现在有一场里面有钱的戏。你不需要货币、铸币厂或贸易图。那些要等后面的章节用到时,再放进架空经济体系设计。
魔法或技术#
问正午之前什么会变,一周之内什么会停。
- 一个人今天靠它能做成哪件没有它就做不成的事?
- 它要付出什么:材料、时间、身体,还是名声?
- 它停一周,镇上什么会坏?
- 谁被禁止使用,谁照样使用?
Ashferry 的第一场戏没有魔法,也没有机器。在稿子需要之前,把这一组标成“这个故事不用”。力量若是法术,用魔法体系怎么设计去建立限制和后果。若是机器、药物,或镇子无法替换的物资,同样四个问题仍然成立:科幻殖民地设计把一条限制放进普通的日子里跟着走。
语言#
问陌生人会听错什么,听错要付出什么。
- 陌生人会弄错哪几个词,弄错了会怎样?
- 镇上的两群人会用不同的词称呼同一个渡口吗?
- 什么话是按套话说的,所以套话一变,那才是真正的消息?
踏石上的孩子大声数干石头。大人把这习惯留了下来,把这个数叫做“数石”,好像它是一个名字。在高地打听“数石”的来客会被打发回水边。这一章的语言到此够了。只有对话需要你自己的语言分不出来的区别时,再往下发明:架空语言设计。
名字#
问本地人听得见、新来的人听不见的东西。
- 在这里长大的人,仍然觉得镇子的名字是什么意思?
- 上面的街道和渡口,是不是同一种起名习惯?
- 哪些名字因为一场戏用过,已经不能再改?
对 Nessa 来说,Ashferry 仍然是白蜡树旁边的渡口。新来的人只听见一个不透明的词。高地只是干地。踏石只是石头。名字一旦上了纸,就把它当成定了的,拼写只放在一处。让一组名字显得有亲缘的习惯,写在架空地名怎么取。
历法#
问人们怎么知道今天不一样。
- 他们在数的这一天,从什么开始:潮、太阳、钟,还是换班?
- 哪一个有名字的日子或季节,会改变渡口允许的事?
- 如果不用数字,人们怎样指“下街被水盖住的那一年”?
Ashferry 按石头数,不按钟点。“看见三块”意思是船还能开。第一章没有月份的名字,也不需要。故事必须说出丢袋子是多久以前的事时,再加月份、节庆和年数。这件事是架空历法怎么做,并和你已经信任的时间线保持一致。
权力和日常生活#
问谁可以说不,平常的一个钟头是什么样。
- 谁可以拒绝开船,拒绝要担什么风险?
- 石头露出之前的那个钟头,管事的人在做什么?
- 渡口上的孩子知道什么,拿着账本的人不知道?
- 两个本地人都能背出同一条规矩,他们在哪里意见不同?
Nessa 可以拒绝 Calder。她若拒绝,Ivo 仍然要把费用记上,Calder 手里剩一只湿袋子,还有一个不会等的早市。石头上的孩子比 Ivo 更快知道数石,因为孩子在看水,Ivo 在看账。两个大人都会背的规矩是“石头被盖住就不开船”。Nessa 把它听成安全。Ivo 把它听成费用变成欠账的那一刻。Calder 听见的是一场他也许负担不起的耽搁。
这三个人就是文化,从一小时里面看出来。继续写他们,用角色塑造与世界观。
把 Ashferry 走一遍#
同一个渡口,记号已经填上,空着的地方也看得见。
| 问题 | 记号 | 若有答案 |
|---|---|---|
| 船现在能开吗 | 定下来 | 只有三块石头露着的时候。Nessa 决定。 |
| 她为什么这么严 | 定下来 | 一条晚开的船丢了袋子,一个孩子被怪上。 |
| 她拒绝了,费用还算吗 | 定下来 | Ivo 说算。Nessa 说不算。这场戏就是这场争执。 |
| Calder 再等会失去什么 | 定下来 | 高地早晨的价钱。 |
| 神要什么 | 先空着 | 有人摸那块石头。这一章不说为什么。 |
| 魔法是什么 | 这个故事不用 | 这份稿子里没有东西用它。 |
| 王国叫什么 | 先空着 | 石头上没有人需要这个名字。 |
这场戏现在可以开始:Calder 在争,Nessa 看着第三块石头,Ivo 把账本摊开。此后你加上的任何东西,都应该改变这些记号中的一个。
一个故事需要清单的多少#
