Cómo diseñar la ropa de un mundo de fantasía
Saca una prenda de la fibra, el tiempo, el trabajo y quién puede llevar el tinte, y pon un abrigo gastado en una escena.
Ideas prácticas para un mundo más creíble.
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Saca una prenda de la fibra, el tiempo, el trabajo y quién puede llevar el tinte, y pon un abrigo gastado en una escena.
Arma una cocina de fantasía desde el clima, los cultivos, el comercio y el tabú, y sirve una comida que muestre la clase sin un discurso.
Sitúa una tierra de fantasía en una latitud y marca el viento, la lluvia y las estaciones; los biomas deciden la comida, el viaje y la discusión.
Convierte una ruta del mapa en días a pie, a caballo, en carro, por río o por mar, y usa terreno, estación y descanso para la trama, el comercio y las noticias.
Da a un animal, una bestia o un monstruo de fantasía un hábitat, una cadena alimentaria y una adaptación costosa, y muestra cómo la gente lo usa, lo teme o lo guarda.
Saca los barrios de una ciudad de fantasía del agua, la comida, el comercio y una muralla que la ciudad ya rebasó, y muéstrala en un paseo matinal.
Responde lo que la próxima escena necesita, del embarcadero y la marea a quién puede negarse a cruzar en el bote, y deja el resto abierto.
Parte de un límite corporal y del lugar que lo encarece, y dale a ese pueblo disenso, historia, lengua y creencia.
Guarda un número de día ordenable junto a la fecha que dice la gente, y crea solo las estaciones, los meses y los días con nombre que tus escenas usan.
Crea un conjunto coherente de topónimos y usa las excepciones para sugerir migraciones, reivindicaciones enfrentadas y memoria local.
Dale a tus personajes creencias, hábitos, habilidades y puntos ciegos que nazcan de su crianza, su oficio y su posición, para que dejen de parecer personas modernas disfrazadas.
Convierte una premisa especulativa en trabajo, autoridad y decisiones difíciles sin confundir la tecnología inventada con la ciencia establecida.