奇幻世界的服饰怎么设计
从纤维、天气、劳作和谁可以穿那种染料推出一件衣服,再把一件磨旧的外套放进一场戏。
跟着好奇心走,找到你的下一个起点。
从纤维、天气、劳作和谁可以穿那种染料推出一件衣服,再把一件磨旧的外套放进一场戏。
从气候、作物、贸易和禁忌搭一套奇幻饮食,再端出一餐,让阶层自己显出来,不必演说。
只回答下一场戏真正用到的问题:渡口、潮水、谁能拒绝开船。其余先空着。
从一个身体限制和让它变得昂贵的地方写起,再给这个民族分歧、历史、语言和信仰。
在人们说出口的日期旁边放一个能排序的日数,只建立场景真正会用到的季节、月份和有名字的日子。
用宗教实践、分歧和日常选择来构建一种架空信仰,而不是只列一串神的名字。
不止于服饰和饮食:通过日常选择、共同面对的矛盾和各不相同的声音来构建一个社会。
决定什么东西稀缺、由谁控制、人们怎样付钱、谁欠谁的债,让贸易、税收和债务给角色带来真正的选择。
先决定故事需要多少语言、要翻译多少,再让短语、语体和方言保持一致,而不必写出一整套语法。
把一个推想性的前提转化为具体的工作、权力和艰难的抉择,同时不把虚构的技术误当成已有定论的科学。
让角色的信念、习惯、技能和盲点来自他们的成长环境、职业和身份地位,别再让他们读起来像穿着古装的现代人。