简要回答

为科幻殖民地选定一个明确的限制条件,然后追问:谁来维护这套系统,谁控制使用权限,系统出故障时由谁承担后果。把已有定论的科学和推想出来的发明区分开。在添加更多技术之前,先用一场日常的戏来检验这个前提。

想象一个偏远的殖民地,补给船每个季度只来一次。这是一条虚构的排程规则,并不是在描述某颗真实的行星或某种推进系统。首先要紧的,是人们因为它而做些什么:谁订购替换零件,谁决定哪些东西上船,缺了东西时又是谁必须等待。

只要顺着后果一路追下去,一个限制条件就能生出一个有用的背景。它不需要先解释整个宇宙,才能给你的角色制造艰难的一天。

写明前提及其边界#

用一句话写下规则:殖民地只能在每季度补给船抵达时接收货物。然后列出这条规则尚未确定的东西。它没有说明重力、辐射、通信速度,也没有说明殖民地能不能自己生产食物。

这些细节等到要紧时再定,并且在规划笔记里把考证过的科学和虚构的能力区分开。如果你的情节依赖某个真实的物理过程,在设定具体的数值上限之前,先去研究这个过程。这个练习不提供任何工程规格或生存计算。

追踪一个替换零件#

选一套需要维护的普通系统。在这个例子里,一台食物储存设备用的是一种殖民地无法自行制造的专用控制器。补给船带来了一个备件,但坏掉的设备有两台。

写下谁发现了故障,谁诊断出问题,谁保管着备件,谁有权批准使用它。这些角色可能分属不同的人。技术员可能知道答案,却无权动手;官员可能掌握决定权,却不懂这些机器。

让限制条件塑造制度#

备件可以给公共仓库,也可以给私人供应商。决定由什么规则来分配,以及居民是否认为这样公平。有没有储备政策?谁都可以申诉吗?谁来记录这个决定?

不要让每个居民对这套系统抱着同样的态度。经历过上一次短缺的人,可能主张严格保留储备。生计全靠今天这批货的人,可能愿意承担更大的风险。从他们各自的处境出发构建分歧,而不是给一方贴上理性的标签,给另一方贴上愚蠢的标签。

在灾难之前,先检验一场日常的戏#

写一场工人申领零件的戏。从发现问题到修好它,中间隔着什么样的表格、对话、队伍或人情?这样一段交涉,比一页列举各种技术的文字更能清楚地展现这个殖民地。

然后引入一个变化:下一班补给船延误了。顺着现有的规则走,不要发明一种完美的替代技术来逃避它。如果确实存在别的办法,要早早交代它的代价和局限,这样用上它的时候才显得顺理成章。

跟着短缺走完一个季度#

下面把替换零件的例子继续推演下去。这只是一种可能的版本,不是唯一正确的答案。

一台坏掉的设备在公共仓库里,那里供应大多数家庭的食物;另一台属于一个私人供应商,谁出得起钱就卖给谁。各个角色的分工如下:

角色他们知道什么他们控制什么他们可能失去什么
技术员哪台控制器或许能用回收零件凑合修好,而凑合修的未必撑得久没有批准就什么也控制不了修补失败时自己的名声
仓库管理员储备里究竟还剩什么那个实物备件未经授权就动用储备,会丢掉职位
议会官员分配规则,以及谁在申请批准权信任,无论选哪台设备
私人供应商顾客需要什么,愿意出多少钱第二台坏掉的设备存货和收入

官员把备件分给了公共仓库,因为成文的规则优先照顾能养活更多人的那台设备。技术员接了一份有偿的私活,把供应商的控制器凑合修好了。供应商提高了价格,称之为风险附加费。到这里为止,每个选择都说得过去。

接着补给船延误了。储备已经用光,那台修补过的设备如今是整个殖民地唯一的后备,于是掌握安全余量的是供应商,而不是议会。各家各户开始直接找技术员帮忙。付不起新价格的家庭对官员的决定提出申诉,仓库管理员则不得不为一条已经保护不了任何人的储备规则辩护。

等到下一班船抵达时,殖民地已经变了样,而这一切并没有借助任何新技术。储备规则现在可能要求保留两个备件,技术员成了人们欠下人情的对象,供应商也明白了稀缺值多少钱。

决定故事需要写明多少细节#

你需要多少细节,取决于故事要求读者追踪什么。请把这张表当作编辑建议的起点,而不是规定。

如果故事的关键在于尽早定下来可以先不定
工程与生存那套出故障的系统有哪些极限;凡是涉及真实过程的地方,都要考证殖民地以外的政治
政治与分配谁来决定,谁可以申诉,谁负责记录精确的技术数字
家庭与日常生活围绕这个限制条件形成的日常习惯、积蓄和人情往来大部分技术细节
悬疑谁接触过备件和记录一切不构成线索的内容

篇幅也有影响。短篇小说可以只围绕一次故障和一个决定。长篇小说有空间写完整个季度,包括那次延误。系列小说可以展现制度在几次补给船抵达之间逐渐收紧或放松。如果有不止一个视角,技术员的章节可以承载维修细节,而这些细节放在官员的章节里会拖慢节奏。

记录哪些变了,哪些仍是未知#

把补给船抵达、设备故障和分配决定放进时间线。用一张工作地图勾画出相关的仓库和路线。把尚不确定的技术细节,和已经写进书稿的事实分开存放。

你的第一份有用的设定文档可以很短:一个前提,一套系统,负责它的人,以及它逼出来的决定。再通过围绕这些职责形成的习惯,扩展出殖民地的文化。一本标着货船抵达日期的日历,一个连多余的紧固件都要攒起来的家庭,一场关于维修的争吵,都可以从同一条起始规则里生长出来。

常见错误及改法#

前提里有漏洞。如果求援可以通过发消息解决,或者还有一架备用穿梭机,那么每季度一次的规则就不再有约束力。确定殖民地在两次补给之间能申请什么、不能申请什么,并拿每一项新能力去对照这个前提。

人人都懂这台机器。如果每个居民都能诊断控制器的故障,殖民地就没有把关的人,也不会有误解。给这套系统安排一些依赖它、却不懂它如何运作的使用者:厨师、教师,还有在仓库前排队的各家各户。

把限制条件带进 Yazar.io#

Yazar.io 的分区和这个殖民地对应得很整齐:补给站放进地点,备件放进物品,每季度一次的货运规则放进世界观设定,负责分配零件的人放进角色。在这些人的条目里提到货运规则,规则的反向链接面板就会显示受它约束的每一个人(功能介绍)。

用笔记及其状态,把技术上的假设和已经确定的故事事实分开:一个假设在某场戏真正采用它之前,一直标为“灵感”或“进行中”,采用之后再改为“已使用”。补给船延误时,这些链接会显示延误牵涉到哪些人和地方,新写的场景也就能遵循同一个前提。

参考来源