简要回答

设计架空文化,要围绕一个共同面对的问题,再展示不同的人如何应对它。把价值观变成带有代价和例外的日常做法。给习俗一段变迁的历史,并让社会成员之间存在分歧;让一种文化变得可信的,正是这些差异,而不是一张千篇一律的特征清单。

文化不是一张食物、节日和服饰的清单。这些细节可以有用,但只有当它们揭示出人们怎样一起过日子、又在哪些地方意见不合时,才更有说服力。

从一个寻常的决定开始。公用水井里的最后一桶水归谁?谁可以拒绝客人?谁该离开家乡,谁又该留下?这些问题的答案,把物质条件和价值观、权力连在了一起。

从一个共同面对的问题开始#

选一种人们必须围绕它来组织生活的压力:收成没有保障、出行危险、居住空间有限,或者一次让家庭离散的迁徙。这种压力并不会决定一种唯一的、必然如此的文化。它制造出一个问题,不同的群体可以为它提出互相竞争的解决办法。

一个短雨季、一片雨影,或者一个被雪封住的山口,就是这种压力。奇幻世界的气候怎么设计是你在习俗回答之前选定这种压力的地方。

从这一年里端出来的那一餐,本身就是另一个问题。奇幻世界的饮食怎么设计搭的是主食、保存下来的食物,以及谁可以吃的规矩。这一页留在这餐所属的社会里。

想象一个河边的聚落,那条河每过一代人就会改道一次。一种应对是盖临时的房子。另一种是出钱修堤坝。第三种是赋予被遗弃的土地一种神圣的地位。这三种做法可以同时存在,而它们之间的争论,比一种人人遵守的习俗有意思得多。

身体也是一样。很长的寿命、鳃,或者必须泡在盐水里的皮肤,都会改变一天里能做的事。它们不会给每个人发同一种性格。如果你在设计习俗的同时也在设计这具身体,先看奇幻种族怎么设定。

把价值观变成日常决定#

“这里的人很好客”是一句断言。一户人家为不速之客多备一口锅,才是证据。一户穷人家对这项义务心怀怨气,就引入了张力。

每一种价值观,都要写出一种做法、它的代价和一个例外。如果长者应当受到尊重,长者错了怎么办?如果人们推崇自立,那么无法劳动的人由谁来照顾?例外让一种价值观显得是活在日子里的,而不是印在横幅上的。

标榜的价值观日常做法张力所在
好客晚饭时给客人留一个位置一位客人在饥荒期间一直住着不走
传承沿用前几代人的名字一个年轻人给自己取了一个新名字
守护在公共作坊里修理工具一位工匠拒绝分享自己的发现

在社会内部制造差异#

不要让每个成员都持有同样的信念。一位港口商人、一位内陆农夫和一个在异乡长大的孩子,可能都属于同一种文化,却对这种文化要求他们承担的义务看法不一。

挑三个与同一项习俗关系各不相同的人。一个从中获益,一个从中得到慰藉,一个为它付出了不公平的代价。让每个人用自己的话来解释这项习俗。你不必认定只有一种解释是正当的。

区分规矩和现实#

一条法律、一项宗教教义和一种日常习惯,可能指向不同的方向。一个社会可能一边赞美慷慨,一边让继承规则把财富越聚越多。角色也许看得出其中的矛盾,却没有能力去化解它。

理想和实际做法都要记下来。这样,你写各种制度时,就不必让每个人都成为它完美的代言人。

给习俗一段变迁的历史#

一项传统可以很古老,却不是一成不变的。一个原本庆祝平安渡河的节日,在桥修好之后,可能变成了一场纪念仪式。随后商人们又可能把它推广成赶集的日子。有些居民会欢迎这种变化,另一些人则会觉得失去了什么。

为两三项重要的习俗分别记下一种早先的形式、一次最近的变化,以及一个希望它走向不同未来的人。这样你就能得到一条可用的时间线,而不必写下几百年互不相干的事件。

在河边聚落里追踪一项习俗#

要看这些步骤怎样协同起作用,回到那条不断改道的河边的聚落,展开它的第三种应对:赋予被遗弃的土地特殊的地位。

当河水吞没一条街,街上的人家就搬到高处,他们留下的土地成为“追忆之地”。谁都不能在那里重新盖房子。每户人家都在原来家门所在的地方立一块纪念石。人们标榜的价值观是:任何人都不该从邻居的损失中获利。如果没有这项习俗,任何有积蓄的人都可以在水退之后低价买下被淹的地块。

代价是空间。可以盖房的土地越来越少,高处的房租节节攀升,年轻夫妇要等好几年才能分到一块地。例外则制造出筹码:只有每一户立了纪念石的人家都同意,堤坝议事会才能在追忆之地上修筑堤坝,所以一户人家就能拖住全聚落都需要的一道堤。

现在给这项习俗三种关系:

人物与这项习俗的关系他们怎样解释它
高处的一位房东获益者,因为土地稀缺能让房租居高不下“我们不靠邻居的悲伤发财。”
一位妇人,她家的纪念石是最古老的几块之一站在祖母家门曾经所在的地方,能得到慰藉“河水带走的是房子,不是这个地方。”
一个租着一间屋子的年轻渡工付出代价的人,因为他买不起自己的地“石头的地都比我多。”

