架空宗教设计:从日常义务入手
用宗教实践、分歧和日常选择来构建一种架空信仰,而不是只列一串神的名字。
让世界更可信的实用思路。
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用宗教实践、分歧和日常选择来构建一种架空信仰,而不是只列一串神的名字。
不止于服饰和饮食:通过日常选择、共同面对的矛盾和各不相同的声音来构建一个社会。
决定什么东西稀缺、由谁控制、人们怎样付钱、谁欠谁的债,让贸易、税收和债务给角色带来真正的选择。
先决定故事需要多少语言、要翻译多少,再让短语、语体和方言保持一致,而不必写出一整套语法。
为角色、地点和派系建立数据库,用关联把它们连起来,并避开那些会把 Notion 世界观维基变成一堆页面的习惯。
为角色、地点和悬而未决的问题安一个好用的家,又不让记笔记变成第二个项目。
一套在写稿中途也好用的 Yazar.io 设置顺序:一本书、合适的分区、先定字段模板,再到链接、家谱、关联的时间线、笔记、维基的边界和导出。
把一个推想性的前提转化为具体的工作、权力和艰难的抉择,同时不把虚构的技术误当成已有定论的科学。
决定哪些内容该写进设定集,让每个条目格式统一,记录读者已经知道什么,并对比单一文档、Obsidian 和 Yazar.io 三种做法。
让角色的信念、习惯、技能和盲点来自他们的成长环境、职业和身份地位,别再让他们读起来像穿着古装的现代人。
为跑团主持人按工作流程整理的短名单,涵盖 LegendKeeper、Kanka、World Anvil、Obsidian 和 Notion,从秘密、地图、跑团记录、协作和导出几方面比较。
从一条限制开始,顺着它的后果往下推,设计出属于你的世界、也会改变世界里每个人的魔法。