Die kurze Antwort

Entwickle ein Magiesystem, indem du festlegst, was es kann, was es nicht kann, was jede Anwendung kostet und wer Zugang dazu hat. Verfolge diese Regeln bis in Arbeit, Recht und Ungleichheit des Alltags. Prüfe sie dann in einer Szene, in der Magie eine schwierige Entscheidung erzeugt, statt sie aus dem Weg zu räumen.

Ein Mensch kann Regen auf ein Feld bringen, aber nur, indem er ihn anderswo wegnimmt. Bevor du dem Zauber überhaupt einen Namen gegeben hast, hast du schon einen Streit, einen Beruf und einen Grund, warum ein Dorf seine Nachbarn fürchtet.

Das ist ein nützlicher Ausgangspunkt für ein Magiesystem: eine Möglichkeit mit Folgen. Du brauchst keinen Katalog von Kräften, bevor du schreibst. Du musst verstehen, was deine Magie von den Menschen verlangt, die sie nutzen.

Beginne mit dem zentralen Druck der Geschichte#

Frag dich, welches Problem die Magie verkomplizieren soll. Eine Geschichte über ein Erbe könnte Magie jedem geben, der bereit ist, eine Erinnerung aufzugeben. Eine Geschichte über Knappheit könnte Heilung eine Ressource verbrauchen lassen, die sich nicht ersetzen lässt. Die Verbindung muss keine Metapher sein, die auf der Seite angekündigt wird. Sie ist ein Weg, Welt und Figur am selben Seil ziehen zu lassen.

Schreib eine Prämisse in einem Satz: Jemand kann X tun, sofern Y, aber das verursacht Z. Behandle sie als Arbeitshypothese, nicht als Gesetz, das du nie wieder ändern darfst.

Für unsere Regenmacher: Eine ausgebildete Lauscherin kann ein Gewitter versetzen, sofern sie seinen Donner hört, aber das Tal, das es zurücklässt, bekommt keinen Regen. Das verrät uns die Reichweite der Kraft, eine Zugangsbedingung und einen äußeren Preis.

Trenne Grenzen, Kosten und Risiken#

Diese drei Begriffe erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Wer sie vermischt, lässt eine Kraft womöglich immer dann bequem schwach wirken, wenn der Plot Ärger braucht.

EinschränkungDie Frage, die sie beantwortetBeispiel der Regenmacher
GrenzeWas ist unmöglich?Wasser aus dem Nichts erschaffen
KostenWas wird jedes Mal bezahlt?Ein anderes Tal verliert seinen Regen
RisikoWas könnte schiefgehen?Das Gewitter kommt als zerstörerischer Hagel

Feste Kosten verändern Entscheidungen, selbst wenn alles gut geht. Ein Risiko erzeugt Unsicherheit. Eine Grenze hält manche Probleme außerhalb der Reichweite der Magie. Wähle mindestens eins von jedem und prüfe, ob deine Figuren sie durch gewöhnliche Zusammenarbeit umgehen könnten.

Lege fest, wer sie nutzen kann#

Zugang erzeugt Politik. Wenn Magie vererbt wird, wachen Familien womöglich über Ehen. Wenn sie erlernt wird, kontrollieren Lehrende einen Engpass. Wenn jeder sie mit dem richtigen Instrument nutzen kann, zählen Werkstätten und Lieferketten genauso viel wie individuelles Talent.

Bleib nicht bei „nur wenige Begabte“ stehen. Frag, wie eine Gabe erkannt wird, wer sich die Prüfung leisten kann und was mit jemandem geschieht, dessen Fähigkeit sich spät zeigt. Auch eine angeblich neutrale Prüfung kann Menschen ausschließen, die nicht in die Hauptstadt reisen können.

In der Welt der Regenmacher reicht Hören nicht aus: Eine Lauscherin muss die Unterschiede zwischen Gewittermustern lernen. Die Lehrzeit ist lang, weil Fehler Menschen weit weg schaden. Jetzt hat die Welt einen Grund für Ausbildung, Zulassung und unerlaubte Ausübung.

Verfolge die Folgen bis in den Alltag#

Eine Kraft wird Teil einer Welt, wenn Menschen mit ihr planen. Arbeite dich von einem gewöhnlichen Haushalt nach außen vor, statt sofort ein Imperium zu entwerfen.

  1. Arbeit: Welche Aufgabe wird leichter, und welcher Beruf verliert seine Lebensgrundlage?
  2. Zuhause: Welche Vorsichtsmaßnahme trifft eine Familie, ohne darüber nachzudenken?
  3. Recht: Wer zahlt, wenn Magie jemandem außerhalb der Vereinbarung schadet?
  4. Glaube: Was glauben die Menschen über die Kraft, das die Praktizierenden nicht beweisen können?
  5. Ungleichheit: Wer erhält den Nutzen, und wer trägt die Kosten?

