간단한 답

판타지 생물이 어디서 살 수 있고 무엇을 먹어야 하는지에서 시작한 뒤, 그 삶을 비싸게 만드는 적응을 하나 주세요. 그것을 쓰고, 두려워하고, 기르는 사람까지 넣은 짧은 먹이 사슬에 두세요. 괴물에게도 먹잇감이 필요합니다. 사슬을 끊는다면 한계와 대가가 필요합니다. 생물을 더 넣기 전에 제약을 장면에서 보여 주세요. 스스로 의견이 갈리는 생각하는 민족은 다른 글의 일입니다.

판타지 생물을 만드는 법이나 괴물 아이디어를 찾는 사람은 흔히 눈에 띄는 동물을 원합니다. 능력 목록은 그런 동물을 만들지 못합니다. “거대하고, 태고적이고, 불을 뿜고, 마을을 미워한다”는 옷입니다. 마을은 여전히 먹어야 하고, 생물은 공격하지 않을 때도 어딘가에서 살아야 합니다.

이 글은 동물, 짐승, 괴물에 대한 것입니다. 어디서 살 수 있는지, 무엇을 먹는지, 사람들이 그것과 무엇을 하는지를 다룹니다. 의견이 갈리고 자기 역사가 있는 생각하는 민족은 다른 일입니다. 현실감 있는 판타지 종족 만드는 법은 사람에게 속한 몸에서 시작합니다. 생물이 사람이 아닐 때 여기서 시작하세요.

예는 marrek입니다. 밀물이 드는 갈대 습지 Harrow Fen의 지어 낸 초식 동물입니다. 짠물 갈대를 먹고, 높은 땅의 샘 연못에서 물을 마셔야 합니다. 포식자 lirn은 그 둘 사이의 길에서 새끼를 데려갑니다. Ren은 무리를 몰고, Senna는 지붕용 갈대를 베고, Osk는 사냥합니다. 습지도, 동물도, 이름도 이 연습을 위해 만든 것입니다.

살 수 있는 곳에서 시작하기#

발톱 목록은 건너뛰세요. 생물을 받칠 수 있는 땅과, 그 땅이 주지 않는 것 하나를 이름 붙이세요.

Harrow Fen은 marrek에게 먹이를 주고 민물은 아낍니다. 짠물 갈대는 밀물이 닿는 곳에서 자랍니다. 샘 연못, 마른 둔덕의 연못이 유일한 마실 물입니다. 갈대에 남는 marrek은 목이 마릅니다. 연못가에 남는 marrek은 굶습니다. 그 사이를 걷는 일이 이 삶입니다.

질문 네 개를 던진 뒤 멈추세요.

  • 어디에서 먹고, 그 먹이는 한 철에만 있습니까?
  • 마시고, 자고, 새끼를 낳는 곳이 그와 다릅니까?
  • 그 장소들 사이를 움직이지 못하면 무슨 일이 일어납니까?
  • 이 동물의 무엇이 한 마리와 다음 마리에서 다릅니까?

대부분의 marrek은 며칠에 한 번 연못이 필요합니다. 몇몇은 더 오래 버팁니다. 그 편차는 크기만큼 평범합니다. 마을 근처에 두 마리를 우리에 넣겠다는 Ren의 희망은, 그 두 마리가 예외인지에 달려 있습니다. 마리마다 평균인 것처럼 무리를 계획할 수는 없습니다.

이야기가 무리와 함께 움직인다면, 험한 여정을 그리듯 길을 그리세요. 세계관 지도 그리기: 험난한 여정에서 출발하는 지역 지도는 경로와 장애에서 시작합니다. 여기서 장애는 먹이와 물 사이의, 물에 잠긴 길이나 울타리입니다.

그곳이 요구하는 적응 하나만 주기#

적응은 그 부족과 함께 사는 방식이지, 능력이 아닙니다. marrek은 짠물 갈대를 소화합니다. 소금물은 갈증을 풀지 못합니다. 나머지는 보통의 폭 안에 있습니다. 무게, 속도, 성질, 새끼가 얼마나 기다릴 수 있는지입니다.

