设计适合生态的奇幻生物
给奇幻动物、野兽或怪物一个栖息地、一条食物链和一项代价高的适应,再写出人们如何利用、惧怕或圈养它。
跟着好奇心走,找到你的下一个起点。
给奇幻动物、野兽或怪物一个栖息地、一条食物链和一项代价高的适应,再写出人们如何利用、惧怕或圈养它。
只回答下一场戏真正用到的问题:渡口、潮水、谁能拒绝开船。其余先空着。
用一个小样例世界,逐项比较 Campfire 和 Yazar.io:从写正文、链接和时间线,到地图、协作、与读者分享、备份和移动端。
用一个小型示例世界,按任务逐项对比本地互链的 Markdown 笔记和云端数据库,从链接、结构到离线使用、分享、导出和上手配置。
用同一个小项目和明确的决策标准,对比本地互相连接的笔记和由参考条目组成的世界。
写给在 Yazar.io 现成的世界观设定分区和自己设计的 Obsidian 仓库之间犹豫的小说作者:上手配置、结构、反向链接、本地文件、离线使用、时间线、分享和笔记迁移。
按任务逐项对比 Yazar.io 和 World Anvil:在书稿旁维护小说的世界观设定、公开维基、地图、链接、协作、私密笔记和导出。
按工作流程整理的短名单,涵盖 Yazar.io、Obsidian、World Anvil、Campfire 和简单的笔记本,说明各自的长处、局限,以及评估时该问的问题。
按用途整理的免费工具清单,从 Obsidian、Yazar.io、World Anvil、Notion 到 Azgaar 的地图生成器和一份普通文档,逐一说明各免费版的实际限制。
用 Scrivener 的活页夹文件夹、角色与场景速写、自建文档模板、关键词、合集和文档链接来容纳一个架空世界,并弄清这个项目在哪些地方帮不上忙。
想清楚读者此刻需要知道什么、谁有理由说出来、什么可以先放一放,让历史和规则在场景之中出现,而不是抢在场景前面。
按工作方式整理的短名单:电子表格、Aeon Timeline、Yazar.io、Campfire、Obsidian 和 Plottr,帮你让故事的年表前后一致,并说明各自的限制和需要核实的地方。
追踪事件、后果和角色各自知道什么,而不必写下几百年故事根本用不上的历史。
决定什么东西稀缺、由谁控制、人们怎样付钱、谁欠谁的债,让贸易、税收和债务给角色带来真正的选择。
为角色、地点和派系建立数据库,用关联把它们连起来,并避开那些会把 Notion 世界观维基变成一堆页面的习惯。
为角色、地点和悬而未决的问题安一个好用的家,又不让记笔记变成第二个项目。
一套在写稿中途也好用的 Yazar.io 设置顺序:一本书、合适的分区、先定字段模板,再到链接、家谱、关联的时间线、笔记、维基的边界和导出。
决定哪些内容该写进设定集,让每个条目格式统一,记录读者已经知道什么,并对比单一文档、Obsidian 和 Yazar.io 三种做法。
为跑团主持人按工作流程整理的短名单,涵盖 LegendKeeper、Kanka、World Anvil、Obsidian 和 Notion,从秘密、地图、跑团记录、协作和导出几方面比较。