Det korta svaret

Börja en dynastis släktträd med reglerna för tronföljd och arv, och lägg sedan bara till de personer vars anspråk, äktenskap eller uteslutning berättelsen behöver. Bestäm vem som avgör frågor om ett äktenskap, en födsel eller en adoption, och lämna minst en punkt som reglerna inte avgör entydigt, eftersom det är där rivaliserande anspråk uppstår. För in födslar, äktenskap, dödsfall och tronskiften i en och samma kalender, och kontrollera varje ålder vid varje viktig händelse på nytt så fort du flyttar ett datum.

Ett släktträd som ritas som dekoration ger dig namn förbundna med streck. Ett släktträd som ritas kring en regel för tronföljd ger dig människor med skäl att gifta sig med varandra, göra varandra arvlösa eller önska livet ur varandra. Skillnaden ligger i beslutens ordning: först reglerna, sedan de människor som reglerna gör till tronpretendenter.

Exemplet följer ätten Tarne, en påhittad släkt som innehar herradömet över en befäst stad som heter Esk. Åren räknas enligt stadens egen tideräkning. Ingenting här beskriver en verklig dynasti.

Välj regeln för tronföljd först#

Innan du namnger någon, bestäm hur titeln går vidare när innehavaren dör. Verkliga dynastier har använt många mönster, bland annat arv till det äldsta barnet, företräde för söner, en arvinge som innehavaren själv utser och val bland behöriga släktingar. Välj ett för din ätt och leta sedan upp stället där det lämnar utrymme för tvist. I den luckan bor din intrig.

RegelVem som ärverTvisten den inbjuder till
Äldsta barnetInnehavarens förstföddaOm en födsel eller ett äktenskap var giltigt
Söner förstDen äldste sonen, därefter döttrarnaAnspråk via döttrar och deras makar
Utsedd arvingeDen i familjen som innehavaren väljerVem som bevittnade utnämningen, och om den ändrades
FamiljevalEtt råd väljer bland behöriga släktingarVem som sitter i rådet, och vad varje röst kostar

Ätten Tarne följer den första regeln, inskriven i stadens stadga: herradömet går till ”ättens äldsta äkta barn”. Två delar av den formuleringen är oklara. Ingen är överens om huruvida ”äkta” kräver ett äktenskap som templet har erkänt, eller om ”ättens barn” omfattar ett barn som adopterats genom en formell akt.

Bestäm sedan vem som avgör en tvist. I Esk prövar templet äktenskap, och gillesrådet bekräftar varje ny herre. Två institutioner med olika intressen ger varje tronpretendent två dörrar att knacka på.

Håll isär titeln och egendomen#

Den som ärver sätet behöver inte ärva allt. Bestäm separat vad som händer med jord, pengar, ämbeten och personliga ägodelar. Att dela upp dem ger de förlorande pretendenterna något att slåss med.

I Esk går herradömet till en enda arvinge, men den privata egendomen följer innehavarens testamente. Aldric Tarne lämnade stadens kvarnar till Bram, hans son född utom äktenskapet. Bram kan aldrig inneha titeln, men han kontrollerar nu stadens mjöl, och varje pretendent som vill ha sätet behöver hans välvilja.

Bestäm också vad en efterlevande make eller maka får behålla. En änka med egna jordar och en vuxen son är en maktfaktor i staden, oavsett om hon själv någonsin gör anspråk på något.

Rita de levande pretendenterna, sedan deras föräldrar#

Börja med de personer som lever när berättelsen behöver trädet, oftast i det ögonblick då titeln ifrågasätts. Lägg till de föräldrar och äktenskap som förklarar varje anspråk. Sluta när ytterligare en generation inte skulle ändra någons argument. De flesta romaner behöver den nuvarande generationen och två generationer ovanför.

Ätten Tarne när Aldric dör år 309:

  • Aldric Tarne (241–309), herre över Esk.
  • Ilse Varrow, hans första hustru, gift 262, död 270. Deras dotter Maud föddes 264.
  • Corisande, hans andra hustru, född 256, gift 274. Deras son Edric föddes 276.
  • Bram, född 261 av en mjölnardotter före Aldrics första äktenskap, uppvuxen i hushållet.
  • Wren, född 287, föräldralöst barn till en bundsförvant, adopterad genom en formell akt 290.
  • Osric (244–298), Aldrics yngre bror och grundare av den östra grenen. Hans sonson Piers föddes 285.

