ファンタジー世界の衣服の作り方
繊維、天候、仕事、誰が染料を着られるかから一着を導き、すり減った外套を一場面に置きます。
もっと説得力のある世界をつくるための、実践的なアイデア。
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繊維、天候、仕事、誰が染料を着られるかから一着を導き、すり減った外套を一場面に置きます。
気候、作物、交易、禁忌からファンタジーの食を組み立て、講義なしで身分がわかる一食を出します。
ファンタジーの土地に緯度、風、雨、季節を置き、バイオームに食べ物と旅と、人が争うことを決めさせます。
地図上の道を、徒歩、馬、荷車、川、海の日数に直し、地形と季節と休みを、筋、交易、知らせに使います。
ファンタジーの動物、獣、怪物に生息地と食物連鎖と、代価のある適応を一つ与え、人がどう使い、恐れ、飼うかを見せます。
ファンタジー都市の地区を、水と食料と交易と、都市が超えてしまった城壁から導き、ある朝の道のりでその場所を見せます。
次の場面に必要な質問だけを、船着き場と潮、舟に乗せるのを断れる人から片付け、残りは開いたままにします。
体の限界と、それを高くつくものにする土地から始め、民に異論と歴史、言葉、信仰を持たせます。
人々が口にする日付のそばに並べ替えられる日数を置き、場面が実際に使う季節、月、名前のある日だけを作ります。
架空の技術を確立された科学と取り違えることなく、SFの前提を、人々の仕事、権限、難しい選択へと発展させる方法を解説します。
まず継承のルールを選び、結婚、庶子、養子、対立する分家から継承権の争いを生み出し、すべての年齢をひとつの暦で確かめる方法を解説します。
育ち、仕事、身分から生まれる信念、習慣、技能、盲点をキャラクターに与え、衣装を着ただけの現代人に見えないようにする方法を解説します。