他们谁都没有撒谎。房东可以真心相信自己说的每一个字,同时又从中获利。

然后给这项习俗一段历史。在最早的形式里,标记是一捆捆芦苇,每年更换一次;等到再也没有在世的人记得自己曾在那里住过,这块地就会重新开放。堤坝减缓了河水之后,聚落不再失去街道,重新开放土地的仪式也渐渐不再举行,各家便把芦苇换成了石头。如今,渡工的朋友们希望重新开放最古老的那片土地,议事会想在上面修下一道堤坝,而那位守着古老纪念石的妇人两样都不想要。

你现在有了一场不需要任何新发明的戏:河水正在上涨,新来的人需要一个干燥的地方过夜,而离得最近的一块空地面,是追忆之地上一座房子的残壳。

谨慎借鉴现实世界#

研究一种真实的传统时,要寻找这个传统内部的人所写的叙述,并区分地区、历史和个人之间的差异。不要拿来一种神圣的习俗,剥离它的意义,再把它当作异域风情的装饰。

把几种文化混在一起,并不自动等于深思熟虑。问一问自己:你是否理解借来的每个细节起什么作用,一个可以辨认出的群体是否被简化成了刻板印象。虚构的文化照样可能复制现实中的丑化形象。

一个实用的替代办法,是借鉴一个问题,而不是一个外在的标志:社群怎样记住流离失所的经历,怎样协商分配共用的水源,怎样照料逝者?研究可以让这个问题更深入,却不会给你一套现成的戏服。

让设定的深度与故事相称#

按照这种文化在故事中占的篇幅来构建它。一条可行的规则是:情节所依赖的那项习俗要充分展开,其余的先画个草图,等某场戏需要时再说。下面这张表是一个起点,不是硬性指标。

故事篇幅充分展开只画草图或保持开放
短篇小说一项习俗、它的代价和一处分歧久远的历史、其他地区、大部分专有词汇
长篇小说两三项习俗、三个视角,以及情节核心习俗背后的历史角色从来不打交道的制度
系列小说内部的不同地区或派系、反复出现的术语,以及这种文化在各本书之间怎样变化任何还没有哪场戏需要的内容

选择由谁来注意这种文化#

视角决定读者能看到什么。本地的叙述者很少注意到常规本身,他们注意到的是对常规的违反。渡工不会觉得纪念石有什么奇怪,但他会注意到有个陌生人坐在一块纪念石上。

外来者会注意到常规,却常常理解错。一个新来的人可能把追忆之地当成墓地。这个错误很有用:纠正他的人,不管是恼火还是觉得好笑,都会让你看到这个人自己的一些东西。如果你轮换视角,就给每个视角一个盲点。

写一场发生在边界上的戏#

把一个新来的人放进这样的处境:两个本地人对接下来该怎么办意见不一。也许这个新来的人请求借宿,可河水正在上涨,客房里堆着这户人家的粮食。

让这场分歧揭示出习俗、物质上的限制,以及每个人看重什么。不要指派某个角色来解释整个文化。一个可信的世界,往往来自人们默认的事、讨价还价的事,或者不肯说出口的事。

把这场戏和你的参考笔记放在一起。如果后来的某条规则与让这场戏有说服力的东西相矛盾,就修改这条规则,或者让这个矛盾成为世界的一部分。如果魔法塑造了这些制度,可以把这个练习和魔法体系怎么设计搭配起来。

检验这场戏的问题#

在继续往下构建之前,先检查草稿:

  • 读者能否在没有任何人下定义的情况下,推断出这项习俗?
  • 是否至少有一个角色想要某样被这项习俗禁止、或者因为它而变得昂贵的东西?
  • 两个本地人之间的分歧,是不是来自各自的处境,而不只是脾气?
  • 是否有人以一种不会大声承认的方式从这项习俗中获益?

如果有好几个答案是否定的,这场戏需要的多半是一个更尖锐的物质限制,而不是更多的文化细节。

常见错误和改正方法#

一种好文化和一种坏文化。 反派常常被安排在一个从里到外都很残酷的社会,主角则身处一个只有美德的社会。给敌对的文化普通的需求和内部的异见,给受推崇的文化一个让某些人心怀怨恨的代价。当一种虚构文化与某个可辨认的真实群体相似时,这一点尤其重要。

每一页都像词典。 给普通物品改名,只会让读者忙着翻译,却学不到任何东西。只有当这种文化区分了读者的语言没有区分的东西时,才去造一个词,并且通过使用而不是下定义来引入它。给架空世界取地名时,同样的克制也有帮助。至于在对白里要展示多少语言,请看架空语言设计。

在 Yazar.io 里发展这个社群#

Yazar.io 很适合整理一种文化,因为一个社群会分散在好几类条目里:群体本身放在组织分区,它的地方放在地点分区,它特有的词放在术语表,践行或抵制它的习俗的人放在角色分区。在社群的条目里记下这项共同的习俗,并提到对它理解不同的两个角色(功能)。

这些提及会自动变成链接,所以当你写这两个角色的分歧时,每个角色的反向链接面板都能把你带回这项习俗。如果这种文化有一些读者会在对白里遇到的术语,术语表里的条目能把它们的拼写和含义集中在一处。目标始终不变:保留具体的视角,而不是把文化简化成一张清单。

参考来源