Nio namn över tre generationer. Sex av dem överlever Aldric, och var och en har något att vinna.

Ge varje äktenskap ett pris#

Ett dynastiskt äktenskap förenar två släkter, deras skulder och deras soldater. För varje äktenskap, notera vad vardera sidan vann, vad som utlovades och vem som nu stöder barnen. Mauds mor var en Varrow, och släkten Varrow håller flodfästningarna. Edrics mor, Corisande, lever och är släkt med halva gillesrådet. Halvsyskon med olika släkter på mödernet bakom sig driver ofta handlingen kraftfullare än någon personlig rivalitet.

Bestäm vem som räknas till familjen#

Legitimitet och adoption är avgöranden, fattade av någon med befogenhet att fatta dem. Avgöranden kan ifrågasättas, upphävas eller tigas ihjäl. För varje person i trädets utkant, bestäm vem som fattade avgörandet, vem som känner till hela historien och vad som skulle kunna kullkasta det.

Aldric gifte sig med Ilse 262, ett år då templet hade ställt in alla vigslar i Esk under en strid med herren. Templet erkände äktenskapet i efterhand; Edrics anhängare påstår nu att erkännandet var köpt. Om det argumentet vinner är Maud inte mer äkta än Bram.

Wrens adoptionsakt kallar henne ”ättens barn”, med stadgans egna ord. Ingen trodde att formuleringen skulle spela någon roll när akten upprättades, och det är så en myndling blir tronpretendent.

Märk varje relation i dina privata anteckningar som offentlig, omstridd eller hemlig. Brams härkomst är offentlig. Ilses äktenskap är omstritt. Om du bestämmer att en födsel inte är vad släkten påstår, märk den som hemlig och lista alla som känner till sanningen.

Ställ upp de rivaliserande anspråken#

En sidogren, som härstammar från ett yngre syskon, väntar på att huvudlinjen ska dö ut eller splittras. Ge den ett agg såväl som ett anspråk: förlorad jord, ett nekat äktenskap, en gammal förolämpning. Osric fick de östra godsen i stället för en del av staden, och hans linje har i fyrtio år hävdat att han blev lurad.

När reglerna och avgörandena väl är på plats lägger krisen vid Aldrics död år 309 ut sig själv:

PretendentArgumentSvaghetStöd
Maud, 45Äldsta barnet i ett erkänt äktenskapBröllopet ägde rum medan vigslarna var inställdaSläkten Varrow och dess fästningar
Edric, 33Född i ett obestritt äktenskapYngre, och hans mors fraktion väcker förbittringCorisande och en stor del av gillesrådet
Wren, 22Hennes adoptionsakt använder stadgans ordFå tror att stadgan avsåg henneAlla som vill ha en herre de kan styra
Piers, 24En Tarne som står utanför båda mödrarnas fraktionerHuvudlinjen har fortfarande levande barnDe östra godsen, och alla som är trötta på båda fraktionerna

Bram finns inte på någon rad och kan ändå vara den som betyder mest. Den han gynnar kan föda staden genom en hård vinter; den han vägrar kan det inte.

Kontrollera varje ålder mot en kalender#

Fel i en dynasti är oftast räknefel. Lägg in varje födsel, äktenskap, dödsfall och tronskifte i en och samma kalender, och räkna sedan ut åldrarna vid varje händelse som berättelsen använder. Guiden om att skapa en tidslinje för din berättelse går igenom hur du håller reda på händelser och på vad varje karaktär vet. För ett släktträd, lägg till de här kontrollerna:

  • Föräldrarnas ålder vid varje födsel. En mycket ung eller mycket gammal förälder behöver en förklaring i berättelsen.
  • Arvingens ålder vid tronskiftet. En arvinge som är barn behöver en förmyndarregent, och regenten blir en karaktär.
  • Åldersskillnaden mellan syskon, särskilt halvsyskon från olika äktenskap.
  • Minnet. Den som minns en händelse måste ha varit gammal nog att komma ihåg den.