사실Harrow Fen에서무리를 내륙으로 옮기면
짠물 갈대를 먹는다먹이는 밀물 선에 있고, 사람들은 같은 갈대를 지붕에 쓴다갈대가 끝나고, 동물은 다른 것을 뱃속에 두지 못한다
민물을 마셔야 한다샘 연못은 며칠을 걸어가야 한다내륙의 하루마다 물을 날라야 한다
물을 마시는 간격을 버티는 시간은 마리마다 다르다누군가 ‘marrek’을 우리에 넣고 평균을 가정하기 전까지는 사적인 사실우리를 버티는 동물과 버티지 못하는 동물의 차이

사실 세 개면 충분합니다. 머리 하나 더, 독 이빨, 밤눈은 곧 쓸 장면을 바꾸지 않습니다. 장면이 그것 없이는 성립하지 않을 때만 특징을 더하세요.

먹이 사슬에 고리 세 개 두기#

아무것도 먹지 않고, 그 무엇에게도 잡아먹히지 않는 생물은, 이야기가 그것을 치울 때 되밀 방법이 없습니다. 하나가 끊어졌을 때 따라갈 수 있는 고리를 셋 쓰세요. marrek은 일부러 한가운데 있습니다.

  • 짠물 갈대는 marrek을 먹이고, 지붕도 덮습니다. 큰 무리와 혹독한 겨울이 둘 다 싸게 굴러갈 수는 없습니다.
  • marrek은 사람을 먹이고, 물 마시는 길에서 새끼를 데려가는 lirn도 먹입니다.
  • lirn은 무리가 씨를 맺을 갈대에 머무르지 못하게 합니다. lirn을 모조리 죽이면 이 년 뒤에 이엉이 모자라고, 사냥 일행은 그 자리에 남아 있지 않습니다.

사람들은 사슬 안에 있습니다. 밖에서 동물에게 역할을 나눠 주는 것이 아닙니다.

이것이 실패하면먼저 느끼는 쪽나중에 느끼는 쪽
밀물이 빈약하고 갈대가 얇다무리, 그다음 Senna의 지붕기를 새끼가 줄어드는 Ren
갈대와 연못 사이의 길이 막힌다새끼, 그다음 기다리지 못하는 marreklirn이 길을 떠나 우리로 오므로 Osk
lirn이 사냥되어 사라진다바라던 결과를 얻는 Osk무리가 씨를 맺을 갈대에 진을 칠 때의 Senna

누가 갈대를 베도 되는지, 누가 marrek을 죽여도 되는지, 누가 lirn을 솎아내는 값을 받는지는 가격과 허가입니다. 세계관 경제 체계 만들기: 무엇이 부족한지부터는 부족한 것 하나를, 거절할 수 있는 사람들을 따라갑니다. 여기서 부족한 것은 민물, 씨를 맺을 갈대, 새끼입니다.

사람들이 쓰고, 두려워하고, 기르는 방식을 정하기#

쓰기, 두려워하기, 기르기는 세 가지 관계이지, 세 개의 형용사가 아닙니다. 관습 하나, 대가 하나, 예외를 바라는 사람 하나를 쓰세요.

관습은 이렇습니다. 연못에서 물을 나르면, 가구는 마른 몇 주 동안 marrek 두 마리를 우리에 넣어도 됩니다. 대가는 이렇습니다. 우리에서 비우는 가죽 부대 하나는 야생 무리가 얻지 못하는 한 모금이고, 우리 안의 동물은 여전히 갈대가 필요하며, 그것은 Senna의 지붕입니다. 여기서 가죽 부대는 연못에서 울타리까지 나르는 물 자루입니다. 예외는 이렇습니다. 물을 마시는 간격을 더 오래 버티는 동물을 둔 목축인은 나르는 날을 하루 건너뛸 수 있습니다. 예외는 잘못 짚을 수 있습니다.

세 사람, 세 가지 바람입니다.

사람동물에게서 바라는 것소리 내어 말하지 않는 것
목축인 Ren마을 곁에 marrek 두 마리를 두고 새끼를 판다이 두 마리가 다른 마리보다 하루를 더 버틸지, 그녀도 확신하지 못한다
이엉을 잇는 Senna씨를 맺을 갈대가 겨울을 넘기도록, 더 작은 무리자기 지붕은 이미 친족 한 사람에게 약속되어 있다
사냥꾼 Osk길에서 새끼를 데려갔으니 lirn을 죽인다자기 걸음을 위해 길을 더 안전하게 하고, 삯도 원한다

보이는 부분에 대해서는 아무도 틀리지 않았습니다. Ren은 동물을 아끼면서도 무리가 필요한 물을 가져갈 수 있습니다.

