奇幻世界的服饰怎么设计
从纤维、天气、劳作和谁可以穿那种染料推出一件衣服,再把一件磨旧的外套放进一场戏。
让世界更可信的实用思路。
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从纤维、天气、劳作和谁可以穿那种染料推出一件衣服,再把一件磨旧的外套放进一场戏。
从气候、作物、贸易和禁忌搭一套奇幻饮食,再端出一餐,让阶层自己显出来,不必演说。
先给奇幻土地定下纬度、风、雨和季节,再让生物群系决定食物、旅行,以及人们争什么。
把地图上的路线换成步行、骑马、货车、河运和海路的天数,再用地形、季节和休息来写情节、贸易和消息。
给奇幻动物、野兽或怪物一个栖息地、一条食物链和一项代价高的适应,再写出人们如何利用、惧怕或圈养它。
从饮水、食物、贸易和一座城市已经长出去的城墙推出街区,再用一个人的早晨把这座城市走出来。
只回答下一场戏真正用到的问题:渡口、潮水、谁能拒绝开船。其余先空着。
从一个身体限制和让它变得昂贵的地方写起,再给这个民族分歧、历史、语言和信仰。
在人们说出口的日期旁边放一个能排序的日数,只建立场景真正会用到的季节、月份和有名字的日子。
先定继承规则,再让婚姻、私生、收养和一支对立的旁支制造相互竞争的继承权,最后用同一套历法核对每个人的年龄。
想清楚读者此刻需要知道什么、谁有理由说出来、什么可以先放一放,让历史和规则在场景之中出现,而不是抢在场景前面。
追踪事件、后果和角色各自知道什么,而不必写下几百年故事根本用不上的历史。