År 309 dör Aldric vid 68 års ålder. Maud är 45, Bram 48, Edric 33, Piers 24 och Wren 22. Corisande gifte sig vid 18 och födde Edric vid 20. Ingenting går sönder. Om Aldric däremot hade dött 285 hade Edric varit nio år, och berättelsen hade behövt en regent, troligen hans mor.

Vad som flyttas när ett datum flyttas#

Anta att ett senare kapitel behöver lägga templets inställda vigslar år 265, så att du flyttar bröllopet dit också. Maud, född 264, kommer nu till världen ett år innan hennes föräldrar gifte sig. Om ett senare äktenskap gör ett tidigare barn äkta är en regel som du inte har bestämt. Bestäm den nu. Om det inte gör det har Maud inget anspråk och krisen förlorar sin äldsta pretendent; om det gör det vilar hennes anspråk på två omstridda avgöranden i stället för ett. Ett enda flyttat datum har förändrat krisen, så gör ändringen medvetet och gå igenom varje rad i tabellen över anspråk igen.

Vanliga misstag och hur du rättar dem#

Reglerna böjs när intrigen behöver det#

En klausul i stadgan som ingen har nämnt dyker upp i sista akten och avgör tronföljden. Visa tvetydigheten tidigt, i en tvist som ännu inte spelar någon roll, så att läsaren känner igen den när den till slut gör det.

Namnen flyter ihop över generationerna#

Släkter återanvänder namn, och ättens namn på ”-ric” är en medveten vana. Aldric och Edric på samma sida flyter ändå ihop. Ge den ene ett tillnamn, som ”den gamle herren” i Edrics kapitel, och reservera upprepade namn för de personer som intrigen behöver.

Dödsfall som bara röjer vägen#

Arvingar som dör lägligt får trädet att kännas riggat. Låt varje dödsfall skapa ett nytt problem: en förmyndarregering, en änkas jordar, en allians där ingen finns kvar att gifta bort.

Anpassa trädet efter längd och berättarperspektiv#

Som en redaktionell utgångspunkt:

Berättelsens formRita ut fullständigtHåll översiktligt
NovellInnehavaren, två pretendenter och den enda regel de tvistar omTidigare generationer och sidogrenar
RomanTre generationer, varje äktenskap som stöder ett anspråk, och en rivaliserande grenAvlägsna kusiner och grenens inre gräl
SerieTrädet som det ser ut i början av varje bok, med planerade födslar och dödsfallGenerationer som ingen bok besöker

Berättarperspektivet avgör vilket träd läsaren ser. I Mauds kapitel kallas Ilse ”min mor”; i Edrics kapitel ”den första hustrun”. En tjänare som bevittnade bröllopet kan veta mer än någon av pretendenterna.

Om du trycker ett släktträd för läsarna, tryck den offentliga versionen, det träd som staden tror på. Behåll omstridda och hemliga band i din privata version tills berättelsen avslöjar dem, annars avslöjar bilagan intrigen.

Rita dynastin i Yazar.io#

Släktträdet i Yazar.io passar verkligen bra för det här arbetet. Du ritar en dynastis generationer med dra och släpp och kan koppla om vilken gren som helst senare, något som en revidering kräver när ett avgörande flyttar Wren eller Bram närmare huvudlinjen (funktioner). Relationerna är mor, far, barn, make och syskon, så för in adoptionsakter och omstridda äktenskap i karaktärernas poster. Nämn ätten Tarne i varje medlems post så länkas den automatiskt till ättens sida under Organisationer, vars panel med bakåtlänkar sedan listar släkten. Släktträdet ingår i gratisplanen (planer).

För ålderskontrollen, lägg in födslar, dödsfall och tronskiften i Tidslinje och länka varje händelse till de karaktärer som berörs; varje karaktärs sida listar sedan de händelserna i tidslinjens ordning (uppdateringar). Datum är fritext, till exempel ”År 309”, och Yazar.io räknar inte ut åldrar, så räknandet är fortfarande ditt. Om du delar världen som en skrivskyddad wiki kan du publicera släktträdet eller låta bli, och anteckningarna ingår aldrig, och tidslinjen är av tills du publicerar den (wiki, uppdateringar).

Källor