두려움도 같은 그림 안에 있습니다. 마을은 lirn을 괴물이라 부릅니다. 그 말은 새끼를 데려가고, 사람들이 그것을 용서하지 않는다는 뜻입니다. lirn이 허기를 무시할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 괴물이 두려움의 대상이라면, 사람들이 이름 붙이는 손실과, 생물이 아직 찾아야 하는 끼니를 쓰세요.

동물을 기르는 일은 서식지와의 약속이지, 우정이 아닙니다. 우리 안의 marrek도 물을 마시고, 갈대도 먹습니다. 누군가 물을 날라야 합니다. 기르는 쪽이 사람이 아니라면, 그 몸이 매일 필요로 하는 것은 가축이 아니라 민족 쪽에 둡니다. 그 페이지가 현실감 있는 판타지 종족 만드는 법입니다. 사람들이 marrek을 두고 다툰다고 해서 marrek에게 문화가 생기지는 않습니다.

장면 속에서 생물 보여 주기#

길이 물에 잠깁니다. 무리는 갈대 속에 있고, 늘 마시던 때보다 하루가 지났습니다. Ren은 자기 marrek 두 마리를 마을로 몰고 가죽 부대의 물을 먹이고 싶어 합니다. Senna는 그 두 마리가, 이미 세어 둔 씨를 맺을 갈대를 먹을 것이라고 말합니다. Osk는 lirn이 새끼를 따르니, 우리 안의 가축이 lirn을 길에서 골목으로 끌어들인다고 말합니다.

두 번째 괴물을 넣기 전에 초고를 확인하세요.

  • 콩팥에 대한 연설 없이도 독자가 갈증을 볼 수 있습니까?
  • 같은 동물에게서 적어도 두 사람이 다른 결과를 원합니까?
  • 곤란이 물과 갈대와 새끼에 대한 것이고, 악한 본성에 대한 것은 아닙니까?
  • 누군가 입 밖에 내지 않을 방식으로 이 관습에서 이득을 봅니까?

답이 아니라면, 장면에 필요한 것은 더 날카로운 제약이지, 더 긴 도감 항목이 아닙니다.

세계관 설정 자연스럽게 푸는 법: 설정 나열 피하기가 더 넓은 방법입니다. 사실에 장면 안의 일을 주고, 강의가 질 것을 다툼이 지게 하세요. Ren은 Harrow Fen의 생태를 설명하지 않습니다. 두 마리와 물이 든 가죽 부대를 두고 다툽니다. 독자는 거기서 사슬을 조립할 수 있습니다.

생물이 사슬을 끊을 때#

어떤 이야기는 어울리지 않는 생물이 필요합니다. 결코 먹지 않는 lirn, 사막을 건너는 marrek, 잡아먹을 수 있는 것이 아무것도 살지 않는 곳에 나타나는 짐승입니다. 그 끊김은 주문처럼 다루세요.

만들고 있는 것여전히 적용되는 시험더하는 것
이야기가 쓰는 동물서식지, 먹이, 적응 하나누가 기르는지, 기르는 일이 무엇을 요구하는지
사람들이 두려워하는 짐승같은 사슬사람들이 이름 붙이는 손실과, 아직 필요한 끼니
사슬을 끊는 괴물끊김을 소리 내어 이름 붙인다주문과 같이, 한계와 대가

한계와 대가와, 누가 치르는지를 이름 붙이세요. 어쩌면 lirn은 연못이 어는 밤에만 길을 떠날 수 있고, 그런 밤마다 갈대 한 줄이 말라 돌아갑니다. 어쩌면 주술이 marrek에게 짠물을 마시게 하고, 그 주술이 가축우리에 물을 대던 샘 연못을 비웁니다. 마법 체계 만드는 법: 한계와 대가에서 시작하기는 한계와 대가와 결과를 갈라 둡니다. 줄거리가 막혀서만 강한 괴물은, 다음 장에서 줄거리가 약함을 필요로 할 때 버티지 못합니다.

살아 있는 민족의 신성한 동물을 자기 괴물의 옷으로 입히지 마세요. 의례, 금기, 또는 짐승의 짐작된 성격에서 독자가 살아 있는 신앙이나 살아 있는 목축 민족의 이름을 댈 수 있다면, 그 페이지는 표지를 베낀 것입니다. 질문만 빌리세요. 누가 물을 나르는가, 누가 죽여도 되는가, 무리가 우리에 있을 때 누가 굶는가. 옷은 두세요.