Regenverträge könnten Zeugen aus beiden Tälern verlangen. Reiche Güter könnten in Dürrezeiten Gewitter kaufen. Ein Bauer hängt vielleicht Glocken ins Freie, um das Gewitter einer herannahenden Lauscherin zu erkennen. Diese Details entspringen derselben Prämisse und wirken deshalb verbunden statt dekorativ.

Spiel eine Anfrage durch das System#

Bevor du eine vollständige Szene schreibst, nimm eine einzige Anfrage und führe sie durch jede Entscheidung, die du bisher getroffen hast, ohne etwas Neues hinzuzufügen.

Im dritten trockenen Monat bittet der Getreiderat des unteren Tals um Regen. Das einzige Gewitter in Hörweite baut sich über den Hügeln des oberen Tals auf, und die Lauscherin, die es hört, ist Maren, die im letzten Jahr ihrer Lehre steht.

  1. Prämisse: Maren kann das Gewitter versetzen, weil sie seinen Donner hört.
  2. Zugang: Sie ist noch nicht zugelassen, und ihre Lehrmeisterin ist zu krank, um zu reisen. Allein zu handeln wäre unerlaubte Ausübung.
  3. Grenze: Sie kann keinen zusätzlichen Regen machen, die eigentliche Frage ist also, wessen Regen das untere Tal bekommt.
  4. Kosten: Das obere Tal verliert Wasser, mit dem es gerechnet hat. Der Vertrag braucht Zeugen aus beiden Tälern, und das obere Tal weigert sich, einen zu schicken.
  5. Risiko: Das Gewitter baut sich seit Tagen auf. Eine kurze Versetzung ist sicher, erreicht aber die unteren Felder nicht. Eine lange erreicht sie und könnte als Hagel auf die Ernte niedergehen, die sie retten sollte.

Nichts davon brauchte eine neue Regel, und doch hat Maren jetzt eine echte Wahl. Sie kann ablehnen. Sie kann das Gewitter auf halbem Weg absetzen, wo es den gemeinsamen Speichersee füllt, aber niemandes Getreide bewässert. Oder sie kann es ohne Vertrag die ganze Strecke tragen. Jede Möglichkeit kostet etwas, und jede zeigt der Leserschaft, wer sie ist.

Der Durchlauf deckt auch Lücken auf. Vielleicht hast du gerade entschieden, dass ältere Gewitter schwerer zu lenken sind oder dass ein Vertrag ohne Zeugen nichtig ist. Halte das als neue Fakten fest und prüfe sie an früheren Szenen. Wenn du eine Regel nur erfindest, damit die Szene gut ausgeht, betrachte das als Warnzeichen.

Entscheide, wie viel die Leserschaft versteht#

Die Notizen der Autorin oder des Autors und das Wissen der Leserschaft müssen nicht übereinstimmen. Du kennst vielleicht einen genauen Mechanismus, während eine Figur ihn über ein Ritual versteht. Du kannst den Mechanismus auch ungeklärt lassen und nur festlegen, was die Menschen beobachtet haben.

Wenn Magie einen großen Konflikt lösen wird, gib der Leserschaft vorher genug Hinweise, damit sie die Lösung als möglich erkennt. Wenn die Magie Grauen oder Staunen wecken soll, können unbeantwortete Fragen der Geschichte dienen. In beiden Fällen gilt: Führe keine neue Fähigkeit genau in dem Moment ein, in dem sie die schwierigste Entscheidung auslöscht.

Halte die Ungewissheit konkret#

„Wir wissen nicht, ob sich Gewitter an ihr ursprüngliches Tal erinnern“ ist ein ergiebiges Rätsel. „Magie kann alles“ gibt dir weniger, womit du arbeiten kannst. Das Erste lädt zu Streit, Experiment und Volksglauben ein; das Zweite kann das, was auf dem Spiel steht, auflösen.

Passe das System an die Länge der Geschichte an#

Eine Kurzgeschichte und eine lange Reihe brauchen unterschiedlich viel System. Lege nur fest, was die Länge tragen kann.

LängeVor dem Schreiben festlegenKann offen bleibenAchte auf
KurzgeschichteDen Prämissensatz und die eine Einschränkung, an der der Plot hängtZugangsregeln, Institutionen, GeschichteWörter, die für Erklärungen statt für eine einzige schwere Entscheidung draufgehen
RomanGrenze, Kosten, Risiko und wer Zugang hatDen zugrunde liegenden Mechanismus, ferne Regionen, seltene FälleEine neue Fähigkeit, die erst im Höhepunkt auftaucht
ReiheAll das, plus was sich zwischen den Büchern ändern darfWarum es die Regeln gibt, wenn dieses Rätsel Teil des Reizes istJedes Buch hebt die Obergrenze, bis die ursprünglichen Kosten keine Rolle mehr spielen

Eine Kurzgeschichte über Regenmacher könnte die Szene der Weigerung sein und kaum mehr. Ein Roman braucht die Lehrzeiten und Verträge, weil seine Figuren Hunderte Seiten lang in ihnen leben.