清单是菜单,不是定额。按你真正在写的篇幅来配。
| 篇幅 | 动笔前定下来 | 故意空着 |
|---|---|---|
| 短篇 | 这场戏绕着转的规矩、谁能打破它、一处分歧 | 地图的其余部分、历史的大部分、一种语言 |
| 长篇 | 情节碰到的人群、中心规矩的代价、已经写在纸上的名字 | 没有任何一场戏进入的机构 |
| 系列或跑团 | 后面的书或一场跑团不能推翻的事,以及你特意留下的空白 | 一幅画完的地图册 |
如果你保存的是已经印出来的书页承诺过的事,那份记录是系列设定集,不是这份清单。系列小说设定集管的是已经承诺的事。这里的问题管的是你还没有印出去的决定。
常见的错#
先把整张表填满。 王国有了气候、王朝和诸神,第一章仍然搬不动一袋大麦。回到这场戏,把每一个没用上的答案标成“先空着”。
每个人同一个答案。 如果 Nessa、Calder 和 Ivo 在费用上意见一致,你有的是一块牌子,不是一座镇子。同一条规矩给两种诚实的理解。
一个问题永远到不了人身上。 “经济是商业型的”说不出 Calder 今晚能不能吃饭。把标签换成一笔债、一个价钱或一次拒绝。
把空白当成失败。 有些最稳的前后一致,来自你明明白白写成空白的空白。危险的是你忘了自己留过的那一处。
把真实的做法当装饰。 如果你去了解活着的人怎样哀悼、怎样祈祷、怎样量一年,留下问题,当地的答案由你来发明。上面的文化指南是更长的提醒。
把答案放在你还会去看的地方#
清单还短的时候,一本笔记就够。每场戏一页,三个记号,以及你定下的那句话。一件事写进已经发表的书页之后,把它移进设定集,并注明章节。答案开始互相提到对方时,一个连在一起的工作区可以免得你在三个文件里找同一块石头。
Yazar.io 适合这后一个时刻。它把角色、地点、世界观设定和故事的其他部分放在同一个工作区里。稿子留在 Word、Google Docs,或你已经在用的编辑器里(功能)。这一节里的说法,于 2026 年 10 月 21 日在 Yazar.io 的公开页面上核对过。
已经定下来的才归档,其余先搁着。踏石放进地点。如果对白会用到“数石”这个词,就放进术语表。丢掉的袋子放进时间线:一件事可以写上当时在场的人和地点,那些页面随后会列出这件事(更新)。费用之争可以先做一条笔记,直到这场戏决定谁对。笔记有类型,状态从“灵感”到“进行中”,再到“已使用”,此外还有别的状态。你在笔记里打出的名字会自己连上,想亲手挑选时可以输入 @。它指向的页面有一个反向链接栏,列出提到它的每一页(功能,更新)。
免费方案是这样分开的原因。术语表、时间线、笔记和摘录在免费方案下不限数量。地点、世界观设定和其他条目类型,一本书里每种允许 15 条可编辑记录(方案)。问卷产生的未决问题,可能比免费方案下一本书能存为已定条目的还多。未决的留在笔记里,只有当答案是一句你会再用的话时,才建一条地点或世界观设定。如有更高的限额,会写在价格页上,依赖付费方案之前再去看一次。
同一批页面会在每台设备上打开,所以新建和编辑记录需要联网。手机应用可以在短暂断线时继续显示你已经打开过的页面,这和离线工作不是一回事(FAQ)。Yazar.io 留下你写下的那句话,不会换成它自己的一句,所以一句错话在你改掉之前一直留着。
用来试下一场戏的问题#
把这场戏读一遍,标出这些:
- 删掉它用不上的每一个答案,这场戏还能发生吗?
- 两个人想从同一条规矩里得到不同的东西吗?
- 有没有一件你急着解释、而这场戏里没有人需要的事?
- 下周你能在一个地方找到那句已经定下的话吗?
如果第一个答案是“不能”,你手里就是一部百科。削到大麦、石头和费用在做事为止。
参考来源
- Yazar.io: Features · 2026年10月21日
- Yazar.io: Plans and limits · 2026年10月21日
- Yazar.io: Product updates · 2026年10月21日
- Yazar.io: FAQ · 2026年10月21日