지면의 시간에 깊이를 맞추기#

생물이 지면에 머무는 시간에 맞춰 만드세요.

길이충분히 쓸 것스케치로 둘 것
단편서식지 제약 하나, 포식자나 쓰는 방식 하나, 의견이 다른 두 사람다른 지역, 생활 주기, 두 번째 괴물
장편사슬, 우리 규칙, 세 시점, 물에 잠긴 길경계에서 한 번 만나는 생물
시리즈권 사이에 바뀐 것. 무리의 길, 누가 사냥해도 되는지, 독자가 이미 본 사실아직 어느 장면도 필요로 하지 않은 짐승

한 장을 가로지르는 생물에게는 장면이 쓸 수 있는 제약이 필요합니다. 속명은 필요 없습니다.

시리즈에서는 이미 지면에 둔 제약을 적어 두세요. 나중 권이 마실 것이 없는 산으로 무리를 걷게 하지 않도록입니다. 시리즈 설정집 만들기: 권이 늘어도 어긋나지 않게는 쓰지 않은 아이디어의 더미가 아니라, 그 약속의 기록입니다.

흔한 실수#

모자. “marrek은……”을 형용사 하나로 끝낼 수 있다면 모자입니다. 형용사를 압력으로 바꾸고, 그에 다르게 답하는 두 사람을 두세요.

도착하지 않는 끼니. 먹잇감 없는 포식자, 또는 풀 없는 무리는 한 번 경이로 나타날 수 있습니다. 두 번째 장면에서는 세계가 그들에게 먹이 원천을, 또는 그것 없이 지내는 대가를 빚집니다.

강의. Osk는 낯선 사람에게 먹이 사슬을 설명합니다. 상대가 몇 마리를 우리에 넣으려 한다면, lirn이 새끼를 따른다고는 말할 수 있습니다. 갈대는 설명하지 않습니다. 씨를 맺을 갈대를 둔 다툼이 그것을 지게 하세요.

짐승으로 분장한 민족. marrek에게는 종교도, 계층도, 하나의 의견도 없습니다. 사람에게는 있습니다. 생물이 말하고, 거래하고, 같은 종류 안에서 의견이 갈린다면, 민족 글로 옮기세요.

생물을 습지 곁에 두기#

동물이 하나라면 공책 한 페이지로 충분합니다. 갈대, 연못, 길, Ren, Senna, Osk, 그리고 가죽 부대의 규칙입니다. 여러 생물이 그들을 언급하는 장소, 사람, 물건과 묶여 있어야 한다면, 링크된 기록이 찾기를 줄입니다.

Yazar.io는 그 일에 맞는 도구 가운데 하나입니다. ‘장소’, ‘등장인물’, ‘아이템’, ‘종족’ 옆에 ‘생물’ 섹션을 둡니다(기능). marrek의 서식지와 우리 규칙을 생물 기록 하나에 두세요. 필드 템플릿으로는 실제로 묻는 질문, 예컨대 무엇을 먹는지, 누가 사냥해도 되는지를 더할 수 있습니다. 나중에 템플릿을 바꿔도 이미 만든 기록은 그대로입니다(업데이트). Harrow Fen을 치거나 @를 쓰면 이름이 스스로 링크됩니다. 백링크 패널은 marrek을 언급하는 페이지를 모두 나열합니다(기능).

관계는 그 기록을 장소, 등장인물, 아이템, 종족과 이을 수 있고, 상대 기록에도 링크가 나타납니다(업데이트). 무료 요금제는 책 한 권에서 기록 유형마다 편집 가능한 기록 15개까지 포함하고, ‘생물’도 그중 하나이므로 marrek과 lirn과 장면이 실제로 만나는 다른 동물이 들어갑니다. ‘용어집’, ‘연표’, ‘메모’, ‘인용문’은 무제한이므로, 아직 쓰지 않은 생물은 메모로 기다려도 됩니다. Yazar Pro는 보통의 개인 집필에 대해 그 기록들을 무제한으로 적고 있습니다(요금제). 항목 설명, 메모, 사용자 정의 필드 값은 AES-256-GCM으로 암호화해 저장됩니다. 저장 시의 암호화이며, 종단간 암호화는 아닙니다. 로그인하면 서버가 복호화합니다(개인정보). Yazar.io는 동물을 발명하지 않고 장면도 쓰지 않습니다(기능).

출처