Lege bei einer Reihe früh fest, was wachsen darf. Können, Wissen und Institutionen können sich von Buch zu Buch ausdehnen; die zentrale Grenze sollte halten. Wenn ein späteres Buch einen Weg um die Kosten herum findet, mach auch diese Entdeckung teuer. Wer lernt, ein Gewitter zu teilen, kann zwei Täler bewässern und gibt doppelt so vielen Tälern einen Grund zur Klage.

Häufige Fehler und wie du sie behebst#

Jeder dieser Fehler lässt Magie bequem statt folgenreich wirken, und jeder lässt sich beim Überarbeiten beheben.

Die Kosten verschwinden, wenn der Plot Fahrt aufnimmt#

Die frühen Kapitel zeigen jeden Preis, und in der Schlussschlacht sind Zauber umsonst. Notiere für jede Szene, in der Magie vorkommt, wer bezahlt hat und ob jemand auf der Seite davon weiß. Wenn Maren im letzten Akt ein Gewitter versetzt, ist irgendein Tal trocken geblieben. Lass später jemanden davon sprechen, und sei es in einer einzigen Zeile.

Die Welt ignoriert, was Magie leicht macht#

Wenn sich Gewitter versetzen lassen, warum hungert dann bei einer Dürre überhaupt noch ein Tal? Liste die drei Anwendungen auf, an die ein gewöhnlicher Mensch zuerst denken würde, und entscheide dann, ob jede davon verbreitet, geregelt oder unmöglich ist. Jede Antwort liefert dir eine Institution oder eine Grenze.

Eine Grenze taucht erst auf, wenn der Plot sie braucht#

Eine Einschränkung, die erst im Höhepunkt enthüllt wird, fühlt sich wie Betrug an, selbst wenn sie von Anfang an in deinen Notizen stand. Zeige die Regel früher, in einer Szene, in der sie Ärger verursacht, statt etwas zu lösen. Wenn Hagel im letzten Gewitter eine Rolle spielen wird, lass eine frühere Versetzung in kleinerem Maßstab schiefgehen.

Teste das System in einer kleinen Szene#

Schreib eine Szene, in der eine Praktizierende eine berechtigte Bitte ablehnen muss. Ein Dorf bittet um Regen, aber das nächste Gewitter zu versetzen würde eine benachbarte Ernte zerstören. Lass die Weigerung einen Streit zwischen Menschen auslösen, die beide gute Gründe haben.

Schreib dann eine zweite Fassung aus der Sicht der Person, die die Kosten trägt. Wenn diese Perspektive verändert, wie sich die Kraft anfühlt, tut deine Magie bereits mehr, als die Welt zu schmücken.

Wenn beide Fassungen vorliegen, lies sie anhand einiger Fragen gegen:

  • Hat die Magie die Entscheidung schwerer gemacht, oder hat sie das Problem nur verschwinden lassen?
  • Wer hat bezahlt, und weiß jemand in der Szene davon?
  • Hat eine Figur etwas getan, das eine Regel hätte verhindern müssen? Falls ja, ändere die Szene oder die Regel und notiere, welche von beiden.

Führe ein kompaktes Nachschlagewerk mit Prämisse, Einschränkungen, Zugangsregeln und offenen Fragen. Erweitere es nur, wenn eine Szene eine Antwort braucht. Für die Institutionen, die rund um Magie wachsen, mach weiter mit dem Leitfaden zum Erschaffen einer fiktiven Kultur.

Halte die Regeln in Yazar.io fest#

Yazar.io passt gut zu dieser Phase, weil seine Bereiche schon den Teilen eines Magiesystems entsprechen: Zauber für einzelne Wirkungen, Hintergrundwissen für die Regeln darunter und Figuren für die Menschen, die sie anwenden können. Richte die Vorlage für Zauber einmal mit Feldern für Grenze, Kosten und Risiko ein, damit jeder neue Zauber dieselben drei Fragen stellt (Feldvorlagen).

Wenn du Marens Namen in den Eintrag eines Zaubers tippst, verknüpft Yazar.io die beiden automatisch, und das Rückverweis-Panel auf ihrer Seite listet jeden Eintrag auf, der sie erwähnt (Funktionen). Wenn eine Szene Kosten verändert, zeigt dir dieses Panel, welche Figuren und damit welche Szenen du noch einmal lesen musst. Dein Manuskript bleibt in Word oder Google Docs; Yazar.io hält das Nachschlagewerk daneben bereit.

Quellen